いつも、自己満度マックスな拙DNを見ていただきありがとうございます。参考になっているかどうかわかりませんが、見ていただいていることをうれしく思います。

さて、当方、ポケカはまだまだ修行中の身です。

いろいろな方のDairy Noteを見ながら、オリジナル構築(変態的な構築も含めて)を考えています。

ところで、最近知ったのですが・・・

Dairy Noteというのは、どうやら

【登録したユーザー】 - 【登録されたユーザー】 >= 50

の状態だと、新たに登録することが出来ないようです。

当方としては、いろいろな方のDNをお気に入り登録して、自分のデッキ構築の参考にしたいと思っているのですが、上記のようなシステム面の問題でお気に入り登録が自由にできない状態です。


そこで、差し出がましいお願いなのですが・・・

もし、当方の拙DNをお読みいただける方にはリンクをお願いしたいです。ポケカ関係でしたら、こちらも100%相互リンクしますので。

基本的には、DNユーザーじゃない方にも読んでもらえたら嬉しいので、できるだけ「ひみつ日記」は使いたくないですので、ぜひともよろしくお願いします。
ダブル加速でエレキブル/ブーバーンデッキ
次元の谷+ミュウEXは、ベンチに置きたいポケモンの候補は一通り挙げたものの、デッキ構築が難しいので、ひとまず保留。

エレキブル/ブーバーンというライジングフィストのポケモン達を活躍させるデッキです。


++++++++++++++++++++++++++++++

ダブル加速でエレキブル/ブーバーンデッキ

◆ポケモン
ブーバー(XY3) 3
ブーバーン(XY3) 3
エレブー(XY3) 3
エレキブル(XY3) 3
ビクティニEX(BW7) 3

◆スタジアム
トレーニングセンター 2

◆エネルギー
炎 9
雷 4

◆サポート
プラターヌ博士 4
鍛冶屋 3
N 3
アクロマ 2
フラダリ 2

◆グッズ
バトルサーチャー 3
バトルコンプレッサー 3
ハイパーボール 3
ポケモンいれかえ 3
ちからのハチマキ 3

ビクトリーピース 1

++++++++++++++++++++++++++++++


タッグを組んでバトルするってことで、キン肉マンの「ヘルミッショネルズ」を思い出しますた。

ブーバーンのワザの名前も「ツインボンバー」って似てますしね。(わかんない人、すんません。)


さて、デッキ解説ですが・・・

公式サイトでも「エレキブル/ブーバーン使ってね~ん!」とアピールされてますので、基本的なコンセプトを私のほうがするまでもないとは思います。

最強タッグ!? エレキブル&ブーバーン!
http://www.pokemon-card.com/levelup/capture/2014/06/000463.html


XY構築を意識した解説とは思いますが、BW環境から構築可であれば、もっと早いエネ加速を考えられると思い、採用したのがティニEXです。

ティニEX(エナジーターボ)2エネ+鍛冶屋2エネ+手張り1エネ

と組み合わせれば、1ターンで最大5エネまでつけられます。

しかも、

ティニEX(エナジーターボ) ・・・ 山札加速
鍛冶屋 ・・・ トラッシュ加速
手張り ・・・ 手札から

なので、エネルギーが山札・手札・トラッシュのどこにあっても、加速が出来ます。

ブーバーンのワザ「ニトロチャージ」でも加速は可能ですが、山札から1エネ加速しかできませんし、それで1ターン費やしてしまうというロスもありますので。

ティニEXは、ブーバーンに炎エネだけでなくエレキブルに雷エネもつけられるので、このような炎と他の色という2色デッキにはとても力を発揮してくれます。

山札からエネ加速できるという性質上、「はかせのてがみ」も入れない構築にしています。


スタジアムは、「トレーニングセンター」です。このデッキにはいちばんピッタリなスタジアムだと思います。


エネルギーはすべて基本エネ構築です。

W無色で2エネ付けをしたいと思うかもしれないですが、ブーバーンにだけにしか有効でないことを考えると、他にエネ加速手段が豊富なので、なくても十分機能します。

改造ハンマーで壊される心配もないですし、基本エネだとトラッシュからも加速できます。(炎エネのみ)


サポートは以下の通り。

炎デッキならオーソドックスな組み合わせだと思います。とにかく、ドローしまくって素早く展開です。

プラターヌ博士でのドローが基本ですが、トラッシュしたくないカードが手札に複数ある場合は、Nやアクロマで代用です。

エレキブル/ブーバーン/ティニEXが並ぶので、アクロマ採用です。

鍛冶屋加速は、エレキブル/ブーバーンのラインが立つ目途が立ってからでも遅くはないと思います。

>プラターヌ博士 4
>鍛冶屋 3
>N 3
>アクロマ 2
>フラダリ 2


グッズは以下のとおり。

グッズロックされてサポートだけしか使えない状態になっても何とかなるように、最低限の構築にしています。

バトルコンプレッサーは、鍛冶屋のために炎エネトラッシュするのと、バトルサーチャーでサポートをひろってくるためにサポートトラッシュするのが主な目的です。

ハイパーボールは、ポケモン呼び出しのほかに、炎エネやサポートを手札からトラッシュのに使えます。

ポケモン入れ替えは、エレキブルとブーバーンの逃げるエネが3ととても重いのでやや多めの3積み。

ちからのハチマキは、+20で180ダメージに届くためのフィニッシャーとして。

エーススペックはビクトリーピースにしました。普通なら、パソコン通信やダウジングマシンやスクランブルスイッチでいいのでしょうけど、せっかくティニEXを採用したので。

相手が草デッキや鋼デッキだと大チャンスです。ビクトリーピースをつけたティニEXだけで無双できる可能性がありますので。

>バトルサーチャー 3
>バトルコンプレッサー 3
>ハイパーボール 3
>ポケモンいれかえ 3
>ちからのハチマキ 3

>ビクトリーピース 1


上記のデッキ構築の場合、異常状態とグッズロックを同時に仕掛けられるとポケモン入れ替えが使えない上に、逃げるエネが3つなので、そのままやられてしまう可能性もあります。

そこに保険を掛ける場合は、以下のような構築に変えるのも一手かなあと思います。


※ トレーニングセンター ⇒ 凍てついた街

足りない20ダメージを凍てついた街で補います。ただし、相手依存ですし、エレキブルとブーバーンのHPの底上げを放棄する上に、自分もエネ手張りの際にダメカン2個乗せる必要がありますのでリスクも高くなります。また、相手のプラズマ団構築だとただ相手を応援するようなスタジアムになるだけです。


※ ちからのハチマキ ⇒ かがやくガウン(もしくは、かるいし)

攻撃力は落ちますが、状態異常には確実に強くなるのでどちらがいいかは状況次第です。


※ Nを1枚減らして、ポケモンセンターのお姉さんかAZを1枚採用

このくらいの対策なら現実的な対策な気もします。

次元の谷+ミュウEXでベンチに置きたいポケモンたち(1)
http://inachan1.diarynote.jp/201411300834418816/

次元の谷+ミュウEXでベンチに置きたいポケモンたち(2)
http://inachan1.diarynote.jp/201412011031317957/

次元の谷+ミュウEXでベンチに置きたいポケモンたち(3)
http://inachan1.diarynote.jp/201412011707145134/

次元の谷+ミュウEXでベンチに置きたいポケモンたち(4)
http://inachan1.diarynote.jp/201412012044574811/

次元の谷+ミュウEXでベンチに置きたいポケモンたち(5)
http://inachan1.diarynote.jp/201412020746236883/

次元の谷+ミュウEXでベンチに置きたいポケモンたち(6)
http://inachan1.diarynote.jp/201412022051199091/

(前回の続き)


無色タイプは、色拘束がなくて1エネ節約できるから、いいですね。


◆トルネロスEX(BW4)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/27822

「ふきぬける」(無無)を、1エネ起動でできるのが強い。「次元の谷」を使うから、自動的に60ダメージ確定ですし。

次元の谷じゃなくても、今の環境で(相手も含めると)スタジアムを使わないデッキのほうが少ないでしょうから、60を出しやすくなってますね。

そんでもって、「パワーブラスト」(無無無)も、2エネ起動で100ダメージですからね。ダブル無色を使えばいきなり100ダメージに持っていくこともできます。コイン裏ならエネルギートラッシュしなければならないですが。


◆トルネロス(XY3)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30456

「つきとばす」(無無)お、1エネ起動できる。

嫌なポケモンをベンチに追い払いたいときには使えるかなあ。20ダメージもつけられます。

「たつまきなげ」(無無無)も、手札の枚数を合わせられる構成なら120ダメージですが、
こちらはミュウEXでやるのは無理があるかも。


◆レジギガス(XY4)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30545

「ひるませる」(無無無)が、2エネ起動できるのが何気に強いです。

80ダメージ+次のターン相手が使うワザのダメージが-40になるので。

ミュウEXはただでさえHPが低いので、-40にできることはかなり大きい。

ケルディオEXなんかでベンチに戻られたら効果は消えますが。

下のワザ「ヘビーインパクト」(無無無無)は100ダメージだけど、3エネ必要なので、
それだったら他のポケモンを「オールマイティ」するほうが効率がいいです。


◆ペラップ(BW9)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/28735

「にせじょうほう」(無)は、エネなしでグッズ「びっくりメガホン」と同じ効果が使えますが・・・

これを入れるスペースがあるかどうかは、構築してみなければ何とも言えません。

ワザとして使うので、1ターン隙ができてしまうのも難点。


◆バッフロン(BW5)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/27952

「ゴールドブレイク」(無無無)を、2エネ起動させられるので、
相手がポケモンEXならダブル無色1枚はるだけで120ダメージ与えられるのが強い。

超弱点の強ポケモンEX(ミュウツーEX、デオキシスEX、ルカリオEX)は一撃できます。


◆ミルタンク(BW8)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/28558

「まんたんミルク」(無無)を、1エネ起動できるので、
「まんたんのくすり」のような運用は可能ですが・・

これを入れるスペースがあるかどうかは、構築してみなければ何とも言えません。

ワザとして使うので、1ターン隙ができてしまうのも難点。


◆ヨーテリー(HS)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/27059

「ものひろい」(無)を、エネなしで起動させられるので、
再利用したい「グッズ」があればそれを手札に持ってこれます。

サポートやスタジアムは拾えませんが、サポートに関しては、
バトルサーチャーをひろってくれば代わりになると言えばなります。

ただ、これを入れるスペースがあるかどうかは、構築してみなければ何とも言えません。

ワザとして使うので、1ターン隙ができてしまうのも難点。



以上が、たねポケモンとして候補になりそうなポケモン達ですが・・・

実際のデッキに入れるためには、「次元の谷+ミュウEX」とは関係ないポケモンとのシナジーも考えないといけないし、相手のデッキも想定して構築しないといけないのです

なので、ここで候補と挙げたポケモン達が実際には大して使えなかった・・・ということもあるような気がします。

次元の谷+ミュウEXでベンチに置きたいポケモンたち(1)
http://inachan1.diarynote.jp/201411300834418816/

次元の谷+ミュウEXでベンチに置きたいポケモンたち(2)
http://inachan1.diarynote.jp/201412011031317957/

次元の谷+ミュウEXでベンチに置きたいポケモンたち(3)
http://inachan1.diarynote.jp/201412011707145134/

次元の谷+ミュウEXでベンチに置きたいポケモンたち(4)
http://inachan1.diarynote.jp/201412012044574811/

次元の谷+ミュウEXでベンチに置きたいポケモンたち(5)
http://inachan1.diarynote.jp/201412020746236883/

前回の続き。


◆コバルオンEX(BW7)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/28272

通常突破できないポケモンたち(シンボラー/スイクン/カエンジシ/ラティアスEX/ギルガルドEX(特殊エネなら))を、ミュウEXでも突破するために不可欠なパーツです。

「はがねのだんがん」(鋼鋼無)を、鋼2エネで起動できます。「ホーリーエッジ」(鋼)も、30ダメージ+特殊エネ破壊なので、利用価値は高いです。

無色1エネを節約できるとはいえ、鋼エネが2つ必要という色拘束がありますから、ミュウEXだけで全ポケモンの突破を考えたい場合は、どうしてもベンチにおくポケモンが鋼寄りの構築にならざるを得ません。

