「ともだちてちょう」って、どこに消えた・・・?
2014年12月21日 TCG全般 コメント (2)
最近、「ともだちてちょう」が入ったデッキレシピ見ないですね。
「バトルサーチャー」というグッズの登場の影響なのは明白ですが、ある日突然流通量が減った2千円札のごとく見かけません。
++++++++++++++++++++++++++++++
◆ともだちてちょう
自分のトラッシュからサポートを2枚選び、相手に見せてから、山札にもどす。そして山札を切る。
◆バトルサーチャー
自分のトラッシュからサポートを1枚選び、相手に見せてから、手札に加える。
++++++++++++++++++++++++++++++
以前だったら、トラッシュに逝ったサポートをもう一度使いたいというので、ともだちてちょうがピン差しくらいはデッキに入っていたのですが。
そりゃあ、山札に戻る(ともだちてちょう)よりも手札に来た(バトルサーチャー)ほうが使いたいときに速攻で使えるということで、サポート2枚戻せる(ともだちてちょう)という利点はあるけど、使いにくいという結論なんでしょうね。
それでもあえて、「バトルサーチャー」よりも「ともだちてちょう」のほうが展開的に優れているというケースって何かありますかね?
「ともだちてちょう」よ!どこにいく・・・?
「バトルサーチャー」というグッズの登場の影響なのは明白ですが、ある日突然流通量が減った2千円札のごとく見かけません。
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◆ともだちてちょう
自分のトラッシュからサポートを2枚選び、相手に見せてから、山札にもどす。そして山札を切る。
◆バトルサーチャー
自分のトラッシュからサポートを1枚選び、相手に見せてから、手札に加える。
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以前だったら、トラッシュに逝ったサポートをもう一度使いたいというので、ともだちてちょうがピン差しくらいはデッキに入っていたのですが。
そりゃあ、山札に戻る(ともだちてちょう)よりも手札に来た(バトルサーチャー)ほうが使いたいときに速攻で使えるということで、サポート2枚戻せる(ともだちてちょう)という利点はあるけど、使いにくいという結論なんでしょうね。
それでもあえて、「バトルサーチャー」よりも「ともだちてちょう」のほうが展開的に優れているというケースって何かありますかね?
「ともだちてちょう」よ!どこにいく・・・?
バグーダEXって、ハズレですか??いやいや、私はそうは思わないですよ・・・
2014年12月21日 TCG全般 コメント (4)
バグーダEX(XY5)って、世間さまではハズレという認識なんでしょうか?
確かにトップクラスは張れないと思いますが、個人的にはハズレとまでは思わないです。
++++++++++++++++++++++++++++++
バクーダEX HP180
◆ローリングアタック(炎無) 30+
コインを1回投げオモテなら、30ダメージを追加。
◆ばくふんしゃ(炎炎無無)
自分の場のポケモンについている炎エネルギーを好きなだけトラッシュし、トラッシュした枚数×50ダメージ。
++++++++++++++++++++++++++++++
気になるのは、下のワザのほうですね。
相手のバトルポケモンに合わせてトラッシュするエネルギーの数を調整できるというのが特徴です。
1エネトラッシュなら、50ダメージ
2エネトラッシュなら、100ダメージ
3エネトラッシュなら、150ダメージ
4エネトラッシュなら、200ダメージ
5エネトラッシュなら、250ダメージ
・・・
というように。
ワザを連打するためには、エネルギーをとにかくたくさん場に貯めるという作業が必要です。
炎エネを場にたくさんためる手段の候補。
◆エンヴォ―(BW1)・・・「れっからんぶ」
手札にある炎エネをいくらでもつけられるということで、強いといえば強いですが、炎エネに関して言えば、手札加速よりもトラッシュ加速のほうが強い気がします。バグーダEXのワザで炎エネルギーはトラッシュに逝ってしまうわけですし。
エネルギー回収やスーパーエネルギー回収というパーツが別途必須なのと、2進化ということもあり。
◆エンテイEX(BW4)・・・「グランドフレイム」
トラッシュ加速ですが、3エネワザの上に、1エネ加速しかできないので論外。
◆バシャーモ(XY5)・・・「ひろがるほのお」
トラッシュからの3エネ速ですので、これは有力候補ですね。同じ弾に入っていることもあって、それを狙ってるのだと思います。しかし、2進化というところが。中盤~終盤に活躍させることに焦点を当てて。
◆ビクティニEX(BW7)・・・「エナジーターボ」
たねポケモンで山札からの2エネ加速ですので、序盤はものすごく力を発揮してくれます。ただ、山札にエネルギーが枯渇してきた終盤にはいらなくなるので、AZなどで回収したほうがいい。
◆鍛冶屋
トラッシュから2エネ加速のサポートということで、これはマスト。
◆エネルギーつけかえ、スクランブルスイッチ
バグーダEXのワザでトラッシュできる炎エネルギーは、場のポケモンについた炎エネルギー全てが対象になるので、これはあまり意味がない。
◆ピーピーエイド
エネルギーのトラッシュが激しい炎デッキでこれは弱すぎる。
というわけで、結論としては、
ビクティニEX ・・・ 序盤
バシャーモ ・・・ 中盤~終盤
鍛冶屋 ・・・ いつでも
の3つですね。
確かにトップクラスは張れないと思いますが、個人的にはハズレとまでは思わないです。
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バクーダEX HP180
◆ローリングアタック(炎無) 30+
コインを1回投げオモテなら、30ダメージを追加。
◆ばくふんしゃ(炎炎無無)
自分の場のポケモンについている炎エネルギーを好きなだけトラッシュし、トラッシュした枚数×50ダメージ。
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気になるのは、下のワザのほうですね。
相手のバトルポケモンに合わせてトラッシュするエネルギーの数を調整できるというのが特徴です。
1エネトラッシュなら、50ダメージ
2エネトラッシュなら、100ダメージ
3エネトラッシュなら、150ダメージ
4エネトラッシュなら、200ダメージ
5エネトラッシュなら、250ダメージ
・・・
というように。
ワザを連打するためには、エネルギーをとにかくたくさん場に貯めるという作業が必要です。
炎エネを場にたくさんためる手段の候補。
◆エンヴォ―(BW1)・・・「れっからんぶ」
手札にある炎エネをいくらでもつけられるということで、強いといえば強いですが、炎エネに関して言えば、手札加速よりもトラッシュ加速のほうが強い気がします。バグーダEXのワザで炎エネルギーはトラッシュに逝ってしまうわけですし。
エネルギー回収やスーパーエネルギー回収というパーツが別途必須なのと、2進化ということもあり。
◆エンテイEX(BW4)・・・「グランドフレイム」
トラッシュ加速ですが、3エネワザの上に、1エネ加速しかできないので論外。
◆バシャーモ(XY5)・・・「ひろがるほのお」
トラッシュからの3エネ速ですので、これは有力候補ですね。同じ弾に入っていることもあって、それを狙ってるのだと思います。しかし、2進化というところが。中盤~終盤に活躍させることに焦点を当てて。
◆ビクティニEX(BW7)・・・「エナジーターボ」
たねポケモンで山札からの2エネ加速ですので、序盤はものすごく力を発揮してくれます。ただ、山札にエネルギーが枯渇してきた終盤にはいらなくなるので、AZなどで回収したほうがいい。
◆鍛冶屋
トラッシュから2エネ加速のサポートということで、これはマスト。
◆エネルギーつけかえ、スクランブルスイッチ
バグーダEXのワザでトラッシュできる炎エネルギーは、場のポケモンについた炎エネルギー全てが対象になるので、これはあまり意味がない。
◆ピーピーエイド
エネルギーのトラッシュが激しい炎デッキでこれは弱すぎる。
というわけで、結論としては、
ビクティニEX ・・・ 序盤
バシャーモ ・・・ 中盤~終盤
鍛冶屋 ・・・ いつでも
の3つですね。
アレルギーパニックで4倍弱点をつく with パチリス
2014年12月21日 TCG全般
ラフレシア(BW6)の「アレルギーパニック」で4倍弱点をつく・・・
というコンセプトは出た当初からありましたが、肝心な弱点をつくためのポケモンを多数用意しなければならないというのがネックでした。
※ ポケモンのタイプが多すぎると、エネルギーの色がかみ合わないとか・・・
※ 弱点をつけるポケモンを手札に持ってこれないとか・・・
そのへんで、事故が多々ありました。
そのへんの事故を解消するためのカードとして、パチリス(XY4)を使ったギミックのデッキです。
+++++++++++++++++++++++++++++++
アレルギーパニックで4倍弱点をつく with パチリス
◆ポケモン
パチリス(XY4) 4
エモンガ(BW5) 1
デデンネ(XY3) 1
ナゾノクサ(BW6) 3
クサイハナ(BW6) 2
ラフレシア(BW6) 2
◆スタジアム
サイレントラボ 2
◆エネルギー
草 2
雷 6
◆サポート
プラターヌ博士 4
N 4
ゲーチス 2
フラダリ 2
クセロシキ 1
◆グッズ
どくさいみん光線 4
レッドカード 3
レベルボール 3
ポケモンいれかえ 3
ちからのハチマキ 3
ふしぎなアメ 2
バトルサーチャー 2
エネルギーつけかえ 2
すごいつりざお 1
ダウジングマシン 1
+++++++++++++++++++++++++++++++
ラフレシアのラインを素早く立てて、パチリスの「どっきりシール」で雷弱点にしたあと、雷ポケモン達(パチリス、エモンガ、デデンネ)にちからのハチマキをつけてアタックします。
◆パチリス
パチッ(雷無) 20+
コインを1回投げオモテなら、30ダメージを追加。
◆エモンガ
バチバチ(雷) 20
◆デデンネ
エネショート 20×
相手のバトルポケモンについているエネルギーの数×20ダメージ。
「ちからのハチマキ」があれば、最低レベルでも
(基本20ダメージ+ハチマキ20ダメージ)×4倍弱点 = 160ダメージ
くらいは出せます。
前のターンで、どっきりシールの10ダメージもありますので、最低ラインで170ダメージという計算はたちます。
ちなみに、元々の弱点が雷弱点のポケモンなら、どっきりシールを噛ませなくても、いきなり弱点をつけます。
どくさいみん光線の10ダメージもあれば、180ダメージに行きます。
さらに、パチリスでコイン表だったり、デデンネで相手についているエネルギーが2個以上ならもっと大きなダメージを出せます。
ただ、せっかく「どっきりシール」をやっても、相手に逃げられたり入れ替えをされると、効果が消えてしまいますので、その対策として、以下を用意します。
◆どくさいみん光線
コインがオモテなら「ねむり」で逃げられない
◆サイレントラボ
ケルディオEXの「かけつける」を防ぎます。ダークライEXの「やみのころも」でタダ逃げされるのを防ぎます。ビリジオンEXの「わかくさのかぜ」で「ねむり」が無効にならないようにもします。「スチールシェルター」や「シャドーサークル」や「フェアリーガーデン」への対抗としても必要です。
◆レッドカード、ゲーチス
「ポケモンいれかえ」「あなぬけのひも」「スクランブルスイッチ」「ポケモン回収サイクロン」などのグッズで入れ替えをされないように、また、「なんでもなおし」で「ねむり」を直されないように、手札妨害します。
「クロケア」「AZ」でポケモンを回収されるのは防げません。「ポケモンセンターのお姉さん」で「ねむり」を解消されてから逃げられるのは防げません。このあたりはやむを得ないところです。
ポケモンの展開は、「レベルボール」と「ふしぎなアメ」と「なかまをよぶ」でやります。
カエンジシはキツイです。ラフレシアで戦えなくはありませんが、ラフレシアが炎弱点でしかも4倍弱点なので、タイミングを合わせないと瞬殺されます。
ダストダスやソーナンスで特性ロックされると、「どっきりシール」を使っても、突ける弱点は2倍になりますので、要注意です。
あと、闘デッキに当たると、キーカードのパチリスが闘弱点なので、「どっきりシール」体制に入れることなく、あっさり無双される可能性もあります。
もともとのHPが低い連中ですから、非EXでサイド1枚ではありますが、耐久力はありません。そういう意味ではガチではないですね。
いろいろ穴が多いデッキですが、4倍弱点が決まると面白いです。
というコンセプトは出た当初からありましたが、肝心な弱点をつくためのポケモンを多数用意しなければならないというのがネックでした。
※ ポケモンのタイプが多すぎると、エネルギーの色がかみ合わないとか・・・
※ 弱点をつけるポケモンを手札に持ってこれないとか・・・
そのへんで、事故が多々ありました。
そのへんの事故を解消するためのカードとして、パチリス(XY4)を使ったギミックのデッキです。
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アレルギーパニックで4倍弱点をつく with パチリス
◆ポケモン
パチリス(XY4) 4
エモンガ(BW5) 1
デデンネ(XY3) 1
ナゾノクサ(BW6) 3
クサイハナ(BW6) 2
ラフレシア(BW6) 2
◆スタジアム
サイレントラボ 2
◆エネルギー
草 2
雷 6
◆サポート
プラターヌ博士 4
N 4
ゲーチス 2
フラダリ 2
クセロシキ 1
◆グッズ
どくさいみん光線 4
レッドカード 3
レベルボール 3
ポケモンいれかえ 3
ちからのハチマキ 3
ふしぎなアメ 2
バトルサーチャー 2
エネルギーつけかえ 2
すごいつりざお 1
ダウジングマシン 1
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ラフレシアのラインを素早く立てて、パチリスの「どっきりシール」で雷弱点にしたあと、雷ポケモン達(パチリス、エモンガ、デデンネ)にちからのハチマキをつけてアタックします。
◆パチリス
パチッ(雷無) 20+
コインを1回投げオモテなら、30ダメージを追加。
◆エモンガ
バチバチ(雷) 20
◆デデンネ
エネショート 20×
相手のバトルポケモンについているエネルギーの数×20ダメージ。
「ちからのハチマキ」があれば、最低レベルでも
(基本20ダメージ+ハチマキ20ダメージ)×4倍弱点 = 160ダメージ
くらいは出せます。
前のターンで、どっきりシールの10ダメージもありますので、最低ラインで170ダメージという計算はたちます。
ちなみに、元々の弱点が雷弱点のポケモンなら、どっきりシールを噛ませなくても、いきなり弱点をつけます。
どくさいみん光線の10ダメージもあれば、180ダメージに行きます。
さらに、パチリスでコイン表だったり、デデンネで相手についているエネルギーが2個以上ならもっと大きなダメージを出せます。
ただ、せっかく「どっきりシール」をやっても、相手に逃げられたり入れ替えをされると、効果が消えてしまいますので、その対策として、以下を用意します。
◆どくさいみん光線
コインがオモテなら「ねむり」で逃げられない
◆サイレントラボ
ケルディオEXの「かけつける」を防ぎます。ダークライEXの「やみのころも」でタダ逃げされるのを防ぎます。ビリジオンEXの「わかくさのかぜ」で「ねむり」が無効にならないようにもします。「スチールシェルター」や「シャドーサークル」や「フェアリーガーデン」への対抗としても必要です。
◆レッドカード、ゲーチス
「ポケモンいれかえ」「あなぬけのひも」「スクランブルスイッチ」「ポケモン回収サイクロン」などのグッズで入れ替えをされないように、また、「なんでもなおし」で「ねむり」を直されないように、手札妨害します。
「クロケア」「AZ」でポケモンを回収されるのは防げません。「ポケモンセンターのお姉さん」で「ねむり」を解消されてから逃げられるのは防げません。このあたりはやむを得ないところです。
ポケモンの展開は、「レベルボール」と「ふしぎなアメ」と「なかまをよぶ」でやります。
カエンジシはキツイです。ラフレシアで戦えなくはありませんが、ラフレシアが炎弱点でしかも4倍弱点なので、タイミングを合わせないと瞬殺されます。
ダストダスやソーナンスで特性ロックされると、「どっきりシール」を使っても、突ける弱点は2倍になりますので、要注意です。
あと、闘デッキに当たると、キーカードのパチリスが闘弱点なので、「どっきりシール」体制に入れることなく、あっさり無双される可能性もあります。
もともとのHPが低い連中ですから、非EXでサイド1枚ではありますが、耐久力はありません。そういう意味ではガチではないですね。
いろいろ穴が多いデッキですが、4倍弱点が決まると面白いです。
あなたの考えるゲンシグラードンEXのエネ加速役は・・・
2014年12月20日 TCG全般 コメント (5)
ゲンシグラードンEXでデッキ作るとき・・・
ガイアボルケーノが4エネワザ(闘闘闘無)なので、ちまちま出張りというのでは遅いので、当然エネ加速役が欲しいのですが・・・
候補としては、以下がありますが・・・
◆学習装置
他のポケモンで使っていたエネルギーを付け替えられるので、展開しながらゲンシグラードンの準備が可能ですが、他のポケモンのどうぐが貼れなくなるのがネック。ツールストリップなどでの付け替えが必要。
◆ピーピーエイド
これを入れるとポケモン図鑑も欲しくなるし、基本エネの数もある程度用意しないといけないのでキツイかなあ。
◆エネルギーつけかえ
他のポケモンが使っていたエネルギーを付け替えられるので、展開しながらゲンシグラードンの準備が可能。また、パーツが少なくて済むのは嬉しい。でも、1エネだけ。
◆スクランブルスイッチ
他のポケモンが使っていたエネルギーを一気に付け替え可能なので、展開しながらゲンシグラードンの準備が可能。ただ、1枚しかないエーススペックを過信するのは禁物。
◆ランドロス(XY3)
色は合ってるしたねポケモンで1エネ起動はいいけど、トラッシュから1エネ加速だけ。
◆テラキオンEX(BW5)
色は合っているし手札から2エネ加速できるけど、肝心なパンプスマッシュやるのに3エネ(闘闘無)必要なところがネック。ゲンシグラードンEXと同様、草弱点が被るのも。
◆MライボルトEX(XY4)
トラッシュから2エネ加速なので体制が出来あがれば強いけど、M進化までさせないといけないので少し時間かかる。
◆フレフワン(XY1)
レインボーエネだけしか対応していないのがネック。
◆ギギギアル(BW1)
レインボーエネ、ブレンド水雷闘鋼に対応。ただし、2進化というのが難点。
◆サザンドラ(BW5)
レインボーエネだけしか対応していない上に、2進化というのが難点。
いろいろ考えた結果、やはり個人的には、ティニEXが一番早いんじゃないかと。
好きやねえ。ティニEX。
相手がゲンシグラードンEXをメタりに来ようと草デッキで挑んできた来たときに、返り討ちにできるのもグー。。。
エーススペックは、「ビクトリーピース」で。
「コルニ」で、「ゲンシグラードンEX」と「ビクトリーピース」を持ってきたりもできますので、闘デッキとの相性も悪くない。
「灼熱の大地」なんていう、炎と闘が優遇されるスタジアムもありますしね。
ゲンシグラードンEXを使いたいとき、あなたのイチオシエネ加速役ってなんですか?
