XY5のカードはまだ買ってません。

ヤフオクで入荷した、BW1~XY4までのカード整理が落ち着いてからです。

なので、この記事のデッキレシピは、【フラゲ】かつ【妄想】ですが・・・

それでも、興味があるということでしたら見てください。





















+++++++++++++++++++++++++

リピートボールでガブチル

◆ポケモン
フカマル(GBR) 4
ガバイト(GBR) 4
ガブリアス(BW5) 4
チルット(BW5) 3
チルタリス(BW5) 3

◆スタジアム
トレーニングセンター 2
サイレントラボ 1

◆エネルギー
闘 4
水 3
ブレンド水雷闘鋼 2

◆サポート
プラターヌ博士 4
N 3
アクロマ 2
せんぱいとこうはい 2
カトレア 1
フラダリ 1
フラダリの奥の手 1
クセロシキ 1

◆グッズ
バトルサーチャー 3
レベルボール 4
リピートボール 4
シルバーバングル 2
はかせのてがみ 1

ダウジングマシン 1

+++++++++++++++++++++++++


「リピートボール」

というグッズの性能をみて、真っ先に思いついたのが「ガブチル」だったということです。

ガブリアスライン/チルタリスラインともに、ずらっと同じポケモンが複数横一線で並ぶようなタイプのデッキだと効果があるのではと思いました。

ガバイトの特性「ドラゴンコール」と合わせると、高速で並べられるという見立てです。


ポケモンは以下の通り。

>フカマル(GBR) 4
>ガバイト(GBR) 4
>ガブリアス(BW5) 4
>チルット(BW5) 3
>チルタリス(BW5) 3

ガブチルのライン以外は入れていません。


スタジアムは以下のとおり。

>トレーニングセンター 2
>サイレントラボ 1

ガブリアス/チルタリスともに進化ポケモンですから、「トレーニングセンター」でHPを引き上げることが出来ます。

さらに、相手が特性依存のデッキの場合もにらんで、最新弾のスタジアム「サイレントラボ」を入れてます。

こちらの場合は、たねポケモンの特性を封じることができます。こちらの特性は進化ライン(ガバイト/チルタリス)なので、問題ありません。


エネルギーは以下のとおり。

>闘 4
>水 3
>ブレンド水雷闘鋼 2

ありがちなのは、「ブレンド水雷闘鋼」をフル積みするレシピですが、最近の特殊エネの破壊のされやすさを加味して、基本エネを多めの構成にしています。

ここでは、チルタリスでも一応攻撃できるようにしていますが、所詮は焼け石に水なので、思い切って切ってしまうというのもアリだと思います。その場合は、ブレンドエネを切って、「はかせのてがみ」を増やしてエネ事故を回避するということがいいと思います。


サポートは以下の通り。

>プラターヌ博士 4
>N 3
>アクロマ 2
>せんぱいとこうはい 2
>カトレア 1
>フラダリの奥の手 1
>クセロシキ 1
>フラダリ 1


基本は、「プラターヌ博士」「N」「アクロマ」でドローしまくります。


ただ、ガブチルの場合、手札の中身によってはドロー系サポートとして上記よりも「カトレア」がいい場合もあるので、1積みです。

特に、山札の下に入れるカードがドラゴンポケモンなら、「ドラゴンコール」でまたすぐに戻せますので。


新弾で出たサポート「せんぱいとこうはい」もこのデッキにはよくあうと思いますので、2積みしています。

ガブチルは、進化前のたねポケモンである「フカマル」「チルット」があまりにも脆いからです。

このカードを使えば、進化しきれない段階で倒されたとしても、その代わりに好きなカードを2枚山札から持ってこれますので、たねポケモン切れで負けにならなければ、確実に進化ポケモンを持ってこれます。

このカードを使って持ってきた2枚のカードでガバイトの「ドラゴンコール」が使える体制になったり、「リピートボール」でポケモンを横展開できる体制になれば、戦える体制にすぐに持って行けます。