これをよしとするかしないかは、好みの問題ですが。


◆エアームドEX(XY1)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30084

上のワザ「ねらいおとす」(無無)は、相手にポケモンの道具がある場合は効果的です。

ただし、自分が「ジャミングネット」「ヘッドノイザ―」を貼った場合はそれもはがしてしまいますので、これらを使う場合はエアームドEXは不採用ですが。

下のワザ「モミキリドライバー」(鋼鋼無)は、既にダメカンが乗っている場合は120ダメージという破格のワザを鋼2エネで出せます。前のターンで何か別のワザで60ダメージ与えていたら、2ターンで180ダメージいけます。


◆レジスチルEX(BW5)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/27941

上のワザ「トリプルレーザー」(無無無)が、ダブル無色起動しますので、ポケモン3体に30ダメージずつ与えられます。

みがわりロボやメインアタッカーをサポートする「システムポケモン」の破壊にはとても役にたちます。

エネ色拘束がないので、どの色に寄ったデッキでも入れられます。

ただし、「バリヤード」と「マウンテンリング」の前では無力なので、その場合は、それを除去することがまずは先決です。

下のワザ「プロテクトチャージ」(鋼鋼無無)はあまり使わないでしょう。他のポケモンのワザを「オールマイティ」したほうがワザのコストも小さくて済みます。


◆コバルオン(BW2)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/27415

EXじゃないコバルオンも使えます。

上のワザ「エナジープレス」は、20ダメージ+相手のバトルポケモンについているエネルギーの数×20ダメージ追加は、相手依存なので安定はしませんが・・・

下のワザ「アイアンブレイク」は、80ダメージ+次の番このワザを受けた相手のバトルポケモンはワザを使えない、です。

これは、相手がベンチに下がることが出来なければかなり強い効果で、ポケモンEX相手でもこのワザを最初に1回使えば次のターンでそのまま押し切ってしまうこともできます。

かるいしがついたケルディオがいるデッキ、ダークライがいて悪エネルギーが付いているポケモン、には簡単に破られてしまいますが。


(続く)
次元の谷+ミュウEXでベンチに置きたいポケモンたち(1)
http://inachan1.diarynote.jp/201411300834418816/

次元の谷+ミュウEXでベンチに置きたいポケモンたち(2)
http://inachan1.diarynote.jp/201412011031317957/

次元の谷+ミュウEXでベンチに置きたいポケモンたち(3)
http://inachan1.diarynote.jp/201412011707145134/

次元の谷+ミュウEXでベンチに置きたいポケモンたち(4)
http://inachan1.diarynote.jp/201412012044574811/


前回の続きです。


◆ビクティニ(BTV)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/27300

「Vジェネレート」(炎無)は、ベンチにポケモンが5匹いないとワザが失敗ですが、相手のデッキタイプに応じて、ミュウEXで「オールマイティ」したいポケモンを変えるために必然的にベンチにポケモンが並びます。

そのついでに、ビクティニをベンチに置けば、炎1エネで100ダメージですのでお手軽といえばお手軽です。

少なくとも、HP60のビクティニを正面において、(炎無)という2エネを貼りにいくよりは遥かに効果的なので、「次元の谷+ミュウEX」デッキにピン差ししたいポケモンの候補のひとつです。


◆ライボルトEX(XY4)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30494

上のワザ「かけぬける」(無)がエネなしで起動して20-20を出せることや、下のワザ「アサルトレーザー」(雷無)が雷1エネで起動させられて60+相手にポケモンのどうぐがついていたら60ダメージ追加が出来ます。

省エネのポケモンEXなので、ミュウEXだけでなく、本体のライボルトEXでも戦えるのがいいですね。雷弱点のポケモン相手には、うってつけのアタッカー。


◆バチュル(XY4)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30497

バチュルがHP30で死にやすいのと、「よるのこうしん」(無無)が1エネ起動のエネ色拘束なしで出せるので、よるのこうしんデッキのお供に。

これは、もうすでにいろんな方がやっているので説明不要ですね。


◆モグリュー(BW1)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/27131

このポケモンを使うと、ミュウEXにしかできないギミックが使えます。

「つめとぎ」(無)あをエネなしで使えば、次のターンにミュウEXが使うワザのダメージが+30されます。

次のターンにダブル無色を1枚貼って、レジスチルEXの「トリプルレーザー」(無無無)を使えば、3匹に60ダメージになったりも可能です。

あと、ミュウEXはミュウツーEXやデオキシスEXと正面対峙すると、初っ端から下手にエネルギーを貼れませんので、1ターン「つめとぎ」してパワーをためて、次のターンで別のポケモンのワザを使って一撃してしまうという運用も可能になります。

<例>エネなしで「つめとぎ」⇒雷1エネ貼って「アサルトレーザー」で、60+30の超弱点は180ダメージになります。相手の「エックスボール」や「らせんフォース」も1ターン耐久出来ます。

中途半端なダメージを与えるのが逆効果な、げきりん3兄弟(ゼクロム、レシラム、キュレム)も、2ターン目に使うポケモンを変えれば、同じような方法で対処可能です。


◆バケッチャ(XY4)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30514

バチュルと同様、これも「よるのこうしん」デッキのお供ですね。

超タイプなので、バケッチャも「次元の谷」の恩恵を受けます。


◆ヤブクロン(BW7)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/28260

こちらは「どうぐおとし」デッキのお供として。

超タイプなので、ヤブクロンも「次元の谷」の恩恵を受けます。

他にも、「どうぐおとし」デッキで採用するポケモンは超ポケモンが殆どですから、それらのポケモンも「次元の谷」の恩恵を受けますね。


(続く)
次元の谷+ミュウEXでベンチに置きたいポケモンたち(1)
http://inachan1.diarynote.jp/201411300834418816/

次元の谷+ミュウEXでベンチに置きたいポケモンたち(2)
http://inachan1.diarynote.jp/201412011031317957/

次元の谷+ミュウEXでベンチに置きたいポケモンたち(3)
http://inachan1.diarynote.jp/201412011707145134/


リストアップした理由を何回かに分けて解説します。


◆シェイミEX(BW3)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/27505

サイド4ー4、4ー5、5ー4、5ー5とかの局面で最後のフィニッシャーとして、1枚デッキに忍ばせときたいポケモン。

サイド4枚取られくらいの状態から「リベンジバースト」(草無)を仕掛けたいわけですが、いうまでもなく終盤というのは場が整ってる局面ですから、

「こうごうせい」(草)⇒「リベンジバースト」(草無)
(もしくは、草エネ2回手張り)

という方法だと1ターン隙が出来てしまって、終盤だとその1ターンの隙が致命的になることが多いです。

シェイミEXをベンチに出したそのターンにリベンジバーストできるかできないかで全然違いますので、草エネ(もしくは、多色対応の特殊エネ)を1枚だけつけたミュウEXからのリベンジバーストは効果的なはずです。


◆マスキッパ(BW4)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/27764

使いたいのは、下のワザ「スピットブロー」(草草無)です。

相手のバトルポケモンとついているすべてのカードを相手の手札にもどせるワザなので、戦闘態勢が出来上がってどうしようもない状態になった相手のバトルポケモンをいったん引っ込めさせることが出来ます。

相手がたねポケモンだと、返しのターンでまたすぐに戦闘態勢を作られる場合もありますが、それでもエネ拘束がキツイワザのポケモンであればそれなりに有効です。

また、進化ポケモンに「スピットブロー」できれば、もう一度進化させ直しなだけに、かなり展開を遅らせることが出来ます。

アメ進化した2進化ポケモンだと最高に刺さります。

メインアタッカーだけではなく、デッキのコアとなる特性持ちのシステムポケモンを「スピットブロー」するもの効果的です。

ただし、次元の谷を使っても、草エネ(もしくは、多色対応の特殊エネ)が2個必要なのでそこがややネック。


◆カイロス(BW3)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/27501

使いたいのは上のワザ「パワーペンチ」(無無)で、バトルポケモン限定ですが、グッズ「クラッシュハンマー」2回分の効果があります。

それを1エネで使えるようになり、しかも、その1エネもエネ色の拘束もないのでどのデッキにも入れられてすごく使いやすいです。

「フレア団のしたっぱ」「クセロシキ」「クラッシュハンマー」「改造ハンマー」とセットで使えば相手の展開をかなり遅らせられます。

ただし、トラッシュからのエネ加速がある「炎タイプ」「悪タイプ」「雷タイプ」「鋼タイプ」には使わないほうがいいです。


◆ガマゲロゲEX(XY3)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30395

現環境で猛威を振るっているグッズロックの効果がある「ブルブルパンチ」(無無)を、1エネで使えるようになり、しかも、エネ色の拘束がないのですごく使いやすくて早い。

普通はダブル無色エネでの起動ですから、相手の手札にダブル無色エネがなければ1ターン遅れるということを考えると、相手よりも先手を取れる確率が高いといえます。

また、「オールマイティ」は相手のワザもパくれますので、相手が出したガマゲロゲEXをこちらが利用することもできます。

「グレネードハンマー」(水水無)も、水2エネで起動して、2エネで130ダメージ(ただし、自分のベンチポケモン2匹にも30ダメージ)という破格のコストパフォーマンスを発揮します。


◆カイオーガEX(BW3)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/27515

上のガマゲロゲEXとぜひお供にさせたいポケモン。

ガマゲロゲEXとエネ構成が殆ど一緒なので、ミュウEX1匹だけで両方のワザを使うことができるようになります。

特に、差別化できるのが下のワザ「デュアルスプラッシュ」(水水無)で、これは相手のポケモン2匹にそれぞれ50ダメージなので、2匹以上に攻撃したいときやベンチ攻撃をしたいときはこちらを使います。

ガマゲロゲEXとセットなら、水2エネで「グレネードハンマー」か「デュアルスプラッシュ」を選べるということになります。

「みがわりロボ」や特性でメインアタッカーをサポートする「システムポケモン」を破壊するのに使えます。(シビビール、ドータクン、フレフワン、など)

また、進化デッキの場合、進化前にありがちがたねポケモンのHPの低さというウイークポイントをつくこともできます。

ただし、「バリヤード」と「マウンテンリング」の前では無力なので、その場合は、それを除去することがまずは先決です。


◆キュレム(BW2)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/27384

上のワザ「げきりん」(無無)は、1エネ起動するとはいえ、ミュウEXで使ってもリスクが大きいです。

なので、使うとすれば下のワザ「こごえるせかい」(水水無)だと思います。

水2エネで起動して相手のポケモン全員に30ダメージなので、ベンチ攻撃が有効なデッキには刺さります。

ただし、「バリヤード」と「マウンテンリング」の前では無力なので、その場合は、それを除去することがまずは先決です。


◆キュレム(BW8)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/28580

こちらは、非EX最強と言っても過言ではないプラズマ団のキュレムですが、プラズマメカニズムがなくても「次元の谷+ミュウ」でも強いと思います。

「フロストスピア」(水無)は、水1エネ起動で30-30出せますので、水1エネでハンマーヘッドと同じ効果が得られると考えると強いです。

「ブリザードバーン」(水水無)も、水2エネ起動で120ダメージですから破格のダメージですが、次のターンにワザが使えないという縛りがあるので、入れ替えがスムーズにできるギミックが必須です。


◆フィオネ(EBB)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/28820

ひろう(無)はグッズ「リサイクル」と同じ効果ですが、それをエネなしで使えます。

トラッシュにどうしても欲しいカードがある場合は、次のターンのはじめのドローでそれを確保することができます。

もちろん、「N」「ゲーチス」「レッドカード」「いたずらスコップ」「フラダリの奥の手」を使われたら、ただの1ターン無駄使いとなるだけですが。

あと、ワザ「ひろう」を使うと、相手にダメージを与えたり展開を遅らせたりしないまま相手にターンを渡すことになるので、1ターン隙が出来てしまいます。

なので、ワザ「ひろう」を使うのは、相手の展開状況を見てよほど余裕があるときだけです。

もう一つのワザ「アクアブーメラン」(水)はグッズ「ポケモン回収サイクロン」と同じ効果を持ちます。20ダメージ与えて、かつ、ミュウEXとついているカードを全て手札に戻せますので、逃げたいときに逃げられます。