ガイアボルケーノが4エネワザ(闘闘闘無)なので、ちまちま出張りというのでは遅いので、当然エネ加速役が欲しいのですが・・・
候補としては、以下がありますが・・・
◆学習装置
他のポケモンで使っていたエネルギーを付け替えられるので、展開しながらゲンシグラードンの準備が可能ですが、他のポケモンのどうぐが貼れなくなるのがネック。ツールストリップなどでの付け替えが必要。
◆ピーピーエイド
これを入れるとポケモン図鑑も欲しくなるし、基本エネの数もある程度用意しないといけないのでキツイかなあ。
◆エネルギーつけかえ
他のポケモンが使っていたエネルギーを付け替えられるので、展開しながらゲンシグラードンの準備が可能。また、パーツが少なくて済むのは嬉しい。でも、1エネだけ。
◆スクランブルスイッチ
他のポケモンが使っていたエネルギーを一気に付け替え可能なので、展開しながらゲンシグラードンの準備が可能。ただ、1枚しかないエーススペックを過信するのは禁物。
◆ランドロス(XY3)
色は合ってるしたねポケモンで1エネ起動はいいけど、トラッシュから1エネ加速だけ。
◆テラキオンEX(BW5)
色は合っているし手札から2エネ加速できるけど、肝心なパンプスマッシュやるのに3エネ(闘闘無)必要なところがネック。ゲンシグラードンEXと同様、草弱点が被るのも。
◆MライボルトEX(XY4)
トラッシュから2エネ加速なので体制が出来あがれば強いけど、M進化までさせないといけないので少し時間かかる。
◆フレフワン(XY1)
レインボーエネだけしか対応していないのがネック。
◆ギギギアル(BW1)
レインボーエネ、ブレンド水雷闘鋼に対応。ただし、2進化というのが難点。
◆サザンドラ(BW5)
レインボーエネだけしか対応していない上に、2進化というのが難点。
いろいろ考えた結果、やはり個人的には、ティニEXが一番早いんじゃないかと。
好きやねえ。ティニEX。
相手がゲンシグラードンEXをメタりに来ようと草デッキで挑んできた来たときに、返り討ちにできるのもグー。。。
エーススペックは、「ビクトリーピース」で。
「コルニ」で、「ゲンシグラードンEX」と「ビクトリーピース」を持ってきたりもできますので、闘デッキとの相性も悪くない。
「灼熱の大地」なんていう、炎と闘が優遇されるスタジアムもありますしね。
ゲンシグラードンEXを使いたいとき、あなたのイチオシエネ加速役ってなんですか?
子供たちのクリスマスプレゼントと称して、
※ ガイアボルケーノ
※ ダイダルストーム
を3箱ずつ買ってきますた。
開封は24日以降。
デッキ作れる程度には必要なカードそろってほしいなあ。足りないと思うけど。
SRなんか来たら、速攻でトレードかヤフオク出しですね。レアリティにはあまりこだわりがない人ですので。
※ ガイアボルケーノ
※ ダイダルストーム
を3箱ずつ買ってきますた。
開封は24日以降。
デッキ作れる程度には必要なカードそろってほしいなあ。足りないと思うけど。
SRなんか来たら、速攻でトレードかヤフオク出しですね。レアリティにはあまりこだわりがない人ですので。
とにかく、相手にグッズを徹底的に使わせないデッキ
2014年12月20日 TCG全般
とにかく、相手にグッズを徹底的に使わせないようにするにはどうすればいいか・・・?
というコンセプトで。
誰もが一度は考えそうなデッキですが・・・一応掲載です。
+++++++++++++++++++++++++++++++
とにかく、相手にグッズを徹底的に使わせないデッキ
◆ポケモン
ボクレー(XY1) 4
オーロット(XY1) 4
ガマゲロゲEX(XY3) 3
デデンネ(XY3) 1
◆スタジアム
次元の谷 3
◆エネルギー
水エネ 4
超エネ 3
W無色 3
◆サポート
プラターヌ博士 4
N 3
ゲーチス 3
フウロ 2
アクロマ 2
バトルレポーター 1
クセロシキ 1
フラダリ 1
AZ 1
◆グッズ
あなぬけのひも 3
バトルサーチャー 2
ヘビーボール 2
リピートボール 2
レッドカード 2
はかせのてがみ 2
ちからのハチマキ 2
じゃくてんほけん 1
ポケモン回収サイクロン 1
+++++++++++++++++++++++++++++++
解説はまた後ほど。
理想は、
序盤
ガマゲロゲEXの「ブルブルパンチ」
中盤
ガマゲロゲEXを「ポケモン回収サイクロン」か「AZ」で回収して盤面にオーロットだけが立つ
という感じです。
時折、レッドカード⇒ゲーチスも。
というコンセプトで。
誰もが一度は考えそうなデッキですが・・・一応掲載です。
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とにかく、相手にグッズを徹底的に使わせないデッキ
◆ポケモン
ボクレー(XY1) 4
オーロット(XY1) 4
ガマゲロゲEX(XY3) 3
デデンネ(XY3) 1
◆スタジアム
次元の谷 3
◆エネルギー
水エネ 4
超エネ 3
W無色 3
◆サポート
プラターヌ博士 4
N 3
ゲーチス 3
フウロ 2
アクロマ 2
バトルレポーター 1
クセロシキ 1
フラダリ 1
AZ 1
◆グッズ
あなぬけのひも 3
バトルサーチャー 2
ヘビーボール 2
リピートボール 2
レッドカード 2
はかせのてがみ 2
ちからのハチマキ 2
じゃくてんほけん 1
ポケモン回収サイクロン 1
+++++++++++++++++++++++++++++++
解説はまた後ほど。
理想は、
序盤
ガマゲロゲEXの「ブルブルパンチ」
中盤
ガマゲロゲEXを「ポケモン回収サイクロン」か「AZ」で回収して盤面にオーロットだけが立つ
という感じです。
時折、レッドカード⇒ゲーチスも。
そろそろクリスマスプレゼントを・・・
2014年12月20日 TCG全般買って用意しますか。
※ ガイアボルケーノ
※ ダイダルストーム
を何箱か。
子供たちの欲しいものが「ポケモンカード」だというから、こちらも一石二鳥というものです。
クリスマスプレゼントなので、24日まで開封できませんが、それまではカード整理に妄想に励みたいと思います。
※ ガイアボルケーノ
※ ダイダルストーム
を何箱か。
子供たちの欲しいものが「ポケモンカード」だというから、こちらも一石二鳥というものです。
クリスマスプレゼントなので、24日まで開封できませんが、それまではカード整理に妄想に励みたいと思います。
ハンドコントロール(スリーパー)と相手の手札にあるサポートの関係
2014年12月20日 TCG全般 コメント (3)
サイレントクロー(レパルダス)と相手の手札にあるサポートの関係
http://inachan1.diarynote.jp/201412200804532520/
サイレントクローのほうは、サポートの効果を自分が受けるので、いろいろメリットがありますが、ハンドコントロールのほうは、サポートの効果を相手が受けるので、相手が展開しやすくなるというのがネックです。
しかも、相手に1ターンでサポートを2回使うことを許すということにもなりかねないので、展開を妨害させるということができるという確信がなければなりません。
サイレントクロー以上に、ハンドスコープやゲーチスで事前に手札を見ておかないと、厳しいと思います。
ハンドコントロールの場合、
「手札を見るけど、サポートは使わない」
という選択肢も可能ますが、それだと1ターン無駄になるだけですからね。
++++++++++++++++++++++++++++++
◆アララギ博士
◆プラターヌ博士
相手が持っている手札から必要なカードを一緒に巻き込んでトラッシュできればいいですが、同時に7枚ドローも許してしまうので、諸刃の剣かと思います。
◆N
サイレントクローでつかっても同じです。
◆フウロ
相手にとって、この局面では使えないと思われるトレーナーズを持ってこれるということで、一応邪魔だてが可能と言えば可能です。あと、相手の山札の中身も見れます。でも、サイレントクローで自分が展開できたほうが嬉しいので、それを考えるとあえてハンドコントロールのほうを採用すべきかは微妙です。
◆チェレン
◆ティエルノ
リスクなしで無条件3枚ドローを許してしまいます。
◆アクロマ
◆サナ
◆オダマキ博士の観察
山札に戻したくないカードが手札にある場合もあり、その場合には、展開を邪魔したと言えるかもしれませんが、同時にドローも許してしまうので、相手がそれ以上に展開が進んでしまうというリスクもあります。
◆ベル
◆バトルレポーター
ドローを許してしまうので、あまり嬉しくありません。
◆ゲーチス
こちらのグッズを山札に没収されるうえに、相手にはドローを許してしまいますので、嬉しくありません。
◆プラズマ団のしたっぱ
手札にあるプラズマ団のカードの中で必要なものがあればそれを捨てるという邪魔立ては出来ますが、4枚ドローを許してしまうので、相手がそれ以上に展開が進んでしまうというリスクもあります。
◆ダークトリニティ
トラッシュからプラズマ団のカードを回収されてしまうので、嬉しくありません。
◆バッドチームのジムとサブ
コイン表で自分の手札を減らされてしまうので、嬉しくありません。
◆ヒュウ
相手の手札が5枚以上でカードをトラッシュする必要がある場合、そのカードをこちらが選べるというメリットはありますが、山札を引くという場合もありますので、一概にいいことばかりではありません。
◆アララギパパ
◆ポケモンエンタープライズ
◆イマクニ?