「フラダリ」を1積みしています。ソーナンス対策を想定していますが、他のシチュエーションでも使えます。なお、ソーナンスに関しては、スタジアム「サイレントラボ」でも対策できます。


「フラダリの奥の手」を1積みしています。

進化ラインが気絶してまるごとトラッシュに逝ってしまったりすると、とたん勝てなくなるので、いったんポケモンごとリセットです。


「クセロシキ」を1積みしているのは、この環境でもまだ需要があるだろうダストダスの特性封じをされたときの対策カードです。


グッズは、以下の通り。

>バトルサーチャー 3
>レベルボール 4
>リピートボール 4
>シルバーバングル 2
>はかせのてがみ 1

>ダウジングマシン 1

ガブチル体制に素早く持って行けるようにするために、「レベルボール」と「リピートボール」をガン積みの4積みとしています。

ハイパーボールとちがい、トラッシュコストなしで展開できるのが強いです。

ガバイトの特性「ドラゴンコール」と合わせれば、かなり速い展開ができるはずです。


ポケモンのどうぐとして、「シルバーバングル」を採用。

最近HPが高くなってきたポケモンEX狩りをしやすくするためにチルタリスの「たたかいのうた」と併用して倒しに行きます。


その他、バトルサーチャーを3積み、はかせのてがみを1積みとしています。


エーススペックはダウジングマシンを採用しました。

1積みのサポートやグッズやスタジアムが多く、ピンポイントで再利用したいことが多いことを想定してのことです。
BW1~XY4までの不足カードの一覧をメモ。


◆スタジアム

【バトルシティ】 ・・・ 1枚もない。超絶お探し中。

【 トロピカルビーチ】 ・・・ 1枚もない。欲しいと言えば欲しいが、値段高い上に禁止カードに指定されてることが多いからまあいいか。使用可能な環境ならコピーで対応。