入れ替え、ダメージ回復、状態異常回復、としても使えます。


(続く)
次元の谷+ミュウEXでベンチに置きたいポケモンたち(1)
http://inachan1.diarynote.jp/201411300834418816/

次元の谷+ミュウEXでベンチに置きたいポケモンたち(2)
http://inachan1.diarynote.jp/201412011031317957/

を踏まえて、次元の谷+ミュウEXでベンチに置いてみたいポケモン達を自分なりにリストアップしますたよ。

ぜんぶ「たねポケモン」です。進化ポケモンはまだサーチしてないですが、かなり効果が強いやつじゃないと厳しいと思います。

実際のデッキには、カエンジシ対策とかシンボラー/スイクン対策とかでそのへんも入れる必要はありますが、とりあえず「次元の谷+ミュウEX」という視点だけで考えて。

解説は次回。


◆悪タイプ・・・該当なし


◆ドラゴンタイプ・・・該当なし


◆フェアリー・・・該当なし


◆草タイプ

シェイミEX(BW3)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/27505

マスキッパ(BW4)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/27764

カイロス(BW3)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/27501


◆水タイプ

ガマゲロゲEX(XY3)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30395

カイオーガEX(BW3)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/27515

キュレム(BW2)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/27384

キュレム(BW8)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/28580

フィオネ(EBB)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/28820


◆炎タイプ

ビクティニ(BTV)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/27300


◆雷タイプ

ライボルトEX(XY4)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30494

バチュル(XY4)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30497


◆闘タイプ

モグリュー(BW1)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/27131


◆超タイプ

バケッチャ(XY4)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30514

ヤブクロン(BW7)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/28260


◆鋼タイプ

コバルオンEX(BW7)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/28272

エアームドEX(XY1)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30084

レジスチルEX(BW5)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/27941

コバルオン(BW2)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/27415


◆無色タイプ

トルネロスEX(BW4)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/27822

トルネロス(XY3)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30456

レジギガス(XY4)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30545

ペラップ(BW9)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/28735

バッフロン(BW5)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/27952

ミルタンク(BW8)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/28558

ヨーテリー(HS)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/27059

次元の谷+ミュウEXでベンチに置きたいポケモンたち(1)
http://inachan1.diarynote.jp/201411300834418816/

の続き。


ポケモン公式サイトのけんさく機能を使って、「次元の谷+ミュウEX」でイケそうなポケモンをかたっぱしから探していますが・・・

ポケモンカード けんさく
http://www.pokemon-card.com/card-search/

途中経過ではありますが、今の段階での結論。


※ドラゴンタイプは、超絶無理。1匹のワザを使うためにエネ色を2種類用意しないといけないので「オールマイティ」すること自体がキツいです。

※悪タイプは、「シャドーサークル+ダークパッチ」という本来あるべき陣形を「次元の谷+ミュウEX」に変えてしまうことで逆に弱くなってる。しかも、悪タイプはエネ加速手段も豊富なので、「次元の谷+ミュウEX」で無色1エネを節約できるメリットなどなくても大丈夫です。

※炎タイプは、やっぱり「鍛冶屋」がないと素早くワザを起動させることが難しい。しかも、炎タイプの強いワザって、ワザを使ったあとに炎エネをトラッシュしたり自分自身もダメージを受けたりというのも多いから、ミュウEXではワザを連発させることが難しいところもツライ。

※フェアリータイプは、フェアリーポケモン(フェアリーエネルギー)だけが恩恵を受ける仕掛けが多すぎるので、そこに「次元の谷+ミュウEX」という超タイプの仕掛けをねじ込んで力を発揮できる余地が殆どない。

※超タイプは、「次元の谷」を使えばどんなポケモンもその恩恵を受けるので、わざわざミュウEXというHPが少ない貧弱なポケモンEXをバトル場に晒して「オールマイティ」するまでもありません。素直に「ミュウツーEX」や「ゲンガ-EX」を使って戦ったほうが強い・・・で終了でよろしいかと思います。

※闘タイプは、「ファイティングスタジアム」「ストロングエネ」「カイリキー(とうこん)」などのダメージ底上げパーツを一切使えないのが厳しい。しかも、「次元の谷+ミュウEX」なしでも省エネで起動する強ポケモンも多いので、やるなら複数のタイプのポケモンとコンボさせるべき。


というわけで、「次元の谷+ミュウEX」やるなら、ベンチに添えるポケモンは「鋼タイプ」「水タイプ」「雷タイプ」「草タイプ」そして「無色タイプ」あたりかなあ・・・という結論に至りつつあります。(場合によっては、「闘タイプ」も。)

このへんを中心にいろいろ探してみます。

一人回しでシミュレーションして仲間ウチで試してから、最後はなんとかジムバトルとかでも使いたいねえ。
肝心な「ミュウEX」のHPの低さからくる貧弱さはさておくとして・・・

無色エネ1個ぶんを節約できる「次元の谷+ミュウEX」で、ベンチに置いてみたいポケモン達を考えてみます。


以下は、「次元の谷+ミュウEX」を考えるにあたって重要な点かなあと私が思ったところです。何か参考になればと思います。


※ 「次元の谷+ミュウEX」を使う場合、「オールマイティ」で使いたいポケモンを少なくとも2種類以上は用意いないと意味がありません。1種類だけなら「次元の谷+ミュウEX」というパーツスペースのほうがコスト高になるので、わざわざやるする必要がないからです。


※ 当たり前ですが、「次元の谷」というスタジアムが貼られた状態で初めて起動するシステムだということを忘れてはいけません。つまり、他のスタジアムは貼れないということを踏まえて「オールマイティ」したいポケモンを選ぶ必要があります。


※ 「オールマイティ」したいポケモンを2種類以上選ぶにあたって、エネ色の構成が似ているものを選ぶとかなり効果的です。たとえば、ガマゲロゲEXとカイオーガEXの組み合わせとかでしょうか。


※ 「レインボーエネルギー」「プリズムエネルギー」「ブレンド草炎超悪」「ブレンド水雷闘鋼」を使うと多色対応も可能でまさにオールマイティな性能を発揮しますが、特殊エネは壊されやすいこととトラッシュに逝くとリカバリーが難しいことも考えると過信は禁物です。


※「オールマイティ」でマネできるのは「ワザ」だけであり、「特性」や「専用グッズ」まではマネできないという点は忘れてはいけません。たとえば、ルギアEXの(オーバーフロー)やゲノセクトEXの(Gブースター)はマネできないから、「次元の谷+ミュウEX」を使う意味が使えないということです。ただし、「次元の谷+ミュウEX」は2種類以上のポケモンのワザをオールマイティするので、他の種類のポケモンと合わせて使うなら、採用の余地もあります。


※ 他のポケモンのワザを「オールマイティ」するといっても、あくまでも本体はミュウEXなので、相手の弱点を突けるのは超弱点のポケモンであり、かつ、自分も超弱点、というところも忘れてはいけないところです。


※ 無色1エネを節約できるワザが全くないポケモンも基本的には使えません。たとえば、ルカリオEXはワザが3つとも「闘」「闘闘」「闘闘闘」なので、「次元の谷+ミュウEX」が入り込む余地が全くありません。ただし、「次元の谷+ミュウEX」は2種類以上のポケモンのワザをオールマイティするので、他の種類のポケモンと合わせて使うなら、採用の余地もあります。


※ せっかく「次元の谷+ミュウEX」を使うわけですから、省エネだけどワザのダメージや効果が大きいものを選びたいところです。いくら無色1エネを節約できたとしても、ワザのダメージや効果が大したことのないものは使う価値がありません。


※ ミュウEXのHPの低さを鑑みて、「オールマイティ」するのは、せいぜい基本エネ2個かダブル無色1個で起動するワザまでを対象にしたほうがいいと思います。それ以上エネ拘束がきついワザは厳しいと思います。


※ 非ポケモンEXのワザを「次元の谷+ミュウEX」で起動させる場合、非ポケモンEXならきぜつしたときサイド1枚で済むが、ミュウEXならきぜつするとサイド2枚取られる、というデメリットも考えて、そのデメリットを覆す効果のあるものを厳選する必要があります。単に無色エネを1個節約できるからという理由だけでは採用できません。


※ 炎ポケモンは、ミュウEXだと「鍛冶屋」での加速がきかないので、鍛冶屋加速なしでも簡単に起動できるものだけを対象にします。


※ 闘ポケモンは、ミュウEXだと「ストロングエネ」「コルニ」「ファイティングスタジアム」「とうこん(カイリキー)」の恩恵をすべて放棄しないといけないので、よほどメリットがあるものだけが対象になります。


※ 超ポケモンは、わざわざミュウEXを使わなくても「次元の谷」の恩恵を受けるので、よほどメリットがあるものだけが対象になります。


※ 悪ポケモンは、ミュウEXだとほぼ必須のグッズ「ダークパッチ」の加速がきかないことと、ほぼ必須のスタジアム「シャドーサークル」を貼れなくなるというデメリットがあるので、よほどメリットがあるものだけが対象外になります。


※ フェアリーポケモンは、ほぼ必須のスタジアム「フェアリーガーデン」を貼れなくなるというデメリットがあるので、よほどメリットがあるものだけが対象になります。


※ ドラゴンポケモンは、もともとのエネ拘束(特にエネ色が2種類必要なところ)がキツ過ぎるので、よほどメリットがあるものだけが対象になります。


※ プラズマ団ポケモンは、ミュウEXに「プラズマ団バッジ」を付けないとその恩恵を受けないことが多いことや、スタジアム「凍てついた街」「プラズマフリゲート」を貼れなくなるというデメリットがあるので、よほどメリットがあるものだけが対象になります。


こうやって考えると、「次元の谷+ミュウEX」って便利そうに見えて、いろいろ制限があることが分かります。

まだまだ見落としてるところがあるような気がしますので、気づいたらコメントくれると嬉しいです。
今の環境で、ホウオウEX(BW5)とエルレイド(BW7)を組み合わせると180ダメージを比較的簡単に出せると考えて。

逆に、現環境特有の穴もいろいろありますが。

ホウオウEX(BW5)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/27916

エルレイド(BW7)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/28258


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ガルーラEX生贄のホウオウEXエルレイド

◆ポケモン
ガルーラEX 3
ラルトス 4
キルリア 3
エルレイド 3
ホウオウEX 4

◆エネルギー
炎 5
フェアリー 2
超 2
悪 2
闘 1
鋼 1
水 1
草 1
雷 1

◆サポート
プラターヌ博士 4
フラダリ 2
AZ 2
鍛冶屋 1
クセロシキ 1

◆グッズ
バトルサーチャー 4
バトルコンプレッサー 4
はかせのてがみ 3
ハイパーボール 3
メンテナンス 2

ダウジングマシン 1

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初手はガルーラEXが理想です。

エルレイドが立つまでは、ガルーラEXでひたすら「トリプルドロー」して展開します。ガルーラEXは、1匹くらい死んでも構いません。死ぬまで「トリプルドロー」です。

ホウオウEXが初手にくるとどうしようもないので、何としてでも「AZ」で回収しに行きます。


エルレイドが立つまでにほかにやるべきことは、以下の通りです。


※エネルギーは手張りするための分以外は、とにかくトラッシュに送り込みます。

「バトルコンプレッサー」
「はかせのてがみ」⇒「ハイパーボール」
「はかせのてがみ」⇒「プラターヌ博士」


※同様に、ホウオウEXもさっさとトラッシュに送り込みます。

「バトルコンプレッサー」
「ハイパーボール」
「プラターヌ博士」


※逆に、トラッシュに送り込んではいけないカードもあり、「メンテナンス」で戻してから「プラターヌ博士」します。

「キルリア」
「エルレイド」
「バトルサーチャー」


※「バトルコンプレッサー」と「はかせのてがみ」は、手札に来れば必ず使うようにします。


※「ハイパーボール」と「ダウジングマシン」は、すぐに使う場合もあれば、「メンテナンス」で戻す場合もあれば、ということで状況次第です。


※ガルーラEXで展開している間に、エルレイドラインに最低でも1つは基本エネルギーを付けます。

超エネルギーを手張りで付けられたら理想ですが、無理な場合は他の色のエネルギーでも構いません。ただし、「炎エネルギー」だけはエルレイドにつけないようにしてください。