◆オーキド博士の出迎え
◆マコモのお手伝い
デッキに入ることはまずないでしょうから、無視してもいいレベルかと。
◆アイリス
ハンドコントロールでこれを使っても何も効果は得られません。せいぜい相手に使わせないというくらいの役割です。デッキに入ることはまずないでしょうけど。
◆カトレア
相手にとって必要なカードを山札の下に持って行って邪魔立てできるというメリットは有りますが、同じ枚数だけドローしますので、それ以上に相手の展開が進むというリスクもあります。
◆カミツレ
相手の手札にポケモンのどうぐが3枚わたってしまうので、デメリットばかりです。
◆デント
相手の手札に基本エネルギーを3枚わたってしまうので、デメリットばかりです。
◆鍛冶屋
相手の手札に鍛冶屋があるということは、基本的に炎デッキですから、相手のエネ加速を手伝う羽目になります。せめて使えない炎ポケモンにエネ加速できればいいのですが、そう都合の良いことにはならない気がします。
◆コルニ
相手の手札にコル二があるということは、基本的に闘デッキですから、相手の展開を手伝うことにもなりかねません。せめていらない闘ポケモンやグッズを持ってこれればいいのですが。山札を見ることが出来ることはちょっとメリットかもですが。でも、サイレントクローで自分が展開できたほうが嬉しいので、それを考えるとあえてハンドコントロールのほうを採用すべきかは微妙です。
◆フレア団のしたっぱ
自分のバトルポケモン(レパルダス)のエネルギーをトラッシュされてしまうので、嬉しくありません。
◆クロケア
◆AZ
ハンドコントロールで一番恩恵を受けるサポートかと個人的には思います。自分にとって邪魔なポケモンを山札や手札に一旦消すことが出来ます。相手のポケモンがバトルポケモン1匹だけという場合は勝ち確定ですから、最高ですね。でも、そんな運の良さを発揮できるかは相手次第なので、不安定ではありますが。
◆フラダリ
自分のポケモンをいれかえることになるので、フラダリでポケモン入れ替えが出来るということになります。この場合、レパルダスはベンチに引っ込むということになりますね。いいかどうかは別として、次の番、相手にフラダリを使わせないというメリットはあるかと思います。
◆ポケモンだいすきクラブ
相手のたねポケモンを2匹まで展開させられるということで、倒しやすいポケモンやいらないポケモンを持ってくるということはできます。最悪、空撃ちもできるので、リスクはありません。でも、サイレントクローで自分が展開できたほうが嬉しいので、それを考えるとあえてハンドコントロールのほうを採用すべきかは微妙です。
◆ポケモンセンターのお姉さん
相手のダメージや特殊状態が回復してしまうので、嬉しくありません。
◆化石研究員
空撃ちすれば、相手の「アマルス」「チゴラス」を出させないという意味で邪魔立てが出来ます。
◆クセロシキ
サイレントクローで使っても同じです。
◆フラダリの奥の手
サイレントクローで使っても同じです。
◆マツブサの隠し玉、アオギリの切り札
局面限定なので、相手が展開できるか条件を満たしているかどうかは分かりませんが、もし展開できる場合は最悪です。
◆センパイとコウハイ
前の番に、相手のポケモンがきぜつさせられていたとき限定ですが、その場合はカードを2枚持ってくる必要があります。いらないカードを2枚掴ませるという形で邪魔立てできればいいですね。でも、サイレントクローで自分が展開できたほうが嬉しいので、それを考えるとあえてハンドコントロールのほうを採用すべきかは微妙です。
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http://inachan1.diarynote.jp/201412200804532520/
サイレントクローのほうは、サポートの効果を自分が受けるので、いろいろメリットがありますが、ハンドコントロールのほうは、サポートの効果を相手が受けるので、相手が展開しやすくなるというのがネックです。
しかも、相手に1ターンでサポートを2回使うことを許すということにもなりかねないので、展開を妨害させるということができるという確信がなければなりません。
サイレントクロー以上に、ハンドスコープやゲーチスで事前に手札を見ておかないと、厳しいと思います。
ハンドコントロールの場合、
「手札を見るけど、サポートは使わない」
という選択肢も可能ますが、それだと1ターン無駄になるだけですからね。
++++++++++++++++++++++++++++++
◆アララギ博士
◆プラターヌ博士
相手が持っている手札から必要なカードを一緒に巻き込んでトラッシュできればいいですが、同時に7枚ドローも許してしまうので、諸刃の剣かと思います。
◆N
サイレントクローでつかっても同じです。
◆フウロ
相手にとって、この局面では使えないと思われるトレーナーズを持ってこれるということで、一応邪魔だてが可能と言えば可能です。あと、相手の山札の中身も見れます。でも、サイレントクローで自分が展開できたほうが嬉しいので、それを考えるとあえてハンドコントロールのほうを採用すべきかは微妙です。
◆チェレン
◆ティエルノ
リスクなしで無条件3枚ドローを許してしまいます。
◆アクロマ
◆サナ
◆オダマキ博士の観察
山札に戻したくないカードが手札にある場合もあり、その場合には、展開を邪魔したと言えるかもしれませんが、同時にドローも許してしまうので、相手がそれ以上に展開が進んでしまうというリスクもあります。
◆ベル
◆バトルレポーター
ドローを許してしまうので、あまり嬉しくありません。
◆ゲーチス
こちらのグッズを山札に没収されるうえに、相手にはドローを許してしまいますので、嬉しくありません。
◆プラズマ団のしたっぱ
手札にあるプラズマ団のカードの中で必要なものがあればそれを捨てるという邪魔立ては出来ますが、4枚ドローを許してしまうので、相手がそれ以上に展開が進んでしまうというリスクもあります。
◆ダークトリニティ
トラッシュからプラズマ団のカードを回収されてしまうので、嬉しくありません。
◆バッドチームのジムとサブ
コイン表で自分の手札を減らされてしまうので、嬉しくありません。
◆ヒュウ
相手の手札が5枚以上でカードをトラッシュする必要がある場合、そのカードをこちらが選べるというメリットはありますが、山札を引くという場合もありますので、一概にいいことばかりではありません。
◆アララギパパ
◆ポケモンエンタープライズ
◆イマクニ?
◆オーキド博士の出迎え
◆マコモのお手伝い
デッキに入ることはまずないでしょうから、無視してもいいレベルかと。
◆アイリス
ハンドコントロールでこれを使っても何も効果は得られません。せいぜい相手に使わせないというくらいの役割です。デッキに入ることはまずないでしょうけど。
◆カトレア
相手にとって必要なカードを山札の下に持って行って邪魔立てできるというメリットは有りますが、同じ枚数だけドローしますので、それ以上に相手の展開が進むというリスクもあります。
◆カミツレ
相手の手札にポケモンのどうぐが3枚わたってしまうので、デメリットばかりです。
◆デント
相手の手札に基本エネルギーを3枚わたってしまうので、デメリットばかりです。
◆鍛冶屋
相手の手札に鍛冶屋があるということは、基本的に炎デッキですから、相手のエネ加速を手伝う羽目になります。せめて使えない炎ポケモンにエネ加速できればいいのですが、そう都合の良いことにはならない気がします。
◆コルニ
相手の手札にコル二があるということは、基本的に闘デッキですから、相手の展開を手伝うことにもなりかねません。せめていらない闘ポケモンやグッズを持ってこれればいいのですが。山札を見ることが出来ることはちょっとメリットかもですが。でも、サイレントクローで自分が展開できたほうが嬉しいので、それを考えるとあえてハンドコントロールのほうを採用すべきかは微妙です。
◆フレア団のしたっぱ
自分のバトルポケモン(レパルダス)のエネルギーをトラッシュされてしまうので、嬉しくありません。
◆クロケア
◆AZ
ハンドコントロールで一番恩恵を受けるサポートかと個人的には思います。自分にとって邪魔なポケモンを山札や手札に一旦消すことが出来ます。相手のポケモンがバトルポケモン1匹だけという場合は勝ち確定ですから、最高ですね。でも、そんな運の良さを発揮できるかは相手次第なので、不安定ではありますが。
◆フラダリ
自分のポケモンをいれかえることになるので、フラダリでポケモン入れ替えが出来るということになります。この場合、レパルダスはベンチに引っ込むということになりますね。いいかどうかは別として、次の番、相手にフラダリを使わせないというメリットはあるかと思います。
◆ポケモンだいすきクラブ
相手のたねポケモンを2匹まで展開させられるということで、倒しやすいポケモンやいらないポケモンを持ってくるということはできます。最悪、空撃ちもできるので、リスクはありません。でも、サイレントクローで自分が展開できたほうが嬉しいので、それを考えるとあえてハンドコントロールのほうを採用すべきかは微妙です。
◆ポケモンセンターのお姉さん
相手のダメージや特殊状態が回復してしまうので、嬉しくありません。
◆化石研究員
空撃ちすれば、相手の「アマルス」「チゴラス」を出させないという意味で邪魔立てが出来ます。
◆クセロシキ
サイレントクローで使っても同じです。
◆フラダリの奥の手
サイレントクローで使っても同じです。
◆マツブサの隠し玉、アオギリの切り札
局面限定なので、相手が展開できるか条件を満たしているかどうかは分かりませんが、もし展開できる場合は最悪です。
◆センパイとコウハイ
前の番に、相手のポケモンがきぜつさせられていたとき限定ですが、その場合はカードを2枚持ってくる必要があります。いらないカードを2枚掴ませるという形で邪魔立てできればいいですね。でも、サイレントクローで自分が展開できたほうが嬉しいので、それを考えるとあえてハンドコントロールのほうを採用すべきかは微妙です。
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サイレントクロー(レパルダス)と相手の手札にあるサポートの関係
2014年12月20日 TCG全般
XYになってサポートの種類と性能が多様化したので、
サイレントクロー(レパルダス)
のワザが面白そうということで、相手の手札にあるサポートの関係について考察。
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◆アララギ博士
◆プラターヌ博士
一般的に、採用率が一番高いサポートなので、想定するならまずはコレでしょう。
トラッシュしたくないカードが自分の手札にある場合は難ですが、それでも、自分の番がいったん終わったあとにもう一度7枚ドローでき、なおかつ、相手にはそれを使わせないという点で展開力を削ぐ役割もあるだけにメリットのほうが大きいです。
◆N
現状では、アララギ博士(プラターヌ博士)の次に採用率が高いかと思いますので、これも想定しておくべきですね。
自分と相手の状況によって、有利になったり不利になったりしますので、使えたらいつも嬉しいというわけではないところが難しいです。ハンドスコープやゲーチスで事前に手札を見ておかないと、相手の手札のサポートがNだけだと、サイレントクローを使って逆にひどいことになる場合も。
◆フウロ
これもそこそこ採用率が高いので想定しておくべきかと。好きなトレーナーズを持ってこれるのは大きい。しかも、相手にはフウロを使わせないという効果もあるので、二重にプラスです。リスクはありません。
◆チェレン
◆ティエルノ
リスクなしで無条件3枚ドローは大きい。ただ、スタンダードデッキでの採用率はあまり高くないか。
◆アクロマ
◆サナ
◆オダマキ博士の観察
手札をリフレッシュしてドローできますが、山札に戻したくないカードが手札にある場合もあります。それでも、自分の番がいったん終わったあとにもう一度7枚ドローでき、なおかつ、相手にはそれを使わせないという点で展開力を削ぐ役割もあります。
◆ベル
◆バトルレポーター
ベルは自分の手札が6枚以下ならドローできますし、自分の手札が6枚以上あればドローできないですが、それでも相手がベルを使えなくさせるという役割はありますので、リスクは大きくないです。バトルレポーターも同様の性質ですね。
◆ゲーチス
あまり採用率は高くないでしょうけど、リスクなしで使えるのはいいですね。相手の手札にグッズがあればそれを山札に戻せてその分ドローできますし、逆に、相手に使われる可能性があったことも考えると、かなり効果的だと思います。
◆プラズマ団のしたっぱ
◆ダークトリニティ
プラズマ団のカードが自分にあればいいのですが・・・。相手がこのカードを持っているということは相手もプラズマ団デッキでしょうから、相手の展開を邪魔することにもなり、一石二鳥です。BWの頃はともかく、XYになってかなり採用率は減ってるでしょうけど。
◆バッドチームのジムとサブ
まずデッキに入ってないでしょうけど・・・。入っていれば、コイン表で相手の手札を逆に減らしに行けるので、ラッキーということで。こちらにリスクはありません。
◆ヒュウ
自分と相手の手札の枚数によっては、必ずしも有利になるとは限らないので、何ともいえないですね。採用率は低いかと。
◆アララギパパ
◆ポケモンエンタープライズ
◆イマクニ?
◆オーキド博士の出迎え
◆マコモのお手伝い
デッキに入ることはまずないでしょうから、無視してもいいレベルかと。
◆アイリス
サイレントクローでこれを使っても何も効果は得られません。せいぜい相手に使わせないというくらいの役割です。デッキに入ることはまずないでしょうけど。
◆カトレア
自分の手札で使えないカードを山札の下においてその分ドローできますので、それほどリスクはありません。採用率は低いかと。
◆カミツレ
持ってきたいポケモンのどうぐがあれば嬉しいですね。採用率は低いかと。
◆デント
基本エネルギーを3枚持ってこれるので、山札圧縮にもなります。採用率は低いかと。
◆鍛冶屋
自分が炎デッキの場合限定ですが、エネ加速できます。ただ、レパルダスという悪ポケモンを使っているので、色がかみ合うかどうか。
◆コルニ
自分のデッキに闘ポケモンが入っていれば、ポケモンとグッズを持ってこれます。ただ、レパルダスという悪ポケモンを使っているので、色がかみ合うかどうか。最悪、グッズ1枚だけでも持ってこれるので、リスクはありませんが。
◆フレア団のしたっぱ
相手のバトルポケモンのエネルギーをトラッシュできるのがいいですね。
◆クロケア
◆AZ
山札や手札にポケモンを戻せますが、いいこともあれば悪いこともあるかと。最悪の場合、自分のポケモンが1匹のときは負けになってしまいます。自分が使ったワザで負け確定というシナリオだけは避けたいですね。そういう意味でも、ハンドスコープやゲーチスで相手の手札を事前にみておく必要があります。
◆フラダリ
相手のベンチポケモンとバトルポケモンをいれかえられるのはいいですね。次の番に自分が倒したいポケモンをバトル場に呼んだり、自分と相性が悪いポケモンをベンチに追い払ったり、逃げるエネが多いポケモンなど展開に難があるポケモンをバトル場に呼びだしたり。ごくまれに都合が悪いことも起こり得ますが、トータルで見たらいいことのほうが多いと思います。
◆ポケモンだいすきクラブ
たねポケモンを2匹まで手札に持ってこれるのでいいですね。持ってきたくないときは、空撃ちもできますし。
◆ポケモンセンターのお姉さん
これもリスクなしで使えますので、いいです。しかも、相手には回復させないという。
◆化石研究員
自分のデッキが「アマルス」「チゴラス」を使うデッキなら使えますが、レパルダスという悪ポケモンを使っているので、まずかみ合ってないと思います。せいぜい相手の展開を邪魔するくらいで終わりですね。
◆クセロシキ
特殊エネかポケモンのどうぐをトラッシュできます。ごくまれにトラッシュしたくない場合もありますが、トータルで見ればメリットのほうが大きいかと思います。
◆フラダリの奥の手
局面によって、良かったり悪かったり。次の番、相手が別のサポートで展開できてしまうことを考えると、悪いことのほうが起こりやすいと思います。
◆マツブサの隠し玉、アオギリの切り札
局面限定で、自分が使えるということはまずないと思います。レパルダスという悪ポケモンを採用しているので、そこに闘ポケモンや水ポケモンが入る可能性も低いでしょうし。
◆センパイとコウハイ
前の番に、自分のポケモンがきぜつさせられていたとき限定ですが、その条件を満たしていれば好きなカードを2枚持ってこれるので、強いのは間違いありません。
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サイレントクロー(レパルダス)
のワザが面白そうということで、相手の手札にあるサポートの関係について考察。
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◆アララギ博士
◆プラターヌ博士
一般的に、採用率が一番高いサポートなので、想定するならまずはコレでしょう。
トラッシュしたくないカードが自分の手札にある場合は難ですが、それでも、自分の番がいったん終わったあとにもう一度7枚ドローでき、なおかつ、相手にはそれを使わせないという点で展開力を削ぐ役割もあるだけにメリットのほうが大きいです。
◆N
現状では、アララギ博士(プラターヌ博士)の次に採用率が高いかと思いますので、これも想定しておくべきですね。
自分と相手の状況によって、有利になったり不利になったりしますので、使えたらいつも嬉しいというわけではないところが難しいです。ハンドスコープやゲーチスで事前に手札を見ておかないと、相手の手札のサポートがNだけだと、サイレントクローを使って逆にひどいことになる場合も。
◆フウロ
これもそこそこ採用率が高いので想定しておくべきかと。好きなトレーナーズを持ってこれるのは大きい。しかも、相手にはフウロを使わせないという効果もあるので、二重にプラスです。リスクはありません。
◆チェレン
◆ティエルノ
リスクなしで無条件3枚ドローは大きい。ただ、スタンダードデッキでの採用率はあまり高くないか。
◆アクロマ
◆サナ
◆オダマキ博士の観察
手札をリフレッシュしてドローできますが、山札に戻したくないカードが手札にある場合もあります。それでも、自分の番がいったん終わったあとにもう一度7枚ドローでき、なおかつ、相手にはそれを使わせないという点で展開力を削ぐ役割もあります。
◆ベル
◆バトルレポーター
ベルは自分の手札が6枚以下ならドローできますし、自分の手札が6枚以上あればドローできないですが、それでも相手がベルを使えなくさせるという役割はありますので、リスクは大きくないです。バトルレポーターも同様の性質ですね。
◆ゲーチス
あまり採用率は高くないでしょうけど、リスクなしで使えるのはいいですね。相手の手札にグッズがあればそれを山札に戻せてその分ドローできますし、逆に、相手に使われる可能性があったことも考えると、かなり効果的だと思います。
◆プラズマ団のしたっぱ
◆ダークトリニティ
プラズマ団のカードが自分にあればいいのですが・・・。相手がこのカードを持っているということは相手もプラズマ団デッキでしょうから、相手の展開を邪魔することにもなり、一石二鳥です。BWの頃はともかく、XYになってかなり採用率は減ってるでしょうけど。
◆バッドチームのジムとサブ
まずデッキに入ってないでしょうけど・・・。入っていれば、コイン表で相手の手札を逆に減らしに行けるので、ラッキーということで。こちらにリスクはありません。
◆ヒュウ
自分と相手の手札の枚数によっては、必ずしも有利になるとは限らないので、何ともいえないですね。採用率は低いかと。
◆アララギパパ
◆ポケモンエンタープライズ
◆イマクニ?