炎エネルギーはホウオウEXに鍛冶屋加速するときのために使いたいので、炎エネルギーは真っ先にトラッシュに送り込む候補になります。


※エルレイドが立ちそうになったら、ホウオウEXの特性「ふしちょう」でコイン表を出します。こればかりは運要因です。

最低でも2体は「ふしちょう」を決めます。

「ふしちょう」を決めたら、ホウオウEXに3体エネルギーを付けられますが、このとき、炎エネルギー以外のエネルギーを付けてベンチに置いてください。

炎エネルギーは、サポート「鍛冶屋」でつけるためにトラッシュに残しておきます。


※相手がフェアリーデッキで、スタジアム「フェアリーガーデン」を貼ってきたら、フェアリーエネを付けたポケモンが逃げる0になるので便乗できます。


※相手が悪デッキで、スタジアム「シャドーサークル」を貼ってきたら、悪エネを付けたポケモンの弱点がなくなります。(ただし、恩恵を受ける可能性は低いですが。)


以上の展開をスムーズにできれば、

ホウオウEX ・・・ ふしちょう3エネ+鍛冶屋2エネ
ホウオウEX ・・・ ふしちょう3エネ
エルレイド ・・・ 手張り2エネ

で場に10エネつくことになりますから、エルレイドのワザ「パワフルストーム」の威力が200ダメージになります。


あと、エネルギーが付いているホウオウEXでワザ「レインボーバーン」も可能です。ただし、こちらはイベルタルEXに要注意です。


最後に、デッキの穴を解説しておきます。

◆場が整っていない状態で、ダストダスの「ダストオキシン」が発動して、ホウオウEXの特性「ふしちょう」が封じされるとほぼ詰みです。「クセロシキ」は有りますが、保険のために1積みしかしていませんので。

◆ソーナンスがバトル場にいる場合もキツイですが、こちらは「フラダリ」でベンチに追い払えば「ふしちょう」が出来ます。

◆トラッシュにエネルギーやホウオウEXを送り込むためのリソースとしてグッズにかなり依存していますので、グッズロックはキツイです。

◆場が整っていない状態で相手に「フラダリの奥の手」を使われると、もう一回やり直しになるので、展開が大幅に遅れます。

◆ラルトス/キルリア/エルレイドが「超」弱点なので、ここを集中的に突かれるとアタッカーがいなくなって終了というシナリオもあり得ます。

◆「ターゲットホイッスル」でエネなしのホウオウEXを呼ばれたり、HP60のラルトスが呼ばれてベンチ攻撃やダメカン乗せなどをされるととても弱いです。


ツンベアー(BW7)のげきりん性能を活かしたい・・・

と思って、ガマゲロゲEX(XY3)と組ませてみたのが、このデッキレシピです。


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ツンベアー(BW7)のげきりん性能を活かしたいデッキ

◆ポケモン
クマシュン(BW7) 4
ツンベアー(BW7) 4
ガマゲロゲEX(XY3) 3
タブンネ(BW6) 2

◆エネルギー
水エネルギー 10

◆サポート
プラターヌ博士 4
AZ 2
フラダリ 2
フラダリの奥の手 2
ゲーチス 2

◆グッズ
バトルサーチャー 4
バトルコンプレッサー 4
じてんしゃ 4
ハイパーボール 3
エネルギーつけかえ 3
レッドカード 3
かるいし 2
ツールスクラッパー 1

スクランブルスイッチ 1

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ポケモンは、以下のとおり。

>クマシュン(BW7) 4
>ツンベアー(BW7) 4
>ガマゲロゲEX(XY3) 3
>タブンネ(BW6) 2


ガマゲロゲEXは、序盤のアタッカーです。

ブルブルパンチでグッズロックして相手の展開を遅らせつつ、グレネードハンマーでツンベアーのげきりん性能を上げていきます。


ツンベアーは、後半のアタッカーです。

パワーレイジ(水無)で大ダメージを与えたいですが、乗っているダメカンの数が不十分な場合はひょうざんおとし(水水無)も視野に入れます。

序盤にガマゲロゲEXに手張りした水エネルギーを、「エネルギーつけかえ」と「スクランブルスイッチ」を駆使してツンベアーに張り替えられることが展開上とても重要です。


タブンネは、特性「せわやき」で状態異常を回復+10ダメージ回復です。

特に、ツンベアーは、

「状態異常は困るけど、ダメージもあまり回復させたくない」

という事情があります。

ガマゲロゲEXが状態異常になってきぜつ寸前のときは、迷わず「AZ」です。エネルギーがついていたら、「エネルギーつけかえ」を使ってできるだけ別のポケモンに移し替えます。


>◆エネルギー
>水エネルギー 10

エネルギーは基本エネだけで構成しており、ガマゲロゲEXのお供として良く使われるW無色エネは不採用です。

これは、ガマゲロゲEXの下のワザ「グレネードハンマー」が上のワザ「ブルブルパンチ」とエネ構成がかみ合わないからです。

最終的に使いたいのは、下のワザ「グレネードハンマー」ですから。また、ツンベアーもW無色エネを使わない構成です。

最速で後1のグッズロックという速攻はかけらませんが、水エネ手張り2回で「先2」もしくは「後2」でグッズロックが出来ます。

改造ハンマーなどの特殊エネ破壊の心配もありません。


サポートは以下のとおり。

>プラターヌ博士 4
>AZ 2
>フラダリ 2
>フラダリの奥の手 2
>ゲーチス 2

とにかく、序盤は「プラターヌ博士」でドローしまくって展開します。

「フラダリ」「フラダリの奥の手」は基本的には序盤には使いませんから、「プラターヌ博士」や「バトルコンプレッサー」や「ハイパーボール」でトラッシュに流し込んでも構わないくらいです。

「AZ」は、入れ替え/状態異常回復/ダメージ回復といういろいろな役割があります。使うのは主にガマゲロゲEXに対してです。ツンベアーにはできるだけ使わないようにします。げきりんパワーを活かしたいからです。

「ゲーチス」は、相手の展開を遅らせるために「レッドカード」とセットで使います。特に、「グレネードハンマー」を使うときのターンに「レッドカード」⇒「ゲーチス」を使えたらかなり効果的です。グレネードハンマーを使うターンは、ガマゲロゲEXのグッズロックが解けているタイミングだからです。


グッズは以下のとおり。

>バトルサーチャー 4
>バトルコンプレッサー 4
>じてんしゃ 4
>ハイパーボール 3
>エネルギーつけかえ 3
>レッドカード 3
>かるいし 2
>ツールスクラッパー 1

「バトルコンプレッサー」では、すぐには使わないサポートを優先してトラッシュしていきます。「フラダリ」「フラダリの奥の手」「ゲーチス」あたりでしょうか。

「バトルサーチャー」で、トラッシュにあるサポートを必要なときに使えるようにします。

「じてんしゃ」は、グッズでドローするために使います。

「ハイパーボール」はポケモンを山札から抜く効果と、手札にある不要なカードをトラッシュに送り込む効果があります。

「エネルギーつけかえ」は使うタイミングを選ぶグッズですが、仮に使うタイミングじゃないときに手札に来ても「フラダリの奥の手でリセットできる」と考えて、構わずトラッシュします。

「レッドカード」は相手の手札の枚数によっては使わないという選択肢もありですが、相手の手札が5枚以上あれば迷わず使っていきたいですね。特に、「ゲーチス」も一緒に手札にある場合は、「レッドカード」⇒「ゲーチス」で事故らせたいところです。「グレネードハンマー」を使うタイミングで「レッドカード」⇒「ゲーチス」を使えたら最高です。

「かるいし」は、ガマゲロゲEXにつけたいです。これは、相手が「ジャミングネット」「ヘッドノイザ―」を付けてくるのを防ぐ役割もあります。

「ツールスクラッパー」は、相手が「ジャミングネット」「ヘッドノイザ―」を付けてきたときの対策カードです。



最初は、バトル場にガマゲロゲEXを、ベンチにクマシュンを2体以上、立てるように持っていきたいです。

最初のバトル場にクマシュンが来てしまった場合は、2投しているかるいしを一つ使って逃げるか、AZで回収する形でガマゲロゲEXと入れ替わります。

最初のバトル場にタブンネが来てしまった場合は、AZで回収する形でガマゲロゲEXと入れ替わります。もしくは、場を展開するための壁役としてサイド1枚献上します。


最初は、エネルギーは手張りのみです。

ガマゲロゲEXに2エネついた段階で「ブルブルパンチ」でグッズロックをかけて展開を遅らせます。

その間に、ベンチにいるクマシュンをツンベアーに進化させていきます。

ガマゲロゲEXに3エネついたら「グレネードハンマー」で相手に130ダメージを与えつつ、2匹いるツンベアー(クマシュン)に30ダメージ与えます。

出来れば、「グレネードハンマー」を2回はぶちかましたいところです。(3回ぶちかませたら最高ですが。)

また、「グレネードハンマー」を使うターンで「レッドカード」⇒「ゲーチス」を使えたら、疑似的なグッズロックと手札減らしの効果で、相手の返しのターンの展開を邪魔することが出来ます。

グレネードハンマーでダメカンが乗ったら、ツンベアーの出番です。「エネルギーつけかえ」や「スクランブルスイッチ」を使ってガマゲロゲEXから水エネを貼り替えて攻撃します。


P.S.

ツンベアーにダメカンを9個乗せるというのは、思ったよりも難しいです。6個くらいなら簡単に乗ります(グレネードハンマー2回)が、9個となると・・・。

もっと対策が必要ですね。
ツンベアー(BW7)が持つ、げきりん性能を何とか活かしたいです。


++++++++++++++++++++++++++++++

ツンベアー(BW7) ・・・ プラズマ団
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/28246

パワーレイジ(水無) 20×
このポケモンにのっているダメカンの数×20ダメージ。

ひょうざんおとし(水無) 90
相手の山札を上から1枚トラッシュする。

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上のワザ「パワーレイジ」のほうですね。

ダメカンが1個乗るごとに20ダメージ増えていきますから、ダメカン9個で180ダメージを連射できるようになります。

本家「げきりん」3兄弟(ゼクロム、レシラム、キュレム)も真っ青な「倍返しげきりん」です。


しかし・・・
現実には、カエンジシ対策以外ではあまり採用されません。

しかも、カエンジシ対策だったら、ダブル無色1個でカエンジシを瞬殺できるこちらのツンベアーのほうが手っ取り早いですから、なおのこと採用される理由が。

ツンベアー(XY3)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30397


ツンベアー(BW7)に話を戻しましょう。

「ツンベアーに中途半端にダメージを与えると、返しのターンが怖い・・・」

というのは相手も分かっていますから、ツンベアーを避けて攻撃するか、ツンベアーを一撃体制にした状態になってから攻撃してくるというのが普通に予想されます。


いくらげきりん性能に優れてると言っても、このように相手依存では安定性に欠けます。

かといって、このツンベアー(BW7)はダメカンを自分から乗せる方法が限られてます。

この手のげきりん性能を自分で上げるためには・・・

※ スタジアム「凍てついた街」を貼った状態で・・・
※ カメックス(BW6)の特性「ばくりゅう」でエネルギーを貼ってダメカンを乗せにいく・・・
※ ついでに、「レインボーエネルギー」でダメカン1個乗せる・・・

というのが効果的なんでしょうけど、こいつはプラズマ団のポケモンだということでその方法が使えません。

「レインボーエネルギー」でダメカン1個乗せただけじゃあ、しょぼすぎますし。

「お前、プラズマ団じゃなくていいよ・・・!」

という嘆きをしても仕方ありません。


モチロン、進化前の「クマシュン」でそれを使うことは可能ですが、HP70ですので乗せられるダメカンが限られてますし、ダメカンを乗せた状態でクマシュンを1ターン晒すのは危険というものです。

「ツンベアー」に進化してワザを使う直前のタイミングでやるのは効果的ですが。。。

とはいえ、カメックスが2進化、ツンベアーが1進化、ですから、デッキスペースを食いまくる上に仕掛けに時間が掛かりすぎるというのも難点です。


そこで・・・登場したのが、こいつですよ。

ガマゲロゲEX(XY3)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30395

いやァ、「グレネードハンマー」アツいねえ。。。
ツンベアーと組ませたいよ。。。

って思ったのは私だけ????


(続く)
XY4で「AZ」というサポートが出てきて、デッキへの採用率がものすごく高いのですが・・・

一方で、XY1で出てきた「クロケア」の採用率はものすごく低い。

もともと採用率が低かった「クロケア」を入れていたデッキでさえ、「AZ」が出てきては、そちらに切り替えたというくらいです。


+++++++++++++++++++++++++++++++++

◆AZ
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30555

自分のポケモンを1匹選び、手札にもどす。(ポケモン以外のカードは、すべてトラッシュする。)


◆クロケア
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30163

自分のポケモンを1匹選び、そのポケモンと、ついているすべてのカードを、山札にもどす。そして山札を切る。

+++++++++++++++++++++++++++++++++


どちらも「ポケモンを場から消す」ということで、

「ポケモンの入れ替え」
「ダメージの回復」
「状態異常の回復」

などの効果はありますが・・・


一番大きな違いは「手札に戻る」(AZ)か、「山札に戻る」(クロケア)か、の違いですね。


普通に考えれば、ポケモンが手札に戻ったほうがいいに決まってる。
⇒ 山札に戻ると場から消したポケモンをすぐに再利用できないから。
⇒ だから「クロケア」よりも「AZ」のほうがいい。

ということになるんでしょうけど。。。


それでも、「クロケア」のほうがいい可能性があるのは・・・

「ポケモン」と「ポケモンのどうぐ」と「エネルギー」を山札に戻せることで、メリットが得られるデッキということになるんでしょうけど・・・

そんなデッキ構成、ある?????????


※ 山札からのエネ加速を他のポケモンにしたいデッキとか?
※ ポケモンのどうぐやエネがトラッシュに逝くと困るデッキとか?
※ ポケモンが手札よりも山札に行ったほうが都合のいいデッキとか?


たとえば、

※ 既に「プラズマエネ」が付いているプラズマ団のポケモンを・・・
※ 「クロケア」でポケモンもプラズマエネも丸ごと山札に戻して・・・
※ そこから別のプラズマ団のポケモンに「アクロママシーン」でエネ加速させる・・・

というアクションとか。プラズマエネって特殊エネだから最大4枚しかなくて貴重だし、つけかえも簡単じゃないからね。


このように、局所的な部分だけをみたときのイメージはつくのですが、デッキ全体として「AZ」ではなく「クロケア」がいい・・・という具体的なアイデアがどうにも湧かないです。

誰か助けて~~。。。。。。。。。


P.S.

「AZ」と「クロケア」を両方ガン積みの4投ずつ・・・というデッキは思いつくんですけどね。

「ミツハニー」でさようなら~♪とか(笑)
BW環境からXY環境になって、ドラゴンタイプが随分と不遇になりました。

※ BW環境 ドラゴン弱点
※ XY環境 フェアリー弱点

なので、BW時代のドラゴンタイプが、XY時代のドラゴンタイプとガチであたるとまず勝てません。

でも、BW環境がレギュ落ちすると、ドラゴンタイプをどうするんでしょうね。

今のXYだと相手の弱点は突けないけど、フェアリーからは弱点を突かれるという事態になってしまいます。

まあ、私のような一介の雑魚ポケカプレーヤーでさえ気づくくらいですから、お上である開発会社だってこのへんは認識してはいるでしょう。


さて、話は変わって・・・

かつては猛威を振るっていたレックウザEXです。

レックウザEX
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/27944


これを今のXY環境になじませてみました。


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ありがちな炎雷混合デッキ(ライボルトEX+レックウザEX+レシラム)

◆ポケモン
ライボルトEX(XY4) 3
MライボルトEX(XY4) 2
レックウザEX(BW5) 3
ビクティニEX(BW7) 1
レシラム(BW1) 3

◆スタジアム
スカイアローブリッジ 3

◆エネルギー
炎 7
雷 5

◆サポート
プラターヌ博士 4
N 4
鍛冶屋 3
AZ 3
フラダリ 3

◆グッズ
バトルサーチャー 3
バトルコンプレッサー 3
エネルギーつけかえ 3
ジャミングネット 2
ヘッドノイザ― 2
ライボルトソウルリンク 2

スクランブルスイッチ 1

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レックウザEXといえば、シビビールでのエネ加速がメジャーですが・・・

闘の大幅強化で、シビシラス/シビビールが瞬殺されやすくなったことを受けて宗旨変えです。

このデッキのエネ加速/つけかえは5パターンです。

※ MライボルトEXの「ターボボルト」

※ ビクティニEXの「エナジーターボ」

※ エネルギーつけかえ

※ 鍛冶屋(ビクティニEXかレシラムにつけた炎エネをスクランブルスイッチでレックウザEXに付け替えも可能)

※ スクランブルスイッチ


ポケモンは、こんな感じです。

>ライボルトEX(XY4) 3
>MライボルトEX(XY4) 2
>レックウザEX(BW5) 3
>ビクティニEX(BW7) 1
>レシラム(BW1) 3

MライボルトEXのターボボルトを早いうちに使いたいですが、進化前のライボルトEXでも戦えます。

相手がポケモンEXなら、「ジャミングネット」か「ヘッドノイザ―」を付けて2エネワザ「アサルトレーザー」(雷無)で120ダメージにできます。

M進化には「ライボルトソウルリンク」を使います。M進化すれば、カエンジシも突破可能になります。


レックウザEXに炎エネと雷エネを付ける手段は、上に挙げた方法です。かなり簡単につけられます。


ビクティニEXは序盤に持ってこれたときは、「エナジーターボ」で山札加速できます。レックウザEXかライボルトEXにつけたいです。

後半はどちらかというとお荷物になりますから、「AZ」で回収してしまいたいです。


レシラムは、シンボラー/スイクン対策ではありますが、それ以外の相手でも通常のアタッカーとして使えます。

「鍛冶屋」で炎2エネ加速させれば、手張りと合わせていきなり120ダメージだせます。


スタジアムは、「スカイアローブリッジ」ですね。

レシラムは逃げる1に、それ以外のポケモンは逃げるエネ0になりますから、「ポケモンいれかえ」や「かるいし」などがいらなくなります。


エネルギーは、基本エネだけの構成です。どちらかというと、炎ポケモンのほうがエネ拘束がキツイので、炎7雷5のとやや傾けた配分にしています。


サポートは以下のとおり。

>プラターヌ博士 4
>N 4
>鍛冶屋 3
>AZ 3
>フラダリ 3

プラターヌ博士とNは鉄板の4投です。基本エネやサポートはプラターヌ博士でどんどんトラッシュに送っていいくらいです。

手札に捨てたくないグッズが多数ある場合は「N」で対応したり。

鍛冶屋は、3投。
AZは、3投。
フラダリは、3投。

どれも、必須サポートです。


最後にグッズです。

>バトルサーチャー 3
>バトルコンプレッサー 3
>エネルギーつけかえ 3
>ジャミングネット 2
>ヘッドノイザ― 2
>ライボルトソウルリンク 2

>スクランブルスイッチ 1

バトルサーチャーとバトルコンプレッサーはそれぞれ3投。トラッシュに基本エネとサポートをガシガシ送って山札圧縮とサポート回収ができるようにしたいです。

エネルギーつけかえは3投。レックウザEXにつけかえしたいです。

ジャミングネットとヘッドノイザ―をそれぞれ2投してます。相手のポケモンEXの行動を邪魔することと、ライボルトEXの「アサルトレーザー」の威力を上げるためです。

ライボルトソウルリンクは、2投。はやくメガシンカしたいですね。

スクランブルスイッチを使えば、「鍛冶屋」でつけたレシラムかビクティニEXにつけた炎エネをレックウザEXに付け替えて「ドラゴンバースト」に使えます。


※ XYのドラゴンタイプが来るとかなりキツイです。とくに、クリムガン。

ソルロック(BW6)っていうポケモンが、XY環境になって結構イケてるのではと思ったりするのは私だけでしょうか?

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ソルロック(BW6)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/28186

「ねつでこがす」(闘無) 20
相手のバトルポケモンをやけどにする。

「だいばくはつ」(闘無無) 90
このポケモンにも90ダメージ。

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上のワザで「20ダメージ+やけど」もいいですが、やっぱり下のワザですね。

HP90なので、そのまま「だいばくはつ」をつかうと自爆してしまいますが・・・そこで、こいつですよ。

プロテクトキューブ
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30307


ついでなので、ルチャブル(XY3)ときあいのたすきとポケモンセンターのお姉さんもかませます。

ルチャブル(XY3)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30435

きあいのたすき
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30463

ポケモンセンターのお姉さん
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30309


ゾンビのようにしぶとく生き残れます。しかも、非EXだからサイド1枚ですむ。


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ソルロック(BW6)とルチャブル(XY3)でゾンビのようにしぶとく生き残るデッキ

◆ポケモン
ソルロック(BW6) 4
ルチャブル(XY3) 2
ヤブクロン(BW2) 2
ダストダス(BW5) 2

◆スタジアム
タチワキシティジム 2
ファイティングスタジアム 2

◆エネルギー
闘エネルギー 2
ストロングエネルギー 4
W無色エネルギー 4

◆サポート
N 4
コルニ 3
サナ 2
ティエルノ 2
フラダリ 2
ポケモンセンターのお姉さん 2

◆グッズ
どくさいみんこうせん 4
げんきのかけら 3
ハイパーボール 3
プロテクトキューブ 2
かるいし 1
シルバーバングル 1
きあいのたすき 2
あなぬけのひも 2
ポケモンいれかえ 1
ツールストリップ 1

いのちのしずく 1

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ポケモンはこちら。

>ソルロック(BW6) 4
>ルチャブル(XY3) 2
>ヤブクロン(BW2) 2
>ダストダス(BW5) 2

ソルロックは、「プロテクトキューブ」を使うと、3エネワザ「だいばくはつ」しても自分は無傷で相手に90ダメージ与えられます。

2エネワザ「ねつでこがす」も地味に優秀。20ダメージ+やけどですが、あとで説明する「どくさいみんこうせん」と「タチワキシティジム」の効果と合わせると70ダメージくらわすことも可能。


ルチャブルは、相手がポケモンEXのときは力を発揮してくれますので、2積みしてます。1エネで60ダメージ出せますので「ストロングエネルギー」と「ファイティングスタジアム」を組み合わせると100ダメージいけます。

「きあいのたすき」を使うと、2回耐えることも可能です。

また、逃げるエネ0なので、誰かがきぜつした後に、とりあえずルチャブルを前に出してから、状況を見てソルロックといれかえという立ち回りができるのもいいですね。


ヤブクロン/ダストダスは、相手の特性封じです。これで全ポケモン突破できるようにします。

なお、特性封じすると、ルチャブルの特性も消えるので、闘弱点のポケモンEXの弱点を突くこともできるようになりますので、使いようです。(ただし、闘抵抗にもなりますが。)

また、ヤブクロンは「ごみあつめ」で、好きなカードをリサイクルしたいときにも使えます。


スタジアムは2種類。

>タチワキシティジム 2
>ファイティングスタジアム 2

どくさいみんコンボしたいときは「タチワキシティジム」ですが、どくさいみんがきかないデッキと当たることも考えて、「ファイティングスタジアム」も入れてます。


エネルギーは、以下のとおり。

>闘エネルギー 2
>ストロングエネルギー 4
>W無色エネルギー 4

特殊エネがメインなので、改造ハンマーでたたき割られるリスクはありますが、ソルロックの「だいばくはつ」が3エネ(闘無無)なので、ダブル無色を4積みしないわけにはいきません。