◆オーキド博士の出迎え
◆マコモのお手伝い
デッキに入ることはまずないでしょうから、無視してもいいレベルかと。
◆アイリス
サイレントクローでこれを使っても何も効果は得られません。せいぜい相手に使わせないというくらいの役割です。デッキに入ることはまずないでしょうけど。
◆カトレア
自分の手札で使えないカードを山札の下においてその分ドローできますので、それほどリスクはありません。採用率は低いかと。
◆カミツレ
持ってきたいポケモンのどうぐがあれば嬉しいですね。採用率は低いかと。
◆デント
基本エネルギーを3枚持ってこれるので、山札圧縮にもなります。採用率は低いかと。
◆鍛冶屋
自分が炎デッキの場合限定ですが、エネ加速できます。ただ、レパルダスという悪ポケモンを使っているので、色がかみ合うかどうか。
◆コルニ
自分のデッキに闘ポケモンが入っていれば、ポケモンとグッズを持ってこれます。ただ、レパルダスという悪ポケモンを使っているので、色がかみ合うかどうか。最悪、グッズ1枚だけでも持ってこれるので、リスクはありませんが。
◆フレア団のしたっぱ
相手のバトルポケモンのエネルギーをトラッシュできるのがいいですね。
◆クロケア
◆AZ
山札や手札にポケモンを戻せますが、いいこともあれば悪いこともあるかと。最悪の場合、自分のポケモンが1匹のときは負けになってしまいます。自分が使ったワザで負け確定というシナリオだけは避けたいですね。そういう意味でも、ハンドスコープやゲーチスで相手の手札を事前にみておく必要があります。
◆フラダリ
相手のベンチポケモンとバトルポケモンをいれかえられるのはいいですね。次の番に自分が倒したいポケモンをバトル場に呼んだり、自分と相性が悪いポケモンをベンチに追い払ったり、逃げるエネが多いポケモンなど展開に難があるポケモンをバトル場に呼びだしたり。ごくまれに都合が悪いことも起こり得ますが、トータルで見たらいいことのほうが多いと思います。
◆ポケモンだいすきクラブ
たねポケモンを2匹まで手札に持ってこれるのでいいですね。持ってきたくないときは、空撃ちもできますし。
◆ポケモンセンターのお姉さん
これもリスクなしで使えますので、いいです。しかも、相手には回復させないという。
◆化石研究員
自分のデッキが「アマルス」「チゴラス」を使うデッキなら使えますが、レパルダスという悪ポケモンを使っているので、まずかみ合ってないと思います。せいぜい相手の展開を邪魔するくらいで終わりですね。
◆クセロシキ
特殊エネかポケモンのどうぐをトラッシュできます。ごくまれにトラッシュしたくない場合もありますが、トータルで見ればメリットのほうが大きいかと思います。
◆フラダリの奥の手
局面によって、良かったり悪かったり。次の番、相手が別のサポートで展開できてしまうことを考えると、悪いことのほうが起こりやすいと思います。
◆マツブサの隠し玉、アオギリの切り札
局面限定で、自分が使えるということはまずないと思います。レパルダスという悪ポケモンを採用しているので、そこに闘ポケモンや水ポケモンが入る可能性も低いでしょうし。
◆センパイとコウハイ
前の番に、自分のポケモンがきぜつさせられていたとき限定ですが、その条件を満たしていれば好きなカードを2枚持ってこれるので、強いのは間違いありません。
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ハンドコントロール(スリーパー)よりも・・・
2014年12月19日 TCG全般 コメント (2)
サイレントクロー(レパルダス)のほうがまだ使えないか・・・
と思う今日この頃。
ワザを使う前に、「ハンドスコープ」か「ゲーチス」は必須ですね。
ただ、「フラダリの奥の手」が出てきたおかげでとても使いにくくなった気がする。
参考になりそうな他人様のデッキレシピも見当たらないので、自分で考えるか。ネタ重視で。
たとえば、両方ともデッキにぶち込んで、「ハンドスコープ」か「ゲーチス」で事前に手札を見ておいて、
※自分が相手のサポートに相乗りしたいときは「サイレントクロー」で・・・
※相手にサポートを使わせて妨害させられるときは「ハンドコントロール」で・・・
という具合に。
ミュウEXかませたほうがいいかもですね。
ただ、所詮は相手依存なので、限界はあると思いますが・・・。
++++++++++++++++++++++++++++++++
ハンドコントロール(超)
相手の手札を見る。のぞむなら、その中からサポートカードを1枚選んでよい。その場合、そのサポートを相手プレイヤーに使わせる。ただし、そのサポートの効果で選ぶカードやポケモンなどは、このワザを使ったプレイヤーが決める。
(使ったサポートはトラッシュする。)
++++++++++++++++++++++++++++++++
サイレントクロー (無)
相手の手札を見て、その中から「サポート」を1枚選び、トラッシュする。その後、そのカードの効果を、このワザの効果として使う。
++++++++++++++++++++++++++++++++
と思う今日この頃。
ワザを使う前に、「ハンドスコープ」か「ゲーチス」は必須ですね。
ただ、「フラダリの奥の手」が出てきたおかげでとても使いにくくなった気がする。
参考になりそうな他人様のデッキレシピも見当たらないので、自分で考えるか。ネタ重視で。
たとえば、両方ともデッキにぶち込んで、「ハンドスコープ」か「ゲーチス」で事前に手札を見ておいて、
※自分が相手のサポートに相乗りしたいときは「サイレントクロー」で・・・
※相手にサポートを使わせて妨害させられるときは「ハンドコントロール」で・・・
という具合に。
ミュウEXかませたほうがいいかもですね。
ただ、所詮は相手依存なので、限界はあると思いますが・・・。
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ハンドコントロール(超)
相手の手札を見る。のぞむなら、その中からサポートカードを1枚選んでよい。その場合、そのサポートを相手プレイヤーに使わせる。ただし、そのサポートの効果で選ぶカードやポケモンなどは、このワザを使ったプレイヤーが決める。
(使ったサポートはトラッシュする。)
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サイレントクロー (無)
相手の手札を見て、その中から「サポート」を1枚選び、トラッシュする。その後、そのカードの効果を、このワザの効果として使う。
++++++++++++++++++++++++++++++++
ワザだとメチャメチャ弱いけど、特性になると壊れ性能になるもの・・・
2014年12月18日 TCG全般XY5環境までで相手の手札と山札を操作するデッキを作ってみた
2014年12月17日 TCG全般
相手の手札と山札を操作して、相手にキーカードを渡さないようにしつつ、ミュウEXで自分のコバルオンEXのワザと相手のワザでサイドを取りに行くデッキ。
相手の山札を操作して、フラダリの奥の手とバトルサーチャーを渡さないようにすれば、山札切れも狙えます。
++++++++++++++++++++++++++++++++
XY5環境までで相手の手札と山札を操作するデッキ
◆ポケモン
ミュウEX(BW5) 2
タマゲタケ(BW3) 2
モロバレル(BW7) 2
ミネズミ(BW6) 2
ミルホッグ(BW-P) 2
ホルビー(XY5) 2
デデンネ(XY3) 1
ヤミラミ(BW4) 1
コバルオンEX(BW7) 1
◆スタジアム
次元の谷 3
フェアリーガーデン 2
◆エネルギー
プリズム 4
レインボー 3
◆サポート
プラターヌ博士 4
ゲーチス 2
N 2
センパイとコウハイ 2
フラダリ 1
フレア団のしたっぱ 1
クセロシキ 1
AZ 1
◆グッズ
バトルサーチャー 4
レベルボール 3
レッドカード 2
あなぬけのひも 2
クラッシュハンマー 2
いかさまコイン 2
ハイパーボール 1
せいなるはい 1
ツールスクラッパー 1
タウンマップ 1
ダウジングマシン1
++++++++++++++++++++++++++++++++
ポケモンは以下のとおり。
>ミュウEX(BW5) 2
>タマゲタケ(BW3) 2
>モロバレル(BW7) 2
>ミネズミ(BW6) 2
>ミルホッグ(BW-P) 2
>ホルビー(XY5) 2
>デデンネ(XY3) 1
>ヤミラミ(BW4) 1
>コバルオンEX(BW7) 1
相手の手札を減らして、相手が引く山札を操作してキーカードを渡さないようにして、場合によっては、キーカードをトラッシュしてしまうというコンセプトです。
以下の3匹で、相手の手札と山札を操作します。
ホルビーについては、「たがやす」で自分のトラッシュのカードを戻すことも考えます。
なお、「次元の谷+ミュウEX」の場合は、エネなしでワザが使えます。
(ただし、ホルビーのΩ連打は使えないので、ワザは1回だけです。)
(1)モロバレル・・・おどろかす(無)
コインを1回投げオモテなら、相手の手札からオモテを見ないで3枚選ぶ。その後、そのカードを見てから相手の山札にもどし、山札を切る。
(2)ミルホッグ・・・みるチェック(無)
相手の山札を上から5枚見て、好きな順番に入れ替えて、山札の上にもどす。
(3)ホルビー(XY5)
ほるほる(無)・・・相手の山札を上から1枚トラッシュする。
たがやす(無)・・・自分のトラッシュから好きなカードを1枚選び、相手に見せてから、山札にもどす。そして山札を切る。
デデンネが初手の場合は、なかまをよぶでたねポケモンを展開していきます。なお、「次元の谷+ミュウEX」の場合は、エネなしでデデンネのワザが使えます。
ヤミラミでトラッシュのグッズを回収して、相手の展開を妨害したり、自分の展開を早めたりします。サポートは、「バトルサーチャー」を拾う⇒トラッシュのサポートを拾うです。スタジアムは、「ダウジングマシン」を拾う⇒トラッシュのスタジアムを拾うです。
ヤミラミで回収できないトラッシュのカード(特殊エネとポケモン)は、ホルードの「ほるほる」で山札に戻します。ポケモンに関しては、「せいなるはい」でも戻せます。
コバルオンEXは、相手のポケモンを全突破するためです。「次元の谷+ミュウEX」だと、2エネで「はがねのだんがん」が使えます。1エネワザの「ホーリーエッジ」も特殊エネが破壊できるので何気に使えます。
スタジアムは以下のとおり。
>次元の谷 3
>フェアリーガーデン 2
XY5になって、「サイレントラボ」が出てきて、それを貼られると戦略がかなり破綻するので、次元の谷3積み+フェアリーガーデン2積みの合計5積みで対抗です。
ミュウEXのときは「次元の谷」が理想です。使うワザによってはエネ無し起動しますので。
「フェアリーガーデン」の時は、エネルギー(レインボー/プリズム)をバトルポケモンに貼りさえすればとりあえずタダ逃げができます。(まひ、ねむり、逃げるロックされてない限り)
コバルオンEX以外は、使いたいワザは1エネワザばかりなので、必ずしもミュウEXに頼らなくても相手の展開を妨害することが可能といえば可能です。
サポートは、以下のとおり。
>プラターヌ博士 4
>ゲーチス 2
>N 2
>センパイとコウハイ 2
>フラダリ 1
>フレア団のしたっぱ 1
>クセロシキ 1
>AZ 1
自分の手札に関しては、基本的には「プラターヌ博士」で展開していきます。
相手の手札の枚数を減らしたいときは、「ゲーチス」や「N」を使います。
「ゲーチス」は「レッドカード」と一緒に使うと効果的ですし、「ゲーチス」で確認した相手の手札の内容次第では、そのあと「おどろかす」を使ってさらに手札の枚数を減らします。
「N」を使う場合、相手が山札をシャッフルするので、その後、ワザ「みるチェック」をしないとキーカードが渡ってしまう可能性もありますので、注意が必要です。
「センパイとコウハイ」は、相手に先に展開されてしまって、自分のポケモンがきぜつした時に、好きなカードを山札から2枚持ってこれるので、体制を立て直すのに必要かつ効果的です。
「フラダリ」は仕留めたいポケモンがいるときや、相性が悪い苦手なポケモンを追い払いたいときに使います。特に、オーロットは厄介です。
「フレア団のしたっぱ」は、相手にエネルギーが渡ってしまった場合に、それをトラッシュできます。
「クセロシキ」は、自分や相手のポケモンのどうぐをはがすのに使います。ダストダスの特性封じ対策とミュウEXの「ジャミングネット」「ヘッドノイザ―」はがしに必須です。余裕があればこれで相手の特殊エネもはがせます。
「AZ」は、自分のポケモンのダメージを回復させる唯一の手段です。また、万が一、入れ替え手段がないときにもこれを使います。
グッズは以下の通り。
主に、相手の展開を邪魔するためのグッズを豊富に入れています。
>バトルサーチャー 4
>レベルボール 3
>レッドカード 2
>あなぬけのひも 2
>クラッシュハンマー 2
>いかさまコイン 2
>ハイパーボール 1
>せいなるはい 1
>ツールスクラッパー 1
>タウンマップ 1
>
>ダウジングマシン1
バトルサーチャーは、サポートを再利用するために必要です。ヤミラミでバトルサーチャーを拾って来れば、その次のターンでバトルサーチャーを使って、サポートを拾ってくることも可能です。
レベルボールとハイパーボールは、ポケモン展開のために使います。レベルボールはミュウEXとコバルオンEX以外のポケモンをすべて呼べるので多めにしています。デデンネを呼べれば、さらにポケモンを展開しやすくなります。
レッドカードは、相手の手札を減らすために使います。レッドカードの後に「ゲーチス」を打てれば効果的ですし、さらにモロバレルの「おどろかす」が使えたらなお効果的です。
あなぬけのひもは、入れ替えのためと、局面によってはフラダリのような効果も期待します。状態異常の回復にも役立ちます。
クラッシュハンマーは、コイン判定ですが、エネルギーをトラッシュするのに役立ちます。他にもフレア団のしたっぱ(バトル場だけ)やクセロシキ(特殊エネだけ)もありますので、使い分けや併用をして展開を妨害します。
いかさまコインは、主にモロバレルの「おどろかす」の成功率を高めるために使います。ミュウEXに貼ってもいいです。「ジャミングネット「ヘッドノイザ―」を貼られない効果もあります。
せいなるはいは、トラッシュのポケモンを山札に戻すために使います。プラターヌ博士で切ってしまったポケモンや相手に倒されてトラッシュに逝ってしまったポケモンを戻すために必要です。とはいえ、何度も使うことはないので1積みです。
ツールスクラッパーは、クセロシキだけだと追いつかない場合の保険として1積みしています。グッズロックされている局面ではクセロシキを使います。
タウンマップは、1積みのカードが多く、サイド落ちすると苦しいカードがあるため、採用です。
エーススペックは、ダウジングマシンです。ヤミラミで使いまわすと、かなりの範囲のものが拾えることになります。特に、スタジアム争いで負けるとこのデッキは一気にきつくなるので、次元の谷やフェアリーガーデンを局面に応じて拾います。
このデッキは、自分のポケモンは相手の展開を邪魔することをメインとしていますので、もし相手のポケモンを倒してサイドを取りに行く場合は、ミュウEXを使って相手のワザを使うことになります。
エネルギーにレインボーとプリズムという特殊エネしか入れていないのもそのためです。
次元の谷を使えば、無色1エネを節約できるので、このデッキにはエネ加速手段はありませんが、相手のワザが3エネワザ(色色無)くらいまでなら、スピードで十分に勝てる可能性はあります。
コバルオンEXをこちら側に入れているのは、シンボラーやスイクンやカエンジシやギルガルドEXも突破できるようにしているためです。
相手がガマゲロゲEXでも対応できます。
ミュウEXに1エネ貼って相手のワザをオールマイティして「ブルブルパンチ」をしたり、コバルオンEXをベンチにおいて「ホーリーエッジ」してとW無色を破壊したりできるからです。
このデッキは、相手が超ポケモンの場合はとても弱いです。
相手も「次元の谷」もメリットを受けるうえに、ミュウEXが超弱点だからです。
また、オーロットのように特性でグッズロックをかけてきたり、クロバットで後ろにダメカンをばらまくというタイプも苦手です。
相手の手札の枚数を減らして、相手の山札を操作する体制に持っていく必要があります。
相手の山札を操作して、フラダリの奥の手とバトルサーチャーを渡さないようにすれば、山札切れも狙えます。
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XY5環境までで相手の手札と山札を操作するデッキ
◆ポケモン
ミュウEX(BW5) 2
タマゲタケ(BW3) 2
モロバレル(BW7) 2
ミネズミ(BW6) 2
ミルホッグ(BW-P) 2
ホルビー(XY5) 2
デデンネ(XY3) 1
ヤミラミ(BW4) 1
コバルオンEX(BW7) 1
◆スタジアム
次元の谷 3
フェアリーガーデン 2
◆エネルギー
プリズム 4
レインボー 3
◆サポート
プラターヌ博士 4
ゲーチス 2
N 2
センパイとコウハイ 2
フラダリ 1
フレア団のしたっぱ 1
クセロシキ 1
AZ 1
◆グッズ
バトルサーチャー 4
レベルボール 3
レッドカード 2
あなぬけのひも 2
クラッシュハンマー 2
いかさまコイン 2
ハイパーボール 1
せいなるはい 1
ツールスクラッパー 1
タウンマップ 1
ダウジングマシン1
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ポケモンは以下のとおり。
>ミュウEX(BW5) 2
>タマゲタケ(BW3) 2
>モロバレル(BW7) 2
>ミネズミ(BW6) 2
>ミルホッグ(BW-P) 2
>ホルビー(XY5) 2
>デデンネ(XY3) 1
>ヤミラミ(BW4) 1
>コバルオンEX(BW7) 1
相手の手札を減らして、相手が引く山札を操作してキーカードを渡さないようにして、場合によっては、キーカードをトラッシュしてしまうというコンセプトです。
以下の3匹で、相手の手札と山札を操作します。
ホルビーについては、「たがやす」で自分のトラッシュのカードを戻すことも考えます。
なお、「次元の谷+ミュウEX」の場合は、エネなしでワザが使えます。
(ただし、ホルビーのΩ連打は使えないので、ワザは1回だけです。)
(1)モロバレル・・・おどろかす(無)
コインを1回投げオモテなら、相手の手札からオモテを見ないで3枚選ぶ。その後、そのカードを見てから相手の山札にもどし、山札を切る。
(2)ミルホッグ・・・みるチェック(無)
相手の山札を上から5枚見て、好きな順番に入れ替えて、山札の上にもどす。
(3)ホルビー(XY5)
ほるほる(無)・・・相手の山札を上から1枚トラッシュする。
たがやす(無)・・・自分のトラッシュから好きなカードを1枚選び、相手に見せてから、山札にもどす。そして山札を切る。
デデンネが初手の場合は、なかまをよぶでたねポケモンを展開していきます。なお、「次元の谷+ミュウEX」の場合は、エネなしでデデンネのワザが使えます。
ヤミラミでトラッシュのグッズを回収して、相手の展開を妨害したり、自分の展開を早めたりします。サポートは、「バトルサーチャー」を拾う⇒トラッシュのサポートを拾うです。スタジアムは、「ダウジングマシン」を拾う⇒トラッシュのスタジアムを拾うです。
ヤミラミで回収できないトラッシュのカード(特殊エネとポケモン)は、ホルードの「ほるほる」で山札に戻します。ポケモンに関しては、「せいなるはい」でも戻せます。
コバルオンEXは、相手のポケモンを全突破するためです。「次元の谷+ミュウEX」だと、2エネで「はがねのだんがん」が使えます。1エネワザの「ホーリーエッジ」も特殊エネが破壊できるので何気に使えます。
スタジアムは以下のとおり。
>次元の谷 3
>フェアリーガーデン 2
XY5になって、「サイレントラボ」が出てきて、それを貼られると戦略がかなり破綻するので、次元の谷3積み+フェアリーガーデン2積みの合計5積みで対抗です。
ミュウEXのときは「次元の谷」が理想です。使うワザによってはエネ無し起動しますので。
「フェアリーガーデン」の時は、エネルギー(レインボー/プリズム)をバトルポケモンに貼りさえすればとりあえずタダ逃げができます。(まひ、ねむり、逃げるロックされてない限り)
コバルオンEX以外は、使いたいワザは1エネワザばかりなので、必ずしもミュウEXに頼らなくても相手の展開を妨害することが可能といえば可能です。
サポートは、以下のとおり。
>プラターヌ博士 4
>ゲーチス 2
>N 2
>センパイとコウハイ 2
>フラダリ 1
>フレア団のしたっぱ 1
>クセロシキ 1
>AZ 1
自分の手札に関しては、基本的には「プラターヌ博士」で展開していきます。
相手の手札の枚数を減らしたいときは、「ゲーチス」や「N」を使います。
「ゲーチス」は「レッドカード」と一緒に使うと効果的ですし、「ゲーチス」で確認した相手の手札の内容次第では、そのあと「おどろかす」を使ってさらに手札の枚数を減らします。
「N」を使う場合、相手が山札をシャッフルするので、その後、ワザ「みるチェック」をしないとキーカードが渡ってしまう可能性もありますので、注意が必要です。
「センパイとコウハイ」は、相手に先に展開されてしまって、自分のポケモンがきぜつした時に、好きなカードを山札から2枚持ってこれるので、体制を立て直すのに必要かつ効果的です。
「フラダリ」は仕留めたいポケモンがいるときや、相性が悪い苦手なポケモンを追い払いたいときに使います。特に、オーロットは厄介です。
「フレア団のしたっぱ」は、相手にエネルギーが渡ってしまった場合に、それをトラッシュできます。
「クセロシキ」は、自分や相手のポケモンのどうぐをはがすのに使います。ダストダスの特性封じ対策とミュウEXの「ジャミングネット」「ヘッドノイザ―」はがしに必須です。余裕があればこれで相手の特殊エネもはがせます。
「AZ」は、自分のポケモンのダメージを回復させる唯一の手段です。また、万が一、入れ替え手段がないときにもこれを使います。
グッズは以下の通り。
主に、相手の展開を邪魔するためのグッズを豊富に入れています。
>バトルサーチャー 4
>レベルボール 3
>レッドカード 2
>あなぬけのひも 2
>クラッシュハンマー 2
>いかさまコイン 2
>ハイパーボール 1
>せいなるはい 1
>ツールスクラッパー 1
>タウンマップ 1
>
>ダウジングマシン1
バトルサーチャーは、サポートを再利用するために必要です。ヤミラミでバトルサーチャーを拾って来れば、その次のターンでバトルサーチャーを使って、サポートを拾ってくることも可能です。
レベルボールとハイパーボールは、ポケモン展開のために使います。レベルボールはミュウEXとコバルオンEX以外のポケモンをすべて呼べるので多めにしています。デデンネを呼べれば、さらにポケモンを展開しやすくなります。
レッドカードは、相手の手札を減らすために使います。レッドカードの後に「ゲーチス」を打てれば効果的ですし、さらにモロバレルの「おどろかす」が使えたらなお効果的です。
あなぬけのひもは、入れ替えのためと、局面によってはフラダリのような効果も期待します。状態異常の回復にも役立ちます。
クラッシュハンマーは、コイン判定ですが、エネルギーをトラッシュするのに役立ちます。他にもフレア団のしたっぱ(バトル場だけ)やクセロシキ(特殊エネだけ)もありますので、使い分けや併用をして展開を妨害します。
いかさまコインは、主にモロバレルの「おどろかす」の成功率を高めるために使います。ミュウEXに貼ってもいいです。「ジャミングネット「ヘッドノイザ―」を貼られない効果もあります。
せいなるはいは、トラッシュのポケモンを山札に戻すために使います。プラターヌ博士で切ってしまったポケモンや相手に倒されてトラッシュに逝ってしまったポケモンを戻すために必要です。とはいえ、何度も使うことはないので1積みです。
ツールスクラッパーは、クセロシキだけだと追いつかない場合の保険として1積みしています。グッズロックされている局面ではクセロシキを使います。
タウンマップは、1積みのカードが多く、サイド落ちすると苦しいカードがあるため、採用です。
エーススペックは、ダウジングマシンです。ヤミラミで使いまわすと、かなりの範囲のものが拾えることになります。特に、スタジアム争いで負けるとこのデッキは一気にきつくなるので、次元の谷やフェアリーガーデンを局面に応じて拾います。
このデッキは、自分のポケモンは相手の展開を邪魔することをメインとしていますので、もし相手のポケモンを倒してサイドを取りに行く場合は、ミュウEXを使って相手のワザを使うことになります。
エネルギーにレインボーとプリズムという特殊エネしか入れていないのもそのためです。
次元の谷を使えば、無色1エネを節約できるので、このデッキにはエネ加速手段はありませんが、相手のワザが3エネワザ(色色無)くらいまでなら、スピードで十分に勝てる可能性はあります。
コバルオンEXをこちら側に入れているのは、シンボラーやスイクンやカエンジシやギルガルドEXも突破できるようにしているためです。
相手がガマゲロゲEXでも対応できます。
ミュウEXに1エネ貼って相手のワザをオールマイティして「ブルブルパンチ」をしたり、コバルオンEXをベンチにおいて「ホーリーエッジ」してとW無色を破壊したりできるからです。
このデッキは、相手が超ポケモンの場合はとても弱いです。
相手も「次元の谷」もメリットを受けるうえに、ミュウEXが超弱点だからです。
また、オーロットのように特性でグッズロックをかけてきたり、クロバットで後ろにダメカンをばらまくというタイプも苦手です。
相手の手札の枚数を減らして、相手の山札を操作する体制に持っていく必要があります。
サイレントラボで割を食うたねポケモンたち (2)
2014年12月14日 TCG全般 コメント (5)
サイレントラボで割を食うたねポケモンたち
http://inachan1.diarynote.jp/201412140821363129/
サイレントラボで割を食うたねポケモンたちのまとめ。
栄光と挫折。
次は、非EX。
◆クリムガン(さめはだ)
盾性能としての役割も終わりを迎えたようです。かといって、サイレントラボ対策を意識するほど強い特性でないのも事実。
◆イーブイ(エナジーしんか)
エナジーしんかイーブイ崩壊の巻。「エナジーしんか」封じられるなら「しんかのきざし」のほうがよくねーかい。
◆ミカルゲ(ふういんのさけび)
エーススペックロックという超限定特性なので、影響は微小かと。
◆クレッフィ(ひみつのカギ)
抵抗力「-40」という特性ってことで、対悪ポケモンだけに有効な特性なので、悪デッキは高確率で「シャドーサークル」を貼ってくることを考えると、殆ど影響はないのではないかと。
◆カビゴン(にどね)
むしろ、なくなってほしい特性でありがたや。状態異常回復のロジックがあれば、無色4エネで120ダメージ連打+20ダメージ回復は使い道ありかと。
◆ルチャブル(シャイニングスピリッツ)
むしろなくなってほしい特性でありがたや。特に、悪ポケモン、無色ポケモン、雷ポケモンが相手のときは。とはいえ、ファイティングスタジアムのほうが有効なことが多いので、そちらに張り替えになるかな。
◆カビゴン(とおせんぼ)
「とおせんぼ」できないカビゴンなんて、カビゴンじゃない!!
◆トリミアン(ファーコート)
特性がなくなったら防御力落ちますが、かといって、サイレントラボ対策を意識するほど強い特性でないのも事実。
◆タブンネ(せわやき)
ビリジオンEXと同様、状態異常回復は他の方法でやりましょう・・・ということですね。
◆シンボラー(しんぴのまもり)
対EXロックが出来なくなりましたね。これは大きい。BWの象徴がまた一つ消えていく感じがしますね。XY独自のロジックで対EXロックが出てくるのかもしれません。今でも使いたいなら、他のスタジアムを4積みはしないとね。
◆カクレオン(へんしょく)
自分と同じタイプと同じタイプが弱点になっているポケモンが多かったBWの頃だからこそ使う余地があった特性でしたね。超タイプ/超弱点、ドラゴンタイプ/ドラゴン弱点というように。XYになってそのへんがだんだん怪しくなってきてたので、最後のダメ押しをされた感じですね。
◆バッフロン(アフロガード)
バッフロンといえば「ゴールドブレイク」ですから。特性がなくなったら防御力落ちますが、かといって、サイレントラボ対策を意識するほど強い特性でないのも事実。
◆メタモン(へんしん)
「へんしん」できなくなったメタモンなんて、使い損ねた「ファーストチケット」くらいの価値しかありませんね。かといって、サイレントラボ対策をガン積みしてまで使いたいデッキがどのくらいあるかというと、それも超限定的で。
◆ルナトーン(さきよみ)
「ダートじてんしゃ」というグッズが出てきて、「ポケモン図鑑」と「ピーピーエイド」と一緒に使うと面白そうと思っていたので、他のスタジアム貼って応戦したいですね。
◆ルージュラ(しょうりのキッス)
「ソーナンス」には大丈夫でしたが。ルージュラを使った回復依存のデッキにも他のスタジアムで応戦が必要になるとは思いもしませんでした。
◆ソーナンス(がまんのかべ)
立場ないじゃん・・・ソーナンスよ。次元の谷をガン積みの4投で・・・ね。
◆マーイーカ(さかさましんか)
ギャー!!「レッドカード」→「イマクニ」→「さかさましんか」→「ブレイントラッシュ」ができなくなる~~!!!(誰得)
◆シンボラー(アイテムボックス)
「どうぐおとし」崩壊スタジアムですね。貼られた瞬間、ポケモンのどうぐを3つおとさないといけないので。「びっくりメガホン」もありますし、多難です。
◆フシデ(どくのトゲ)
一応、盾性能ではありますが・・・これ使った人っています?