その流れで、ダメージ底上げとしてストロングエネルギーも4積み。その他、基本エネである闘エネを2つ積んでます。


サポートです。

>N 4
>コルニ 3
>サナ 2
>ティエルノ 2
>フラダリ 2
>ポケモンセンターのお姉さん 2

ドロー系サポートの定番であるプラターヌ博士は積んでません。特殊エネやポケモンのどうぐなど、トラッシュに逝ってしまうと困るカードが多いからです。

その代わりに、ドロー系サポートとして、「N」を4積み、「サナ」を2積み、「ティエルノ」を2積みしています。

「コルニ」は闘デッキでは必須かつ便利なので3積み。

「フラダリ」は2積み。

あとは、「ポケモンセンターのお姉さん」を2積みして、ルチャブルやソルロックの回復に使います。


グッズは、このデッキのウリである「ゾンビのようにしぶとく生き残る」をコンセプトにしています。

>どくさいみんこうせん 4
>げんきのかけら 3
>ハイパーボール 3
>プロテクトキューブ 2
>きあいのたすき 2
>かるいし 1
>シルバーバングル 1
>あなぬけのひも 2
>ポケモンいれかえ 1
>ツールストリップ 1

>いのちのしずく 1

どくさいみん光線は、4積み。ダメージ底上げに必須なので。

げんきのかけらは、3積み。不覚にもきぜつしてしまったルチャブルやソルロックをトラッシュからすぐに再生させます。

ハイパーボールは、3積み。ポケモンを呼ぶためという目的もそうですが、手札にあふれるいらないカードを捨てたいときにここで捨てるというためでもあります。ハイパーボールがないと、「N」や「サナ」で手札をリフレッシュしても山札圧縮が出来ないので、またいらないカードを引く可能性が高いからです。

プロテクトキューブは、2積み。ソルロック専用です。

きあいのたすきは、2積み。ルチャブル専用です。

かるいしは、1積み。基本的にはダストダス専用ですが、ダストダスが不要な相手の場合は、ソルロックにつけて逃げるのを自由にしておくのも手です。

シルバーバングルは、1積み。ソルロックにもルチャブルにも使えます。シルバーバングルを使えば相手のポケモンEXをきぜつさせられるという状況がきたときフィニッシャーとしての使えます。

あなぬけのひもは、2積み。状況によっては、フラダリの代わりになったり、ポケモンいれかえの代わりになったり、状態異常回復の役割を果たしたり。

ポケモンいれかえは、1積み。ルチャブルは逃げるエネ0ないので不要ですが、ソルロックとダストダスは逃げるエネが重いので。

ツールストリップは、1積み。性質の違うポケモンのどうぐをいろいろ使っているので、それを切り替えたいときのために。

エーススペックは、「いのちのしずく」です。ゾンビのようにしぶとく生き残りたいので。


※闘弱点のデッキにはかなり刺さります。雷、無色、悪。

※特殊エネを積極的に破壊してくるデッキにも弱いです。コバルオンEX、改造ハンマー。

※スタジアムを4投しているので、たいていの相手にはスタジアム争いで負けません。

※スタジアムは基本は「タチワキシティジム」がいいですが、鋼デッキ(スチールシェルター)や草デッキ(わかくさのかぜ)には、状態異常が利かないことを前提にした立ち回りを考えて、スタジアムは「ファイティングスタジアム」にします。

※相手も闘デッキなら「ファイティングスタジアム」ウエルカムです。こちらは非EXがメインなので。また、闘デッキは特段の策をしていないと状態異常にとても弱いので、「どくさいみんこうせん」+「タチワキシティジム」も刺さります。

※相手がポケモンEX中心のデッキなら、サイドレース面でかなり優位に立てます。非EX相手でもゾンビのように生き残る性能を発揮すれば決して引けを取りません。みがわりロボには負けますが。

※メガヘラクロスEXのようにダメージ回復させまくるデッキ相手だとかなり厳しいです。

※ルチャブルは、ゲンガーEXの「やみのかいろう」(60ダメージ+どく)や、クロバット系のダメカン乗せにはとても弱いです。要注意。

※ポケモンのどうぐがあると、ゾンビシステムの確立のためについつい貼りたくなりますが、そこで「びっくりメガホン」が来ると一気にキツくなるので、貼り過ぎにも注意です。

全ポケモンを正面突破できる「コバルオンEX」を素早く使いたいというのは、前々から思っておりましたが・・・

コバルオンEX
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/28272


その全ポケモン突破するワザ「はがねのだんがん」が、3エネ(鋼鋼無)必要なうえに、

「弱点・抵抗力・相手のバトルポケモンにかかっている効果を計算しない」

という文言もあって、工夫なしだと100ダメージ固定というところにネックを感じておりました。

エネ加速(トランス含む)役として、古くはギギギアル(ギアチェンジ)から、最近ではドータクン(メタルチェーン)があるにはありますが、それを育てるためのデッキスペースを食うというところから、インスタント全ポケモン突破には程遠いなあと思っており・・・。

そんな折、やはりそういう局面で頼りになるのが

「図鑑エイド」

ということで、作ってみたのが以下のレシピです。


+++++++++++++++++++++++++

コバルオンEXで全ポケモン突破デッキ(図鑑エイド加速仕様)

◆ポケモン
コバルオンEX 4
フィオネ 2

◆スタジアム
タチワキシティジム 2

◆エネルギー
鋼 10
水 3

◆サポート
プラターヌ博士 4
N 2
AZ 2
フラダリ 1
フラダリの奥の手 1
ポケモンだいすきクラブ 1
ポケモンセンターのお姉さん 1

◆グッズ
バトルサーチャー 4
バトルコンプレッサー 4
ローラースケート 4
ポケモン図鑑 4
ピーピーエイド 4
どくさいみんこうせん 3
ちからのハチマキ 3

パソコン通信1

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まずは、ポケモンから。

>コバルオンEX 4
>フィオネ 2

コバルオンEXがアタッカーです。

3エネワザ「はがねのだんがん」(鋼鋼無)については、何もない状態だと100ダメージ固定ですが、

ちからのハチマキ(+20)
どくさいみん光線(+10)
タチワキシティジム(+20)

の効果で、最大で150ダメージ与えられるような仕様にしています。もし、次の相手のターンでどくを解消できないときは180ダメージにもなります。

「はがねのだんがん」を使う前のターンに、1エネワザ「ホーリーエッジ」(鋼)を使えば30ダメージ与えられますから、それと合わせて180ダメージという道筋もあります。


フィオネは、ワザ「ひろう」(無)を使ったリサイクル役がメインです。

トラッシュから好きなカードを山札の一番上に戻せるので、「N」「ゲーチス」「レッドカード」「いたずらスコップ」などで山札を荒らされない限りは、次のターンでそれを手札に確保できます。

コバルオンEXはきぜつするとサイド2枚、フィオネはきぜつするとサイド1枚、献上することになりますので、

コバルオンEX × 3体きぜつ = サイド6枚

ですから、そうなる前にフィオネを壁役にして「ひろう」でリサイクルしたあとにきぜつしてもらうということをやれば

フィオネ × 1体きぜつ + コバルオンEX × 3体きぜつ = サイド7枚(実際には6枚)

という計算になりますので、少なくとも1回はフィオネでリサイクルができます。(ルギアEXは除く)

相手が手札事故を起こしていてワザを使えなければ、運が良ければ「ひろう」を2回以上できたり、「アクアブーメラン」(水)で手札に戻ったりもできます。


スタジアムは、タチワキシティジムです。

>タチワキシティジム 2

コバルオンの打点不足を「どくさいみんこうせん」+「タチワキシティジム」で補います。理想は3積みしたかったのですが、スペースの関係で2積みです。まあ、あくまでもダメージ底上げの役割であり、「絶対にないと困る」というわけではないのでいいでしょう。


エネルギーは、基本エネルギーだけの構成で。

>鋼 10
>水 3

特殊エネルギーを入れなかったのは、図鑑エイドを決めやすくするためと、エネを破壊されにくくするためです。


サポートは、以下のとおり。

>プラターヌ博士 4
>N 2
>AZ 2
>フラダリ 1
>フラダリの奥の手 1
>ポケモンだいすきクラブ 1
>ポケモンセンターのお姉さん 1

プラターヌ博士は、高速展開するために必須のサポートということで4積み。

Nは、2積み。

AZは、2積み。コバルオンEXがダメージを食らったり状態異常になったときに使います。フィオネとチェンジしたいときにも使えます。

フラダリは、1積み。

フラダリの奥の手は、1積み。トラッシュに逝ってしまった大事なグッズやポケモンやエネルギーを再利用できるようにします。

ポケモンだいすきクラブは、1積み。このデッキはポケモンが極端に少ないのでポケモン切れで負けるというリスクがあるので、それを回避するために。

ポケモンセンターのお姉さんは、1積み。状態異常やダメージを受けたときの対策の1つとしてAZを入れてはいますが、AZだとエネルギーとポケモンのどうぐをトラッシュする羽目になるので、引き続きバトル場にいたい場合のために用意しています。


グッズは、以下の通り。

>バトルサーチャー 4
>バトルコンプレッサー 4
>ローラースケート 4
>ポケモン図鑑 4
>ピーピーエイド 4
>どくさいみんこうせん 3
>ちからのハチマキ 3

>パソコン通信 1

バトルサーチャーは、4積み。トラッシュにいったサポートを再利用するためです。

バトルコンプレッサーは、4積み。サポートをトラッシュに送るのが主な目的です。バトルサーチャーにつなげることで使いたいサポートにすぐにアクセスできるようにする効果と、山札圧縮の効果があります。

ローラースケートはコイン判定ですが、グッズでドローできる貴重なカードなので4積み。このデッキは手札にカードがあぶれる可能性があるので、じてんしゃは不採用です。なお、次の弾では「ダートじてんしゃ」というグッズが出てくるようなので、これに切り替えるのがいいかもしれないと思っています。

ポケモン図鑑とピーピーエイドは、4積み。図鑑エイドを決めて、コバルオンEXに少しでも早く3エネつけます。ただ、ポケモン図鑑についてはエイド加速以外にも次のターンに引きたいカードを持ってくることによって手札事故率を減らすことも念頭に入れておきます。


どくさいみんこうせんは、3積み。「フラダリの奥の手」を使えば、また山札に戻るので再利用可能になります。

ちからのハチマキは、3積み。コバルオンのワザのダメージの底上げが主目的ですが、フィオネにも使えます。

エーススペックは、パソコン通信にしましたが、ダウジングマシンと迷うところです。


※シンボラー/スイクン/カエンジシなども3エネワザ「はがねのだんがん」で全て正面突破できるので、図鑑エイド加速で3エネにして倒すのみです。

※相手が特殊エネに依存したデッキであれば、「ホーリーエッジ」でつぶせるので、かなり刺さります。

※ディアルガEXの「クロノワインド」はかなり面倒です。AZで一旦入れ替えをしないと解除できませんので。先手を取れればいいのですが。

※グッズが多いので、グッズロックされると展開が一時的に止まりますが、ダブル無色エネで展開してくるであろうガマゲロゲEXに関しては、そのダブル無色エネを1エネワザ「ホーリーエッジ」で破壊できますので、グッズロックを永久的にされるという心配はありません。特性でグッズロックをやってくるオーロットは少し面倒ですが、幸いにもコバルオンEXは「超抵抗」なので、正面攻撃で倒すことはも十分に可能です。

※ガチな炎デッキにだけは絶望的に弱いので、スピード勝負で先手を取るしかありません。「ビクティニEX」に「ビクトリーピース」がついてたら、そのスピード勝負でも勝てないので諦めるしかないですが。「鍛冶屋」もあるからきついかなあ。

※その他、状態異常やダメカン乗せなどの変化球に対しても、多少は対応していますが、そこを尖らせまくったデッキが相手だと対応が追い付かずにやられる可能性はあります。
◆BW時代のポケモンEXを今の環境に照らし合わせるシリーズ(5)・・・超
http://inachan1.diarynote.jp/201411221716371025/

◆BW時代のポケモンEXを今の環境に照らし合わせるシリーズ(1)・・・草
http://inachan1.diarynote.jp/201411072203378347/

◆BW時代のポケモンEXを今の環境に照らし合わせるシリーズ(2)・・・炎
http://inachan1.diarynote.jp/201411080953113821/

◆BW時代のポケモンEXを今の環境に照らし合わせるシリーズ(3)・・・水
http://inachan1.diarynote.jp/201411202232444225/

◆BW時代のポケモンEXを今の環境に照らし合わせるシリーズ(4)・・・雷
http://inachan1.diarynote.jp/201411210017432594/


少し空いてしまいましたが、次は闘に行きましょう。

闘はいろいろ強化されたパーツが出ていますから、BWの当初に出てきた頃とは様変わりしていますね。


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◆テラキオンEX
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/27889

BWの頃は、闘タイプの数少ないエネ加速役として、デッキに入ったり入らなかったりでしたが・・・

「がんせきおとし」(闘無)は、50ダメージ+抵抗力を考慮しないは、2つあるワザのうちのひとつ目としてみればまずまずなのかもしれませんが、非EXのテラキオンの「かたきうち」は条件付きですが90ダメージ出せるという点で劣っています。

「パンプスマッシュ」(闘闘無)は、90ダメージ+手札から基本エネをベンチポケモンに好きなようにつける、なのでエネ加速というワザの効果はともかく、ワザのダメージが非EXのテラキオン(ランドクラッシュ)と変わらないです。

それでいて、やられるとサイド2枚献上のポケモンEXですから、非EXのテラキオンよりも採用率が格段に落ちたというのはある意味、必然かもしれません。

そもそも、エネ加速ワザの「パンプスマッシュ」は3エネワザで、そこにいくまでのエネ付けが当時の闘環境では少し遠かったこともあります。

また、「パンプスマッシュ」は手札加速なので、手札に基本エネルギーがないと加速できない・・・というのも当時の闘環境では条件がやや厳しかったといえます。

エネルギーをデッキにそこそこ積んでいないといけないですし、持ってくる手段としては「デント」というサポートがあったものの、他のサポートが使えなくなるということから使いづらかったです。

XYになってからは、随分とマシになったとは思います。

序盤のエネ加速として「ランドロス」(XY3)というトラッシュから1エネ加速役が出てきましたし、エネルギーを手札に持ってくる手段として「はかせのてがみ」という2エネ確保のグッズもできましたので。

その「はかせのてがみ」も「コルニ」というサポートで持ってきやすくなってますし。

なので、ランドロス(XY3)を起点に・・・

テラキオンEXの「パンプスマッシュ」を出せるようにして・・・

さらに強い後続のポケモン(ランドロスEXのほか、今後出てくるゲンシグラードンEXなども)にエネ加速させる・・・

というきれいな動きができることを考えると、BW環境がレギュ落ちするまでは、もしかしたらテラキオンEXも見直されるかもしれないですね。

特に、今度出る「ゲンシグラードンEX」の「ガイアボルケーノ」は、4エネワザ(闘闘闘無)とかなりエネコストが重いですから需要はあるはずです。


◆グラードンEX
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/27584

BW環境の頃は、ランドロスEXが出てきたことによって、一気に日陰に入ってしまったポケモンEXだと思います。

「ふみあらす」(闘無)は、20ダメージ+ベンチポケモン全員に10ダメージということで、ワザのエネコストを考えると、ランドロスEXの「ハンマーヘッド」のほうがお手軽かつ強力です。

「ジャイアントクロー」(闘闘無)は、80ダメージ+相手にダメカンが2個以上乗っていたら40ダメージ追加、ということで、上のワザと良くかみ合っています。

また、XY環境になってからは、事前にダメカンを2個乗せる方法がさらに増えていますので、このへんの研究の余地は十分にあります。

ただ、それを加味しても、ランドロスEXの「ハンマーヘッド」⇒「だいちのさばき」にはかなわないかなあ。

実際、XY環境になっても、ランドロスEXはよく採用されますが、グラードンEXは採用されていませんので、単体でみたスペックに関してはすでに勝負ありなのかもしれませんね。

ただ、次の弾で「ゲンシグラードンEX」が出てきますので、ここは気になるところです。

もし、このグラードンEXがたねEXとして使えるのであれば、たねEXとしてはまずまずのスペックだと思うからです。

カイオーガEXと同様、「こちらのグラードンさんはレギュ落ちですので・・・」ということにならなければいいのですが。


◆ランドロスEX
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/28134

BWの頃のポケモンEXは数あれど・・・

このランドロスEXほど、XYになってから激強になったポケモンEXはないのではないでしょうか。

1エネから動けるスピードに加えて、「ストロングエネルギー」「ちからのハチマキ」「ファイティングスタジアム」が出来たおかげで、1エネで最大90-30というダークライEXのナイトスピアと同等のスペックになるということで。

序盤のお手軽加速役であるランドロス(XY3)もいますから、「ハンマーヘッド」⇒「だいちのさばき」の流れも、BWの頃よりさらにスムーズになりましたし。

今大流行しているグッズロック役に水ポケモン(ガマゲロゲEX)を割り当てたのも、水弱点のランドロスEXを刺すころでパワーバランスが闘一辺倒にならないようにしたのでは・・・とさえ思います。

それでも、ジムバトルではレギュ落ちするまで使い続けられるエース級の闘EXですね。


◆ドリュウズEX
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/28858

残念ながら、これを使おうと思う動機が見当たらないです。

「ディグアウト」(無無)は、40ダメージ+山札を1枚トラッシュして基本エネならこのポケモンにつけるは、ダブル無色エネ搭載+ポケモン図鑑搭載なら、次のターンに下のワザに持ち込むことも不可能じゃありません。

ただ、闘ポケモンって、ダブル無色エネとエネ相性が悪いポケモンが多いので、そこにダブル無色エネを入れることにまず抵抗があります。

「グラウンドブレイク」(闘闘無無)は、120ダメージ+自分のポケモン全員にも10ダメージということで、今の環境なら、「マウンテンリング」というスタジアムがありますから、ダメージを避けることも可能ですが、それだと相手へのベンチ攻撃も効かなくなりますので、ランドロスEXやマッギョを一緒に入れるのが難しくなります。

ダブル無色という特殊エネを入れて、加速は基本エネじゃないとできないので、この状態だと、闘ポケモン限定の「ストロングエネルギー」を入れるスペース的余裕も難しいでしょう。

ワザの色相性が悪い残念なポケモンEXという性質は、XY環境になっても変わっていないように思えます。

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構築済みなのに展開力がある「ハイパーメタルチェーンデッキ」を、ちょっと改造してジムバトルでも行けるレベルにしたデッキです。


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改造メタルチェーンデッキ

◆ポケモン
ドーミラー(BW3) 4
ドータクン(XYB) 4
コバルオンEX(BW7) 2
ケルディオEX(BW6) 2
ギルガルドEX(XYB) 1
ディアルガEX(XYB) 1
スイクン(K+K) 1

◆スタジアム
マウンテンリング 2

◆エネルギー
鋼エネルギー 8
水エネルギー 4

◆サポート
プラターヌ博士 4
N 4
AZ 2
フラダリ 2
クセロシキ 1
フラダリの奥の手 1

◆グッズ
バトルサーチャー 3
バトルコンプレッサー 3
ハイパーボール 3
ツールスクラッパー 2
かるいし 2
ちからのハチマキ 2
はかせのてがみ 1

ポケモン回収サイクロン 1

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エネ加速、アタッカー、EX封じ、特殊エネ封じ、入れ替え、状態異常回避、弱点補完・・・

一通り入っているうえに、動きも比較的軽いデッキです。


解説はポケモンから。


>ドーミラー(BW3) 4
>ドータクン(XYB) 4

加速役はこいつです。

鋼版シビビールってところですが、たねポケモンのドーミラーとして(XYB)のほうではなく、(BW3)を採用。

ドーミラー(BW3)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/27591

(XYB)のドーミラーはHP50(逃げるエネ1)ですが、(BW3)のドーミラーはHP70(逃げるエネ3)ですから、いきなり一撃されて倒されるという心配も少ないです。

その代わり、逃げるエネが3つというデメリットもありますが、このデッキは逃げる手段を「ケルディオEX(かけつける)」「AZ」「ポケモン回収サイクロン」「かるいし」と多数用意しているので、そこでカバーします。

ハイパーボールは出来るだけ、ドータクンラインを展開させるために使いたいです。


>コバルオンEX 2

全ポケモンを突破できるアタッカーとして鋼デッキにはなくてはならない存在。

たねEXがメインのデッキですが、これがいるので、相手のシンボラー/スイクン/カエンジシなども突破できます。

「はがねのだんがん」は3エネワザですが、ドータクンのメタルチェーンが使えれば問題なく3エネは付きます。

あと、「ホーリーエッジ」は1エネワザで30ダメージ+特殊エネ破壊なので、こちらも相手によっては刺さります。

今だとガマゲロゲEXのダブル無色潰しが特に有効かな。


>ケルディオEX 2

いろいろ逃げる手段は用意していますが、これもその一つです。「かけつケルディオ」ですね。かるいし装備はデフォです。

ポケモンの入れ替え、状態異常対策、のほかにも、バトルポケモンにメタルチェーンしたいときにも使えます。

ケルディオが「かけつける」でバトルポケモンと入れ替え
⇒ベンチに引っ込んで「メタルチェーン」で鋼エネ補充
⇒ケルディオが「にげる」で再度入れ替え

あと、水エネもデッキに入れてますから、ワザも使えます。「水エネ手張り+メタルチェーン」ですぐに動けます。


>ギルガルドEX 1

こちらは、特性「マイティシールド」で相手が特殊エネ依存のデッキのときには動きを封鎖することができるので、コバルオンEXに続くガードマン2号として採用です。

コバルオンEXで特殊エネを破壊するのもいいですが、場合によっては相手が付けた特殊エネをあえてそのままにしておいてギルガルドEXで一方的にダメージを与えるというのも手です。

ただでさえ、W無色、ストロング、ミステリー、ハーブ、レインボーと、特殊エネが多い環境ですからね。

鋼3エネで100ダメージも出せますから、サブアタッカーとしての性能もあります。

逃げる3エネですが、逃げるためのパーツは豊富なので苦はありません。3エネついた状態ならエネルギーを全部トラッシュして逃げた後、メタルチェーンで鋼エネ補充ということも可能です。


>ディアルガEX 1

アタッカー兼ガードマン3号です。

相手がポケモンEXなら「クロノワインド」で次の番にワザを使えなくすることできますし、4エネワザの「フルメタルインパクト」でフィニッシュ決めることもできます。

「フルメタルインパクト」でトラッシュに逝った鋼エネも、「かけつける」+「メタルチェーン」で補充すれば、「フルメタルインパクト」を連打することも可能です。


>スイクン 1

ポケモンEXを足止めするガードマン4号。水エネ搭載なので、ワザも使えます。ケルディオと同様、「水エネ手張り+メタルチェーン」ですぐに動けます。


このデッキは、鋼タイプ(ドーミラー、ドータクン、コバルオンEX、ギルガルドEX、ディアルガEX)の弱点である炎タイプは水タイプ(ケルディオ、スイクン)で刺せるというのが大きな特徴です。