◆エムリット(いしきのとばり)
まあ、使うことは殆どないでしょうから、あまり関係ないかと。
◆ムンナ(えんかくさいみん)
使えなくなったら、もう価値ありませんね。残念ながら。
◆ズバット(フリーフライト)
特性がなくなると逃げる0が逃げる1になりますが、かといって、サイレントラボ対策を意識するほど強い特性でないのも事実。
◆バリヤード(ベンチバリア)
面倒だったヤツにまたひとつ止めを刺しましたね。逆に、ベンチ攻撃できるタイプのポケモンが再評価される気がします。
◆ビリリダマ(みちづれボンバー)
まあ、あくまでも、1進化のマルマイン(でんじドロー)のほうが目的でしょうから、こちらの特性がなくなってもさしたる影響は。
◆マナフィ(さいごのねがい)
さいごのねがいも空しく、好きなカードは選べませんでした・・・というヲチですか。サポート「センパイとコウハイ」もありますし、もうそちらに移行なんでしょうね。
◆ハリーセン(はんげきばり)
盾性能としての役割も終わりを迎えたようです。かといって、サイレントラボ対策を意識するほど強い特性でないのも事実。
◆ビクティニ(しょうりのほし)
「イカサマコイン」を使いましょう。以上!!
◆ゼニガメ(こうらシールド)
自分だけバリヤード特性がなくなったということで。カメックスラインなら水ポケ優遇の「たいかいのうねり」積みで対応ですね。
◆スイクン(しんぴのまもり)
シンボラー(しんぴのまもり)と同様。
◆キャタピー(てきおうしんか)
「ミルタンクの『ひゃくにんりき』も空しく10ダメージ・・・」というシナリオが。
◆タマタマ(ぞうしょく)
マニューラ(スケープゴート)とかエンぺルト(ダイビングドロー)とかトルネロス(たつまきなげ)とかその辺に影響がきますね。諦めて、ナッシーに進化させてサポートロックするために使えと(←違うか)
真面目な話をすると、他のスタジアムを貼って応戦ですね。
http://inachan1.diarynote.jp/201412140821363129/
サイレントラボで割を食うたねポケモンたちのまとめ。
栄光と挫折。
次は、非EX。
◆クリムガン(さめはだ)
盾性能としての役割も終わりを迎えたようです。かといって、サイレントラボ対策を意識するほど強い特性でないのも事実。
◆イーブイ(エナジーしんか)
エナジーしんかイーブイ崩壊の巻。「エナジーしんか」封じられるなら「しんかのきざし」のほうがよくねーかい。
◆ミカルゲ(ふういんのさけび)
エーススペックロックという超限定特性なので、影響は微小かと。
◆クレッフィ(ひみつのカギ)
抵抗力「-40」という特性ってことで、対悪ポケモンだけに有効な特性なので、悪デッキは高確率で「シャドーサークル」を貼ってくることを考えると、殆ど影響はないのではないかと。
◆カビゴン(にどね)
むしろ、なくなってほしい特性でありがたや。状態異常回復のロジックがあれば、無色4エネで120ダメージ連打+20ダメージ回復は使い道ありかと。
◆ルチャブル(シャイニングスピリッツ)
むしろなくなってほしい特性でありがたや。特に、悪ポケモン、無色ポケモン、雷ポケモンが相手のときは。とはいえ、ファイティングスタジアムのほうが有効なことが多いので、そちらに張り替えになるかな。
◆カビゴン(とおせんぼ)
「とおせんぼ」できないカビゴンなんて、カビゴンじゃない!!
◆トリミアン(ファーコート)
特性がなくなったら防御力落ちますが、かといって、サイレントラボ対策を意識するほど強い特性でないのも事実。
◆タブンネ(せわやき)
ビリジオンEXと同様、状態異常回復は他の方法でやりましょう・・・ということですね。
◆シンボラー(しんぴのまもり)
対EXロックが出来なくなりましたね。これは大きい。BWの象徴がまた一つ消えていく感じがしますね。XY独自のロジックで対EXロックが出てくるのかもしれません。今でも使いたいなら、他のスタジアムを4積みはしないとね。
◆カクレオン(へんしょく)
自分と同じタイプと同じタイプが弱点になっているポケモンが多かったBWの頃だからこそ使う余地があった特性でしたね。超タイプ/超弱点、ドラゴンタイプ/ドラゴン弱点というように。XYになってそのへんがだんだん怪しくなってきてたので、最後のダメ押しをされた感じですね。
◆バッフロン(アフロガード)
バッフロンといえば「ゴールドブレイク」ですから。特性がなくなったら防御力落ちますが、かといって、サイレントラボ対策を意識するほど強い特性でないのも事実。
◆メタモン(へんしん)
「へんしん」できなくなったメタモンなんて、使い損ねた「ファーストチケット」くらいの価値しかありませんね。かといって、サイレントラボ対策をガン積みしてまで使いたいデッキがどのくらいあるかというと、それも超限定的で。
◆ルナトーン(さきよみ)
「ダートじてんしゃ」というグッズが出てきて、「ポケモン図鑑」と「ピーピーエイド」と一緒に使うと面白そうと思っていたので、他のスタジアム貼って応戦したいですね。
◆ルージュラ(しょうりのキッス)
「ソーナンス」には大丈夫でしたが。ルージュラを使った回復依存のデッキにも他のスタジアムで応戦が必要になるとは思いもしませんでした。
◆ソーナンス(がまんのかべ)
立場ないじゃん・・・ソーナンスよ。次元の谷をガン積みの4投で・・・ね。
◆マーイーカ(さかさましんか)
ギャー!!「レッドカード」→「イマクニ」→「さかさましんか」→「ブレイントラッシュ」ができなくなる~~!!!(誰得)
◆シンボラー(アイテムボックス)
「どうぐおとし」崩壊スタジアムですね。貼られた瞬間、ポケモンのどうぐを3つおとさないといけないので。「びっくりメガホン」もありますし、多難です。
◆フシデ(どくのトゲ)
一応、盾性能ではありますが・・・これ使った人っています?
◆エムリット(いしきのとばり)
まあ、使うことは殆どないでしょうから、あまり関係ないかと。
◆ムンナ(えんかくさいみん)
使えなくなったら、もう価値ありませんね。残念ながら。
◆ズバット(フリーフライト)
特性がなくなると逃げる0が逃げる1になりますが、かといって、サイレントラボ対策を意識するほど強い特性でないのも事実。
◆バリヤード(ベンチバリア)
面倒だったヤツにまたひとつ止めを刺しましたね。逆に、ベンチ攻撃できるタイプのポケモンが再評価される気がします。
◆ビリリダマ(みちづれボンバー)
まあ、あくまでも、1進化のマルマイン(でんじドロー)のほうが目的でしょうから、こちらの特性がなくなってもさしたる影響は。
◆マナフィ(さいごのねがい)
さいごのねがいも空しく、好きなカードは選べませんでした・・・というヲチですか。サポート「センパイとコウハイ」もありますし、もうそちらに移行なんでしょうね。
◆ハリーセン(はんげきばり)
盾性能としての役割も終わりを迎えたようです。かといって、サイレントラボ対策を意識するほど強い特性でないのも事実。
◆ビクティニ(しょうりのほし)
「イカサマコイン」を使いましょう。以上!!
◆ゼニガメ(こうらシールド)
自分だけバリヤード特性がなくなったということで。カメックスラインなら水ポケ優遇の「たいかいのうねり」積みで対応ですね。
◆スイクン(しんぴのまもり)
シンボラー(しんぴのまもり)と同様。
◆キャタピー(てきおうしんか)
「ミルタンクの『ひゃくにんりき』も空しく10ダメージ・・・」というシナリオが。
◆タマタマ(ぞうしょく)
マニューラ(スケープゴート)とかエンぺルト(ダイビングドロー)とかトルネロス(たつまきなげ)とかその辺に影響がきますね。諦めて、ナッシーに進化させてサポートロックするために使えと(←違うか)
真面目な話をすると、他のスタジアムを貼って応戦ですね。
サイレントラボで割を食うたねポケモンたち
2014年12月14日 TCG全般
サイレントラボで割を食うたねポケモンたちのまとめです。
栄光と挫折の記録。
◆ルギアEX(オーバーフロー)
いままで大変お世話になりました。今でも使いたいなら、「凍てついた街」4積みは必須ですね。それでも足りないときは「タチワキシティジム」か「ヒオウギシティジム」も追加で積みますか?
◆ダークライEX(やみのころも)
ワザもそこそこ強いですし、悪ポケモンの中では数少ないEXなので、「シャドーサークル」積んで頑張っていきましょう。
◆カイリューEX(らんにゅう)
いやあ、好きなんですけどねえ。こういう奇襲攻撃かけられるヤツ。何らかのスタジアムを入れないと使えなくなるってのはツライでつ。
◆カラマネロEX(きょうりょくさいみん)
カラマネロEXにエネつけて「きょりょくさいみん」で足止めして、そこからサザンドラやフレフワンやギギギアルでトランスがさせるというシナリオが一つ崩れてしまいますね。デッキにあったスタジアムを入れていくしかないですね。
◆ジラーチEX(ほしのみちびき)
これはもう時代の流れなんですかね。ターゲットホイッスルに始まり、今回のサイレントラボですからね。サポート欲しいなら、代わりに「フラージェスEX」を使えということなのかもしれません。
◆ラティアスEX(かがやくうもう)
エネコストの割には打点面がアレだったので、使うことは殆どなかったですが、それでも、ハーフだったら刺さる局面が多々ありました。でも、それも終わりのようです。
◆ケルディオEX(かけつける)
「かけつケルディオ」が出来なくなって打撃を食らうデッキは多いはず。でも、個人的には、やる側は気持ちイイかもしれませんが、やられる側はウザいですし、殿堂ポイントつくくらいの壊れ特性ですから、ゲームバランス的に対策が欲しいと思っていました。「ソーナンス」「ジャミングネット」「ヘッドノイザ―」だけじゃ不十分だよなあと思っていましただけにこのくらいはいいのではないかと。今でも使いたいなら「たいかいのうねり」積みですね。それにしても、水ポケにはなんでこんなに甘チャンなくらい優遇が続くんですかねえ。
◆クレセリアEX(きらめくりゅうし)
「オ、オレ・・・ポケモンチェックごとにHP10回復させられるから・・・」(震え声
◆デオキシスEX(パワーコネクト)
BWの頃から長らく続いたプラズマ団パワーもようやく終焉を迎えつつある感じですね。たねポケモンを置いただけでプラズマ団の打点が+10というのはやり過ぎだと思います。今でも使いたいなら、「凍てついた街」4積みは必須ですね。
◆ミュウEX(オールマイティ)
HPが低くミュウツーEXにはアッサリ狩られるお前の強みは「オールマイティ」しかないのに、なんというひどい仕打ち。。。いや、「リプレイス」も局面限定で使えなくはないけど、でもやっぱオールマイティでしょ。オールマイティ使えないと戦略が破たんするので、「次元の谷」4投マストですね。ダウジングマシンも積んで。それでも足りないときは、ゴチルゼルの「テレポートルーム」やりますか。
◆ゲノセクトEX(レッドシグナル)
ゲンシグラードンEXとゲンシカーオーガEXの草弱点と古代能力の隙を突けると思いきや・・・鼻っぱしをへし折られた感満載ですね。まあ、そのくらい強くないと、ゲンシグラードンEXとゲンシカーオーガEXの威厳は保てないというものですが。「Gブースター」も強いんだから、それで十分じゃないか。
◆ビリジオンEX(わかくさのかぜ)
こいつの特性が弱くなって、状態異常を積極的に仕掛けるデッキがまた出てくる予感がありますね。逆に、対策カードもいろいろ出てきてますから、これからはそちらを使えということなのかもしれません。時代の移りかわりを感じます。それでも、草エネの加速役としては使えます。
◆ホウオウEX(ふしちょう)
「バトルコンプレッサー」のおかげでこいつが活躍できる幅が広がった一方で、「ソーナンス」や「フラダリの奥の手」で邪魔されるカードも出てきて、五分五分かなあと思っていたところにコレですから。「ふしちょう」使えなきゃゴミEXというのは、もう多くのポケカユーザーの知るところですから、ホウオウEXファンにとってはツライですね。まあ、「ふしちょう」という変わった特性を放置しておくと、あとから出すカードとの組み合わせによっては壊れ性能になる可能性を秘めているだけに、ここで対策を打ってきたとも考えられますが。
◆ギルガルドEX(マイティシールド)
ギルガルドEXさんからすれば、「えーーー。もうオレの活躍できる幅が狭くなるの~」って感じですね。デッキにふさわしい他のスタジアムを使って応戦ですね。鋼デッキの場合、「スチールシェルター」ばかりではないですし。
◆セレビィEX(タイムリコール)
BWの頃は大して活躍が出来ず、XYになってようやく活躍ができるか・・・と思った矢先に、すごい若手が出てきて、あっという間にとってかわられた不遇なヤツでしたね。その若手というのは「サイレントラボ」と「記憶のほこら」なんですが。「ソーナンス」もキツイですね。HPも低いですし、いろいろ邪魔が多くいばらの道ではあります。強いて言うなら、「記憶のほこら」以外のスタジアムを貼りつつ、「タイムリコール」もしたいというわがままなデッキだったらまだ活躍の余地がありますので、完全引退というわけではありません。
◆ルチャブルEX(はんげき)
まあ、それほど強い特性ではなく、影響は微小かと。ファイティングスタジアムで応戦。
次は、非EXも見てみます。
栄光と挫折の記録。
◆ルギアEX(オーバーフロー)
いままで大変お世話になりました。今でも使いたいなら、「凍てついた街」4積みは必須ですね。それでも足りないときは「タチワキシティジム」か「ヒオウギシティジム」も追加で積みますか?