次は、スタジアムですが・・・

>マウンテンリング 2

鋼デッキには「スチールシェルター」という専用スタジアムがありますが、このデッキの場合、状態異常対策は他のパーツで十分すぎるほど揃ってます。

「ケルディオEX(かけつける)」「AZ」「ポケモン回収サイクロン」など・・・

それよりも、システムを支えるポケモン達(特に、ドータクン)がベンチ攻撃されないようにするために、「マウンテンリング」のほうが有効と考えます。


エネルギーは基本エネだけの構成です。

>鋼エネルギー 8
>水エネルギー 4

水エネと鋼エネなので、「ブレンド水雷闘鋼」を使いたいというスケベ心もなくはありませんが、特殊エネは破壊されやすいのと、「はかせのてがみ」を入れていて、特殊エネはこれで持ってこれないというデメリットを考えて、基本エネだけの構成です。

鋼エネは加速が出来ますし、水タイプはエネ拘束がきつくないポケモンだけで構成していますので、問題ありません。


サポートは・・・

>プラターヌ博士 4
>N 4

安心・安定・定番の4投。

特に、プラターヌ博士は鋼エネをトラッシュに送り込んで「メタルチェーン」につなげることもできます。


>AZ 2

ポケモンの入れ替え、状態異常対策、ダメージ回復、と役割多数です。


>フラダリ 2

ベンチ攻撃ができないポケモン達なので、これも必須サポート。


>クセロシキ 1

グッズで「ツールスクラッパー」を2投してはいますが、グッズロックされたり、ツールスクラッパーを使い切ったり、プラターヌ博士で流されたりしたときの保険です。

ポケモンEXが多いので「ジャミングネット」「ヘッドノイザ―」をされると厄介ですし、ダストダスで特性封じされると一気に苦しくなるので。

あくまでも保険程度なので1投ですが、バトルサーチャーを使えば再利用も可能。

「特殊エネ」も一応トラッシュできますが、できるだけ「ポケモンのどうぐ」をトラッシュするために取っておきたいところ。


>フラダリの奥の手 1

本当はこのデッキにはあまり入れたくなかったサポートです。

が、不本意ながらトラッシュに逝ってしまったカードでリカバリーが利かない場合で、それを取り戻すためにはやむを得ずということで。

あとは、相手がトラッシュを資源にして攻撃してくるデッキ(「よるのこうしん」とか)を採用していて、こちらが展開的に押されてる場合は、その状況を一旦リセットするためにも。

ただ、こちら側も鋼エネのトラッシュ加速を放棄することになりかねないので、これは本当に劇薬です。


最後にグッズです。

>バトルサーチャー 3

サポートの再利用ということで。


>バトルコンプレッサー 3

鋼エネのトラッシュ、(相手のデッキを見て)使わないポケモンのトラッシュ、バトルサーチャーと組み合わせてサポートのトラッシュなど、必要な役割に枚挙がありません。


>ハイパーボール 3

ポケモンを素早く展開したいのと、鋼エネのトラッシュを兼ねて一石二鳥なグッズです。


>ツールスクラッパー 2

自分のポケモンEXに貼られた「ジャミングネット」「ヘッドノイザ―」をはがすため、相手のダストダスの特性封じの対策として、サポート「クセロシキ」とともに。


>かるいし 2

ほぼケルディオEX専用ですが、逃げるエネが大きいポケモンが前に出てしまってかつエネがついてないときにはそれを逃がすための手段としても。

ただし、この「かるいし」が2つともトラッシュに逝ってしまうと、「かけつケルディオ」ができなくなるので、そこは慎重に使う必要があります。


>ちからのハチマキ 2 

アタッカーにつけるポケモンのどうぐ。

ただし、防御重視なら「かるいし」「しんかのきせき」でもここはいいと思います。


>はかせのてがみ 1

水と鋼の2色デッキなので、少しでもエネ事故を減らすために。


>ポケモン回収サイクロン 1

「AZ」と同様、入れ替え、状態異常回避、ダメージ回復、の役割を持たせるという意味で採用しましたが・・・

トレーナーズを再利用できる「ダウジングマシン」と迷うところです。



以上です。

攻めも守りもバランスが取れているデッキだと思います。
今さらこんなのを使ってみたいという人は少ないかもしれませんが・・・

かつてはそこそこいて、なおかつ、そこそこ強かったはずのこいつです。

カビゴン(BW7)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/28278


これを今の環境までのカードをふまえて、尖らせて構成してみたのが、
以下のデッキです。


++++++++++++++++++++++++++++

スピードカビゴン<チームインパクト>デッキ

◆ポケモン
カビゴン 4
デオキシスEX 4
ヤブクロン 2
ダストダス 2

◆スタジアム
凍てついた街 2

◆エネルギー
超エネルギー 4
ダブル無色エネルギー 4
プラズマエネルギー 4

◆サポート
プラターヌ博士 4
フラダリ 2
フラダリの奥の手 1

◆グッズ
アクロママシーン 4
バトルサーチャー 4
バトルコンプレッサー 4
じてんしゃ 3
ランダムレシーバー 3
シルバーバングル 3
プラズマ団のモンスターボール 3
かるいし 2

パソコン通信 1

++++++++++++++++++++++++++++


スピードカビゴン<チームインパクト>デッキですが、やることは単純です。

※ カビゴンをバトル場に置く
※ デオキシスとカビゴンのいずれかをベンチに置けるだけ置く
※ カビゴンに5エネつけてチームインパクトをぶちかます

これだけです。


カビゴンで通常突破できない相手(カエンジシやギルガルドEXやラティアスEX)だけ、仕方なくダストダスの特性発動させるという対策を貼ってますが、かなり薄いラインです。

ただ、ダストダスを立てるとデオキシスEXのパワーコネクトも効かなくなるので、威力が落ちることは留意点です。


基本的には、「よるのこうしん」と同様、攻め一辺倒のデッキなので、デッキの動きはテンプレートのようになります。

そして、守ることなんて一切考えていませんから、弱点相手や変化球には激ヨワです。

◆闘デッキ
メインアタッカーのカビゴンが瞬殺されそう、スピードで勝つしかない・・・

◆鋼デッキ
コバルオンEXに特殊エネ破壊されまくりそう・・・
ギルガルドEXに攻撃が通らず完封されそう・・・
超抵抗だから、デオキシスEXも厳しいです・・・

◆ガマゲロゲEX、オーロットなど
グッズロックされるとほぼ展開できません・・・

◆カエンジシ
2ラインあるダストダスラインが建てられなかった日には完封の憂き目よ・・・

◆毒まひねむり系
解除できる方法ナシ・・・

◆特殊エネ破壊・逆利用系
改造ハンマーをヤミラミで回されるとそもそも攻撃できません・・・
フワライドにデオキシスEX3体フラダリされて終了のシナリオもあるね・・・
ガチゴラスにはガチでくいやぶられます・・・

◆他にも
5エネついた状態のカビゴンが相手の攻撃を受けて逝ってしまうと、特殊エネがまるごとトラッシュに逝くのでリカバリー超困難・・・
フラダリの奥の手でリセットできる余地はあるけど、追いつくのか??(いや、追いつくまい!)
だいたい、5エネついたカビゴンなんて、イベルタルEXとかミュウツーEXの格好の餌食です・・・


上記のごとく、守備力ボロクソなデッキですが・・・

それでも!!

相手のデッキがこのようなズタボロの守備力の盲点を付けないタイプであるという幸運に恵まれたら、火力マックスの「チームインパクト」を連打できる夢があります。


なんといっても、火力アップのパーツを最大限に積み込んでますから、「チームインパクト」さえ出せるようになったら、180ダメージ以上出すなんてワケないです。いや、出ないほうがおかしいと言っても過言じゃない。

◆カビゴン
チームインパクト・・・自分の場にいる「プラズマ団」のポケモンの数×30ダメージ

◆デオキシスEX
パワーコネクト・・・このポケモンがいるかぎり、自分の「プラズマ団」のポケモン(「デオキシスEX」はのぞく)が使うワザの、バトルポケモンへのダメージは「+10」される。

◆シルバーバングル
このカードをつけているポケモン(「ポケモンEX」をのぞく)が使うワザの、バトル場の「ポケモンEX」へのダメージは「+30」される。

◆凍てついた街
おたがいのプレイヤーは、それぞれ、自分の手札からエネルギーをポケモン(「プラズマ団」のポケモンをのぞく)につけるたび、そのポケモンにダメカンを2個のせる。


グッズ展開さえ出来れば、ポケモンを並べることもエネ加速させることもそんなに難しくはありません。(ガマゲロゲEXがいなかったらね)

5エネワザと言っても、「ダブル無色手張り+アクロママシーン1回」で3エネは張れますから、次のターンで、「ダブル無色手張り」か「超エネ手張り+アクロママシーン1回」が出来れば5エネになります。(改造ハンマーとかコバルオンが来なったらね)

相手がポケモンEXメインのデッキだったら、再度レースで優位に立てることは十分にあります。(非EXメインだとキツイよ。だって、チームインパクトの火力が無駄に高いだけでサイドは1枚しか取れないんだから。ましてや、みがわりロボなんて史上最強の卑怯なアイテムをバトル場に立てられた日にはせっかくのチームインパクトもサイド0枚だしね。)


ああ・・・今の環境だとまあ勝てないんだろうなあ。

そう実感した。
サポート2度使いの話です。


「この局面で、サポートが1ターンで2度使えたら強いのになあ・・・。」

と思うのは、私だけではないはずです。

「そりゃあ、オメー。。。
 どんなデッキだって1ターンにサポート2度使えりゃあ強いに決まってんだろ!」

というツッコミがきそうですが・・・、そういう意味ではありません。


確かに、「無条件」で1ターンにサポートを2回使えれば、強いのは当然ですが・・・

でも、今の環境では、サポート2度使いするためには、こいつが必要です。

ジバコイル(BW7)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/28249

↑  ↑  ↑

こいつのためにデッキスペースがかなり消費しなければならないというデメリットを帳消しにできるくらいのメリットがなければということですね。


少なくとも、炎デッキに関して言えば、メリットがあると思いました。

炎デッキで「プラターヌ博士」「鍛冶屋」「フラダリ」という3種類のサポートを2つ同時に使えればかなり強いことは実感していたからです。

【参考】サポート2度使いデッキ・・・炎ヴァージョン
http://inachan1.diarynote.jp/201411222332471982/

炎デッキの場合、

「プラターヌ博士」・・・ドロー
「鍛冶屋」・・・エネ加速
「フラダリ」・・・ポケモン呼び

と役割はまったく違うけど、どれも強いというのが理由だと思います。


なので、ジバコイルのスペースを消費してもなおサポート2度使いのメリットがあるためには、

[1] 特定のタイプにだけ有利に働くサポートがあるか・・・
[2] 並み以上のレベルにドローすることがそのままパワーにつながるか・・・
[3] サポートを使って相手の行動を徹底的に邪魔しに行くか・・・

じゃないと厳しいのかなあと思ったりしています。


[1]の観点でいうと、炎デッキ以外ではプラズマ団デッキや闘デッキはその資質があるような気がします。

【プラズマ団】
「プラターヌ博士」
「ダークトリニティ」
「プラズマ団のしたっぱ」
「フラダリ」

【闘デッキ】
「プラターヌ博士」
「コルニ」
「化石研究員」(チゴラスのデッキなら)
「フラダリ」


[2]の観点では、なかなかすぐには思いつかない。

ジバコイルラインのスペースを割くくらいなら、そこにサポートやグッズを入れたほうがいいような気がするし。

BW環境でジバコイルが積極的に使われなかったのもその理由かと。

BW時代のサポートって、一部を除いてドロー系サポートが大半でしたからね。グッズのパワーがぜんぜん強かった時代ってことで。


[3]の観点は、工夫次第で行けるんじゃないかなあ。

「フレア団のしたっぱ」
「クセロシキ」
「ゲーチス」
「N」
「バッドチームのジムとサブ」

あたりを1ターンに2回使えたら・・・と思うと。


最後に、これは個人的な予想(妄想)ですが・・・

※ グッズのパワーがBWの頃に比べて弱くなっているうえに・・・
※ そのグッズもロックが簡単になってきたうえに・・・
※ サポートの種類が充実してきている・・・

というのがXYの環境ですから、もしかしたら、1ターンにサポートが2回使えるというカードがXYでも新たに出てくるかもしれないですね。

あとは、逆に、サポートロックが出来るカードも。

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