◆ダークライEX(やみのころも)
ワザもそこそこ強いですし、悪ポケモンの中では数少ないEXなので、「シャドーサークル」積んで頑張っていきましょう。
◆カイリューEX(らんにゅう)
いやあ、好きなんですけどねえ。こういう奇襲攻撃かけられるヤツ。何らかのスタジアムを入れないと使えなくなるってのはツライでつ。
◆カラマネロEX(きょうりょくさいみん)
カラマネロEXにエネつけて「きょりょくさいみん」で足止めして、そこからサザンドラやフレフワンやギギギアルでトランスがさせるというシナリオが一つ崩れてしまいますね。デッキにあったスタジアムを入れていくしかないですね。
◆ジラーチEX(ほしのみちびき)
これはもう時代の流れなんですかね。ターゲットホイッスルに始まり、今回のサイレントラボですからね。サポート欲しいなら、代わりに「フラージェスEX」を使えということなのかもしれません。
◆ラティアスEX(かがやくうもう)
エネコストの割には打点面がアレだったので、使うことは殆どなかったですが、それでも、ハーフだったら刺さる局面が多々ありました。でも、それも終わりのようです。
◆ケルディオEX(かけつける)
「かけつケルディオ」が出来なくなって打撃を食らうデッキは多いはず。でも、個人的には、やる側は気持ちイイかもしれませんが、やられる側はウザいですし、殿堂ポイントつくくらいの壊れ特性ですから、ゲームバランス的に対策が欲しいと思っていました。「ソーナンス」「ジャミングネット」「ヘッドノイザ―」だけじゃ不十分だよなあと思っていましただけにこのくらいはいいのではないかと。今でも使いたいなら「たいかいのうねり」積みですね。それにしても、水ポケにはなんでこんなに甘チャンなくらい優遇が続くんですかねえ。
◆クレセリアEX(きらめくりゅうし)
「オ、オレ・・・ポケモンチェックごとにHP10回復させられるから・・・」(震え声
◆デオキシスEX(パワーコネクト)
BWの頃から長らく続いたプラズマ団パワーもようやく終焉を迎えつつある感じですね。たねポケモンを置いただけでプラズマ団の打点が+10というのはやり過ぎだと思います。今でも使いたいなら、「凍てついた街」4積みは必須ですね。
◆ミュウEX(オールマイティ)
HPが低くミュウツーEXにはアッサリ狩られるお前の強みは「オールマイティ」しかないのに、なんというひどい仕打ち。。。いや、「リプレイス」も局面限定で使えなくはないけど、でもやっぱオールマイティでしょ。オールマイティ使えないと戦略が破たんするので、「次元の谷」4投マストですね。ダウジングマシンも積んで。それでも足りないときは、ゴチルゼルの「テレポートルーム」やりますか。
◆ゲノセクトEX(レッドシグナル)
ゲンシグラードンEXとゲンシカーオーガEXの草弱点と古代能力の隙を突けると思いきや・・・鼻っぱしをへし折られた感満載ですね。まあ、そのくらい強くないと、ゲンシグラードンEXとゲンシカーオーガEXの威厳は保てないというものですが。「Gブースター」も強いんだから、それで十分じゃないか。
◆ビリジオンEX(わかくさのかぜ)
こいつの特性が弱くなって、状態異常を積極的に仕掛けるデッキがまた出てくる予感がありますね。逆に、対策カードもいろいろ出てきてますから、これからはそちらを使えということなのかもしれません。時代の移りかわりを感じます。それでも、草エネの加速役としては使えます。
◆ホウオウEX(ふしちょう)
「バトルコンプレッサー」のおかげでこいつが活躍できる幅が広がった一方で、「ソーナンス」や「フラダリの奥の手」で邪魔されるカードも出てきて、五分五分かなあと思っていたところにコレですから。「ふしちょう」使えなきゃゴミEXというのは、もう多くのポケカユーザーの知るところですから、ホウオウEXファンにとってはツライですね。まあ、「ふしちょう」という変わった特性を放置しておくと、あとから出すカードとの組み合わせによっては壊れ性能になる可能性を秘めているだけに、ここで対策を打ってきたとも考えられますが。
◆ギルガルドEX(マイティシールド)
ギルガルドEXさんからすれば、「えーーー。もうオレの活躍できる幅が狭くなるの~」って感じですね。デッキにふさわしい他のスタジアムを使って応戦ですね。鋼デッキの場合、「スチールシェルター」ばかりではないですし。
◆セレビィEX(タイムリコール)
BWの頃は大して活躍が出来ず、XYになってようやく活躍ができるか・・・と思った矢先に、すごい若手が出てきて、あっという間にとってかわられた不遇なヤツでしたね。その若手というのは「サイレントラボ」と「記憶のほこら」なんですが。「ソーナンス」もキツイですね。HPも低いですし、いろいろ邪魔が多くいばらの道ではあります。強いて言うなら、「記憶のほこら」以外のスタジアムを貼りつつ、「タイムリコール」もしたいというわがままなデッキだったらまだ活躍の余地がありますので、完全引退というわけではありません。
◆ルチャブルEX(はんげき)
まあ、それほど強い特性ではなく、影響は微小かと。ファイティングスタジアムで応戦。
次は、非EXも見てみます。
マツブサ(アオギリ)で出す闘ポケ(水ポケ)の候補って何よ・・・(2)
2014年12月13日 TCG全般 コメント (2)マツブサ(アオギリ)で出す闘ポケ(水ポケ)の候補って何よ・・・
http://inachan1.diarynote.jp/201412131707221480/
次は、水ポケの候補になりそうなものをリストアップしています。
◆水ポケの候補たち
※ ゲンシカイオーガEX(XY5)
基本的には、ゲンシグラードンと同じです。
XY5の目玉ですし、真っ先に思いつく候補かとは思いますが・・・
ただ、ソウルリンクもあるので、絶対的にマツブサ起動が優位かというとそうでもないかもしれないです。
1ターン目に出せればというのはありますが、逆に1ターン目に出せなければ、ソウルリンク構成のほうが安定していると思います。
※ MカメックスEX(XY1)
ソウルリンク対応していないので、これは有力候補です。
しかも、M進化したら進化前のワザはまあ使わないでしょうから、その点でもグーです。
※ カメックス(BW6)
特性「ばくりゅう」がいきなり放てますね。強いのは間違いナシ。
※ ニョロトノ(XY3)/ニョロボン(XY3)
ニョロモ(たね)→ニョロゾ(1進化) から先の2進化ラインがニョロトノ(XY3)/ニョロボン(XY3)の2つに分岐していたところが大きなネックになっていて、同じ進化ラインでの食い合いが起こる上に、
ニョロトノ(XY3) ・・・ 2積み
ニョロボン(XY3) ・・・ 2積み
のように4つの進化枠を2つずつに分散させざるを得なくなったのが今まででしたが、アオギリを使うと、ニョロトノとニョロボンを別モノのポケモンとして考えることが出来るので、少なくとも今までよりもデッキが組みやすくなるはずです。
※ バイバニラ(BW3)
特性「ツルツルソール」で、「あなぬけのひも」のような運用が特性で使えるようになります。
今までは、ケルディオEXの「かけつける」が猛威を振るっていましたが、「ジャミングネット」に始まり、「サイレントラボ」でとどめを刺された感がありますので、このバイバニラの特性が見直しの余地ありだと個人的には思います。
◆次点
※ カイリキー(XY3)
「コルニ」からのアメ進化のほうが基本は早いですが、それとは別口でマツブサ起動も入れておくというのは検討の余地があります。
たくさん並べてはじめて強くなる特性なので、マツブサ起動だけでは限界があります。
※ アマルルガ(XY3)
「化石研究員」「アマルス」「アマルルガ」を積んだほうが安定性は高いですが、それとは別口でアオギリ起動も入れておくというのは検討の余地があります。
たくさん並べてはじめて強くなる特性なので、アオギリ起動だけでは限界があります。
※ ゲッコウガ(XY1)
たくさん並べてはじめて強くなる特性なので、アオギリ起動だけでは限界がありますが、通常の進化ラインとは別口にアオギリ起動も入れておくというのは検討の余地があります。
※ エンぺルト(BW4)
たくさん並べてはじめて強くなる特性なので、アオギリ起動だけでは限界がありますが、通常の進化ラインとは別口にアオギリ起動も入れておくというのは検討の余地があります。
あるいは、マフォクシーと併用する場合、マフォクシーラインは通常の進化ラインで、エンぺルトラインはアオギリ起動で、という使い分けはアリかもしれません。
http://inachan1.diarynote.jp/201412131707221480/
次は、水ポケの候補になりそうなものをリストアップしています。
◆水ポケの候補たち
※ ゲンシカイオーガEX(XY5)
基本的には、ゲンシグラードンと同じです。
XY5の目玉ですし、真っ先に思いつく候補かとは思いますが・・・
ただ、ソウルリンクもあるので、絶対的にマツブサ起動が優位かというとそうでもないかもしれないです。
1ターン目に出せればというのはありますが、逆に1ターン目に出せなければ、ソウルリンク構成のほうが安定していると思います。
※ MカメックスEX(XY1)
ソウルリンク対応していないので、これは有力候補です。
しかも、M進化したら進化前のワザはまあ使わないでしょうから、その点でもグーです。
※ カメックス(BW6)
特性「ばくりゅう」がいきなり放てますね。強いのは間違いナシ。
※ ニョロトノ(XY3)/ニョロボン(XY3)
ニョロモ(たね)→ニョロゾ(1進化) から先の2進化ラインがニョロトノ(XY3)/ニョロボン(XY3)の2つに分岐していたところが大きなネックになっていて、同じ進化ラインでの食い合いが起こる上に、
ニョロトノ(XY3) ・・・ 2積み
ニョロボン(XY3) ・・・ 2積み
のように4つの進化枠を2つずつに分散させざるを得なくなったのが今まででしたが、アオギリを使うと、ニョロトノとニョロボンを別モノのポケモンとして考えることが出来るので、少なくとも今までよりもデッキが組みやすくなるはずです。
※ バイバニラ(BW3)
特性「ツルツルソール」で、「あなぬけのひも」のような運用が特性で使えるようになります。
今までは、ケルディオEXの「かけつける」が猛威を振るっていましたが、「ジャミングネット」に始まり、「サイレントラボ」でとどめを刺された感がありますので、このバイバニラの特性が見直しの余地ありだと個人的には思います。
◆次点
※ カイリキー(XY3)
「コルニ」からのアメ進化のほうが基本は早いですが、それとは別口でマツブサ起動も入れておくというのは検討の余地があります。
たくさん並べてはじめて強くなる特性なので、マツブサ起動だけでは限界があります。
※ アマルルガ(XY3)
「化石研究員」「アマルス」「アマルルガ」を積んだほうが安定性は高いですが、それとは別口でアオギリ起動も入れておくというのは検討の余地があります。
たくさん並べてはじめて強くなる特性なので、アオギリ起動だけでは限界があります。
※ ゲッコウガ(XY1)
たくさん並べてはじめて強くなる特性なので、アオギリ起動だけでは限界がありますが、通常の進化ラインとは別口にアオギリ起動も入れておくというのは検討の余地があります。
※ エンぺルト(BW4)
たくさん並べてはじめて強くなる特性なので、アオギリ起動だけでは限界がありますが、通常の進化ラインとは別口にアオギリ起動も入れておくというのは検討の余地があります。
あるいは、マフォクシーと併用する場合、マフォクシーラインは通常の進化ラインで、エンぺルトラインはアオギリ起動で、という使い分けはアリかもしれません。
マツブサ(アオギリ)で出す闘ポケ(水ポケ)の候補って何よ・・・
2014年12月13日 TCG全般マツブサ(アオギリ)起動パターンは前回までで書いた通りですが・・・
首尾よく、マツブサ(アオギリ)を起動させることが出来たのはいいとしても・・・
そこで、出す闘ポケ(水ポケ)は何がいいよ?となるので、考えられそうな候補を考えてみます。
以下は、大前提な気がします。
※マツブサ(アオギリ)を起動させるパターンはいろいろありますが、カード枚数の操作で無理なプレイングをしなければならない局面が想像できますので、それに見合う価値のあるポケモンでなければならないです。
※たねポケモンや(通常の)1進化ポケモンといったレベルだったら、マツブサ(アオギリ)など使わないほうがいい。なので、基本は「2進化」「M進化」「化石の1進化」のいずれかという結論になります。
※マツブサ(アオギリ)で出せるのはトラッシュから1匹です。なので、何体も並べてはじめて強くなるようなタイプのポケモンをマツブサ(アオギリ)だけで対応するのは無理があります。カイリキー(XY3)とかアマルルガ(XY3)とかゲッコウガ(XY1)とか。
※マツブサ(アオギリ)で出したあと、すぐにワザや特性を起動できるくらいのエネコストじゃないとせっかくの苦労も報われません。エネ加速役がほかにいれば別ですが。特に闘ポケのほうは、その傾向が強い気がします。
今回は、闘ポケの候補たちです。
◆闘ポケの候補たち
※ゲンシグラードンEX
XY5の目玉ですし、真っ先に思いつく候補かとは思いますが・・・
ただ、ソウルリンクもあるので、絶対的にマツブサ起動が優位かというとそうでもないかもしれないです。
1ターン目に出せればというのはありますが、逆に1ターン目に出せなければ、ソウルリンク構成のほうが安定していると思います。
※MルカリオEX
ソウルリンクがないので、ある意味、重宝するかもしれません。
ただ、ユレイドルで2進化ポケモンをいきなり出したときやアメ進化で1進化をすっとぱしたしたときと同様、このパターンでMルカリオEXをいきなり出した場合、ルカリオEXのワザが「タイムリコール」や「きおくのほこら」などで使えないでしょうから、使えるワザが「ライジングフィスト」だけということになり、それをよしとするかしないかで対応が変わると思います。
ルカリオEXの2つめのワザ「スクリューブロー」も展開上は重要だったりしますからね。
※ギガイアス(BW5)
個人的には、一番使ってみたいポケモン。
「リベンジほう」を使いたいのですけどね。ワザが(闘無無)なので、エネルギーつけかえ+W無色で起動できるので、十分に奇襲もかけられます。
※アーケオス(BW2)
進化ロックですね。
コルニ、バトルサーチャー、バトルコンプレッサー、パソコン通信、はねの化石、を使ったロジックのほうが安定して出せますが、パーツがものすごく多くなるので、それとの兼ね合いです。
他の色のデッキでも、タッチ積みで進化ロックをできるのと、うまくやれば1ターン目で進化ロックが決まるというところがメリットです。
※ガチゴラス(XY3)
化石研究員、チゴラス、ガチゴラス、を使ったほうが安定して出せますが、パーツが多いのと、ガチゴラスがたくさんいても戦えるのがせいぜい1~2体くらいなので、他の闘ポケのアタッカーと合わせて戦うというのであれば、マツブサ起動もありかもしれません。
HPも高いですし、相手の特殊エネを逆手に取って大ダメージを出すこともできます。
首尾よく、マツブサ(アオギリ)を起動させることが出来たのはいいとしても・・・
そこで、出す闘ポケ(水ポケ)は何がいいよ?となるので、考えられそうな候補を考えてみます。
以下は、大前提な気がします。
※マツブサ(アオギリ)を起動させるパターンはいろいろありますが、カード枚数の操作で無理なプレイングをしなければならない局面が想像できますので、それに見合う価値のあるポケモンでなければならないです。
※たねポケモンや(通常の)1進化ポケモンといったレベルだったら、マツブサ(アオギリ)など使わないほうがいい。なので、基本は「2進化」「M進化」「化石の1進化」のいずれかという結論になります。
※マツブサ(アオギリ)で出せるのはトラッシュから1匹です。なので、何体も並べてはじめて強くなるようなタイプのポケモンをマツブサ(アオギリ)だけで対応するのは無理があります。カイリキー(XY3)とかアマルルガ(XY3)とかゲッコウガ(XY1)とか。
※マツブサ(アオギリ)で出したあと、すぐにワザや特性を起動できるくらいのエネコストじゃないとせっかくの苦労も報われません。エネ加速役がほかにいれば別ですが。特に闘ポケのほうは、その傾向が強い気がします。
今回は、闘ポケの候補たちです。
◆闘ポケの候補たち
※ゲンシグラードンEX
XY5の目玉ですし、真っ先に思いつく候補かとは思いますが・・・
ただ、ソウルリンクもあるので、絶対的にマツブサ起動が優位かというとそうでもないかもしれないです。
1ターン目に出せればというのはありますが、逆に1ターン目に出せなければ、ソウルリンク構成のほうが安定していると思います。
※MルカリオEX
ソウルリンクがないので、ある意味、重宝するかもしれません。
ただ、ユレイドルで2進化ポケモンをいきなり出したときやアメ進化で1進化をすっとぱしたしたときと同様、このパターンでMルカリオEXをいきなり出した場合、ルカリオEXのワザが「タイムリコール」や「きおくのほこら」などで使えないでしょうから、使えるワザが「ライジングフィスト」だけということになり、それをよしとするかしないかで対応が変わると思います。
ルカリオEXの2つめのワザ「スクリューブロー」も展開上は重要だったりしますからね。
※ギガイアス(BW5)
個人的には、一番使ってみたいポケモン。
「リベンジほう」を使いたいのですけどね。ワザが(闘無無)なので、エネルギーつけかえ+W無色で起動できるので、十分に奇襲もかけられます。
※アーケオス(BW2)
進化ロックですね。
コルニ、バトルサーチャー、バトルコンプレッサー、パソコン通信、はねの化石、を使ったロジックのほうが安定して出せますが、パーツがものすごく多くなるので、それとの兼ね合いです。
他の色のデッキでも、タッチ積みで進化ロックをできるのと、うまくやれば1ターン目で進化ロックが決まるというところがメリットです。
※ガチゴラス(XY3)
化石研究員、チゴラス、ガチゴラス、を使ったほうが安定して出せますが、パーツが多いのと、ガチゴラスがたくさんいても戦えるのがせいぜい1~2体くらいなので、他の闘ポケのアタッカーと合わせて戦うというのであれば、マツブサ起動もありかもしれません。
HPも高いですし、相手の特殊エネを逆手に取って大ダメージを出すこともできます。
マツブサ起動パターン(アオギリでもいいですが) (3)
2014年12月13日 TCG全般
マツブサ起動パターン(アオギリでもいいですが)
http://inachan1.diarynote.jp/201412131321211104/
マツブサ起動パターン(アオギリでもいいですが) (2)
http://inachan1.diarynote.jp/201412131429562718/
前回と前々回は、マツブサ起動確定パターンの手札の考察でしたが、その起動確定パターンに持っていける確率をさらに高められるようにできるのがこいつじゃないかということで、個人的には要注目です。
+++++++++++++++++++++++++++++++
◆ロズレイド(SZD)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/27959
ル・パフューム
この特性は、このカードを手札から出して進化させたとき、1回使える。自分の山札から好きなカードを1枚選び、手札に加える。そして山札を切る。
+++++++++++++++++++++++++++++++
進化した時だけですが、好きなカードを1枚持ってこれるので、
「このカードさえあれば、確定パターンになるのに・・・」
というあと一歩のところの力になってくれると思います。
http://inachan1.diarynote.jp/201412131321211104/
マツブサ起動パターン(アオギリでもいいですが) (2)
http://inachan1.diarynote.jp/201412131429562718/
前回と前々回は、マツブサ起動確定パターンの手札の考察でしたが、その起動確定パターンに持っていける確率をさらに高められるようにできるのがこいつじゃないかということで、個人的には要注目です。
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◆ロズレイド(SZD)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/27959
ル・パフューム
この特性は、このカードを手札から出して進化させたとき、1回使える。自分の山札から好きなカードを1枚選び、手札に加える。そして山札を切る。
+++++++++++++++++++++++++++++++
進化した時だけですが、好きなカードを1枚持ってこれるので、
「このカードさえあれば、確定パターンになるのに・・・」
というあと一歩のところの力になってくれると思います。
マツブサ起動パターン(アオギリでもいいですが) (2)
2014年12月13日 TCG全般マツブサ起動パターン(アオギリでもいいですが)
http://inachan1.diarynote.jp/201412131321211104/
前回の続きです。
XYシリーズになって、ターゲットホイッスルが出てきたり、ソーナンスが出てきたり、サイレントラボが出てきたりで、とても使いづらくなって追い込まれつつあるジラーチEXですが・・・
使えたら、マツブサ起動パターンがさらに増えるのは言うまでもありません。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++
◆◆ マツブサ起動確定パターン(つづき) ◆◆
[11]ジラーチEX×1
ジラーチEXをベンチに出して、マツブサを手札に
→以下、[1]
[12]ジラーチEX×1+はかせのてがみ×1
はかせのてがみを空撃ち
→以下、[11]
[13]ハイパー×1+ANY×2
ハイパーでANY2枚をトラッシュして、ジラーチEXを呼び出し
→以下、[11]
[14]ジラーチEX×1+ハイパー×1+ANY×2
ハイパーでANY2枚をトラッシュしてポケモンをベンチに置けるなら呼びだし、置けないときは呼びださない
→以下、[11]
以下の[15]は、[13]の特殊パターンと解釈することもできますが、通常のデッキではジラーチEXを1~2枚しか入れないだろうことを想定してのものです。
[15]ジラーチEX×1+はかせのてがみ×1+ハイパー×1
はかせのてがみで基本エネ2枚を手札に
→以下、[14]
もしくは、
ハイパーでジラーチEXとはかせの手紙をトラッシュして、ジラーチEXを呼び出し(ただし、ジラーチEXがいれば)
→以下、[11]
+++++++++++++++++++++++++++++++++++
以上です。
ジラーチEXは、レベルボール対応も可能ですが、汎用性の高さからハイパーボールだけを考えました。
(追記)
大事なパターンが抜けてた。
[16]はかせの手紙+ハイパー
はかせの手紙で基本エネ2枚手札に
→以下、[13]
http://inachan1.diarynote.jp/201412131321211104/
前回の続きです。
XYシリーズになって、ターゲットホイッスルが出てきたり、ソーナンスが出てきたり、サイレントラボが出てきたりで、とても使いづらくなって追い込まれつつあるジラーチEXですが・・・
使えたら、マツブサ起動パターンがさらに増えるのは言うまでもありません。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++
◆◆ マツブサ起動確定パターン(つづき) ◆◆
[11]ジラーチEX×1
ジラーチEXをベンチに出して、マツブサを手札に
→以下、[1]
[12]ジラーチEX×1+はかせのてがみ×1
はかせのてがみを空撃ち
→以下、[11]
[13]ハイパー×1+ANY×2
ハイパーでANY2枚をトラッシュして、ジラーチEXを呼び出し
→以下、[11]
[14]ジラーチEX×1+ハイパー×1+ANY×2
ハイパーでANY2枚をトラッシュしてポケモンをベンチに置けるなら呼びだし、置けないときは呼びださない
→以下、[11]
以下の[15]は、[13]の特殊パターンと解釈することもできますが、通常のデッキではジラーチEXを1~2枚しか入れないだろうことを想定してのものです。
[15]ジラーチEX×1+はかせのてがみ×1+ハイパー×1
はかせのてがみで基本エネ2枚を手札に
→以下、[14]
もしくは、
ハイパーでジラーチEXとはかせの手紙をトラッシュして、ジラーチEXを呼び出し(ただし、ジラーチEXがいれば)
→以下、[11]
+++++++++++++++++++++++++++++++++++
以上です。
ジラーチEXは、レベルボール対応も可能ですが、汎用性の高さからハイパーボールだけを考えました。
(追記)
大事なパターンが抜けてた。
[16]はかせの手紙+ハイパー
はかせの手紙で基本エネ2枚手札に
→以下、[13]
マツブサ起動パターン(アオギリでもいいですが)
2014年12月13日 TCG全般 コメント (1)とにかく、マツブサ(アオギリ)を使いたい・・・
ということで、手札の枚数調整をしやすいカードと確定パターンをまとめてみますた。
以下、マツブサとしますが、
水ポケモンを呼びだしたいときはアオギリと読み替えて下さい。
※マツブサを起動させやすくするためにデッキに入れたいカードたち
◎とりあえず、以下の6種類についてパターンを考える。パターンを頭に入れておけば、プレ―ミスする確率が低くなる。
マツブサ
はかせのてがみ
ハイパーボール
バトルサーチャー
バトルコンプレッサー
パソコン通信
◎メンテナンスも有効だけど、持ってくる手札が不確定なので今回の考察からは除外
◎パソコン通信の代わりにダウジングマシンもアリですが、確定パターンが少し変わります。
◎ジラーチEXを入れれば、確定パターンが増えますので、これはまた次回。
◎マツブサ以外のサポート(2枚目以上のマツブサも含む)は、サポートが1ターンに1回しか使えないということから、今回の考察では消化不可能なカードとみなします。
+++++++++++++++++++++++++++++++
◆◆ マツブサ起動確定パターン ◆◆
ANYは、任意のカードとします。
消化不可能なカードが入っていても、このANYの範囲内であればマツブサ起動確定パターンになります。
もし、消化可能なカードがあれば、それを消化することによって、以下のマツブサ起動パターンに持っていけばいいことになります。
[1]マツブサ×1
[2]サーチャー×1(ただし、トラッシュにマツブサがあるときだけ有効)
サーチャーでマツブサを手札に
→以下、[1]
[3]マツブサ×1+はかせのてがみ×1
はかせのてがみを空撃ち
→以下、[1]
[4]サーチャー×1+コンプレッサー×1
コンプレッサーでマツブサをトラッシュ
→サーチャーでマツブサを手札に
→以下、[1]
[5]サーチャー×1+はかせのてがみ×1(ただし、トラッシュにマツブサがあるときだけ有効)
はかせのてがみを空撃ち
→以下、[2]
[6]パソ通×1+はかせのてがみ×1
はかせのてがみで基本エネ2枚を手札に
→以下、[7]
[7]パソ通×1+ANY×2
パソ通でANY2枚トラッシュ
→マツブサを手札に
→以下、[1]
[8]マツブサ×1+はかせのてがみ×1+ハイパー×1
はかせのてがみで基本エネ2枚を手札に
→以下、[9]
[9]マツブサ×1+ハイパー×1+ANY×2
ハイパーでANY2枚をトラッシュしてポケモンをベンチに置けるなら呼びだし、置けないときは呼びださない
→以下、[1]
[10]サーチャー×1+ハイパー×1+ANY×2(ただし、トラッシュにマツブサがあるときだけ)
ハイパーでANY2枚をトラッシュしてベンチにポケモンを置けるなら呼びだし、置けないときは呼びださない
→サーチャーでマツブサを手札に
→以下、[1]
+++++++++++++++++++++++++++++++
以上です。
見落としてるパターンや、他に有効なカードがあれば、コメ下さい。
ということで、手札の枚数調整をしやすいカードと確定パターンをまとめてみますた。
以下、マツブサとしますが、
水ポケモンを呼びだしたいときはアオギリと読み替えて下さい。
※マツブサを起動させやすくするためにデッキに入れたいカードたち
◎とりあえず、以下の6種類についてパターンを考える。パターンを頭に入れておけば、プレ―ミスする確率が低くなる。
マツブサ
はかせのてがみ
ハイパーボール
バトルサーチャー
バトルコンプレッサー
パソコン通信
◎メンテナンスも有効だけど、持ってくる手札が不確定なので今回の考察からは除外
◎パソコン通信の代わりにダウジングマシンもアリですが、確定パターンが少し変わります。
◎ジラーチEXを入れれば、確定パターンが増えますので、これはまた次回。
◎マツブサ以外のサポート(2枚目以上のマツブサも含む)は、サポートが1ターンに1回しか使えないということから、今回の考察では消化不可能なカードとみなします。
+++++++++++++++++++++++++++++++
◆◆ マツブサ起動確定パターン ◆◆
ANYは、任意のカードとします。
消化不可能なカードが入っていても、このANYの範囲内であればマツブサ起動確定パターンになります。
もし、消化可能なカードがあれば、それを消化することによって、以下のマツブサ起動パターンに持っていけばいいことになります。
[1]マツブサ×1
[2]サーチャー×1(ただし、トラッシュにマツブサがあるときだけ有効)
サーチャーでマツブサを手札に
→以下、[1]
[3]マツブサ×1+はかせのてがみ×1
はかせのてがみを空撃ち
→以下、[1]
[4]サーチャー×1+コンプレッサー×1
コンプレッサーでマツブサをトラッシュ
→サーチャーでマツブサを手札に
→以下、[1]
[5]サーチャー×1+はかせのてがみ×1(ただし、トラッシュにマツブサがあるときだけ有効)
はかせのてがみを空撃ち
→以下、[2]
[6]パソ通×1+はかせのてがみ×1
はかせのてがみで基本エネ2枚を手札に
→以下、[7]
[7]パソ通×1+ANY×2
パソ通でANY2枚トラッシュ
→マツブサを手札に
→以下、[1]
[8]マツブサ×1+はかせのてがみ×1+ハイパー×1
はかせのてがみで基本エネ2枚を手札に
→以下、[9]
[9]マツブサ×1+ハイパー×1+ANY×2
ハイパーでANY2枚をトラッシュしてポケモンをベンチに置けるなら呼びだし、置けないときは呼びださない
→以下、[1]
[10]サーチャー×1+ハイパー×1+ANY×2(ただし、トラッシュにマツブサがあるときだけ)
ハイパーでANY2枚をトラッシュしてベンチにポケモンを置けるなら呼びだし、置けないときは呼びださない
→サーチャーでマツブサを手札に
→以下、[1]
+++++++++++++++++++++++++++++++
以上です。
見落としてるパターンや、他に有効なカードがあれば、コメ下さい。
ポケモンセンターメガトウキョー行ってみたいが・・・
2014年12月13日 TCG全般(浜松町から池袋に移転したのは、個人的には朗報な人です。)
その池袋のポケモンセンターメガトウキョーに行ってみたいが、この時期、多いのでしょうね。行くなら平日かなあ。
まあ、カードを買うのはカードショップを使えばいいんだけど、一度は行ってみたいということで。
自分は、ポケモンはカードにしか興味がない人です。息子たちはテレビ見てるけど。
さて、そろそろクリスマスプレゼントも考えねば。
ポケモンカードが欲しいといっていたので、自分と相乗りにしますか。
その池袋のポケモンセンターメガトウキョーに行ってみたいが、この時期、多いのでしょうね。行くなら平日かなあ。
まあ、カードを買うのはカードショップを使えばいいんだけど、一度は行ってみたいということで。
自分は、ポケモンはカードにしか興味がない人です。息子たちはテレビ見てるけど。
さて、そろそろクリスマスプレゼントも考えねば。
ポケモンカードが欲しいといっていたので、自分と相乗りにしますか。