【チャンピオンズフェスティバル】 ・・・ トロピカルビーチに同様。

【シャドーサークル】 ・・・ 3枚しかなかった。お探し中。

【フェアリーガーデン】 ・・・ シャドーサークルに同様。

【スチールシェルター】 ・・・ もう少し。


◆サポート

【フラダリの奥の手】 ・・・ 4枚あるけど、もう少し。。。

【AZ】 ・・・ もう少し。。。

【イマクニ?】 ・・・ 1枚のみ。超絶お探し中。。。

【オーキド博士の出迎え】 ・・・ なぜか持ってない。まあ、なくてもいいんだけど。

【マコモのお手伝い】 ・・・ オーキド博士の出迎えに同様。

【トロバ】 ・・・ 1枚しかない。超絶お探し中。。。


◆グッズ

【あなぬけのヒモ】 ・・・ 5枚あるけど、もう少し。

【スーパーエネルギー回収】 ・・・ もう少し。

【ファーストチケット】 ・・・ なぜかない。超絶お探し中。

【ポケモン通信】 ・・・ デッキに出張している分の除くとゼロ。これも超絶お探し中。

【プラズマ団バッジ】 ・・・ 2枚しかなかった。なぜ?もっとあったような気がしたのに。

【スクランブルスイッチ(ACE)】 ・・・ 1枚だけ。できれば、もう1枚は。

【ゲンガーソウルリンク】 ・・・ 1枚しかない。超絶お探し中。。

【シンカソーダ】 ・・・ もう少し。

【ターゲットホイッスル(フレア団ギア)】 ・・・ 4枚あるけど、もう少し。

【はかせのてがみ】 ・・・ もう少し

【バトルコンプレッサー(フレア団ギア)】 ・・・ 4枚あるけど、もう少し。

【バトルサーチャー】 ・・・ もう少し。

【みがわりロボ(フレア団ギア)】 ・・・ 3枚しかない。超絶お探し中。

【ジャミングネット(フレア団ハイパーギア)】 ・・・ 3枚しかない。超絶お探し中。

【ヘッドノイザー(フレア団ハイパーギア)】 ・・・ 2枚しかない。超絶お探し中。

【ライボルトソウルリンク】 ・・・ 4枚あるけど、もう少し。

【殿堂ベルト】 ・・・ 3枚あるけど、もう少し欲しい。

【イカサマコイン】 ・・・ 4枚あるけど、もう少し欲しい。

【いやしのはごろも】 ・・・ 1枚しか持ってない。超絶お探し中。

【殿堂の書】 ・・・ 1枚しかもってない。超絶お探し中。

【ハンドスコープ】 ・・・ もう少し。

【ポケモンカードジムメダル】 ・・・ 1枚しかもってない。超絶お探し中。

【ビクトリーリング】 ・・・ もってないけど、まあなくてもいい。

【ビクトリーカップ】 ・・・ ビクトリーリングに同じ。


そのうち、トレード募集すると思います。

出せるカードの整理もせねば。
ヤフオクで入手したカード達を整理するためにリストを作成。

レギュレーションの違いで使えるか使えないかも含めて再確認。

次は、スタジアムです。


◆BW環境

ポケモンセンター
スカイアローブリッジ
ネジ山
タチワキシティジム
ヒオウギシティジム
プラズマフリゲート
凍てついた街
バトルシティ
トロピカルビーチ
チャンピオンズフェスティバル


◆XY環境

シャドーサークル
フェアリーガーデン
磁気嵐
トレーニングセンター
ファイティングスタジアム
マウンテンリング
スチールシェルター
次元の谷

ヤフオクで入手したカード達を整理するためにリストを作成。

レギュレーションの違いで使えるか使えないかも含めて再確認。

次は、サポートです。

グッズほど多くはないから、多分、漏れてないと思う・・・
けど、もし漏れてたら教えてください。


◆BW環境

チェレン(ティエルノと同じ効果)
アララギ博士(プラターヌ博士と同じ効果)
ベル
バッドチームのジムとサブ
ヒュウ
アララギパパ
プラズマ団のしたっぱ
ダークトリニティ
アクロマ
ゲーチス
アイリス
カトレア
カミツレ
ポケモンエンタープライズ
イマクニ?
フウロ

オーキド博士の出迎え
マコモのお手伝い
デント


◆XY環境

ティエルノ(チェレンと同じ効果)
サナ
プラターヌ博士(アララギ博士と同じ効果)
鍛冶屋
フレア団のしたっぱ
クロケア
フラダリ
ポケモンだいすきクラブ
ポケモンセンターのお姉さん
化石研究員
バトルレポーター
コルニ
クセロシキ
AZ
フラダリの奥の手
トロバ

ヤフオクで入手したカード達を整理するためにリストを作成。

レギュレーションの違いで使えるか使えないかも含めて再確認。

何か、抜けや間違いがあればご指摘いただけると嬉しいです。

プロモ系などでしか入手できないグッズはまだリストに入れてませんが、忘れがちなので、教えていただけると助かります。


まずは、グッズから。


◆BW/XY共通

エネルギー回収
エネルギーつけかえ
きずぐすり
クラッシュハンマー
スーパーポケモン回収
スーパーボール
なんでもなおし
ハイパーボール
ポケモンいれかえ
ポケモンキャッチャー
モンスターボール
改造ハンマー


◆BWのみ

アクロママシーン
あなぬけのヒモ
エネルギー転送
げんきのかけら
じてんしゃ
スーパーエネルギー回収
すごいつりざお
ダークパッチ
タウンマップ
ツールスクラッパー
どくさいみん光線
ねっこの化石 リリーラ
はねの化石
ピーピーエイド
ひみつのコハク プテラ
ファーストチケット
ふしぎなアメ
ふたの化石
プラスパワー
プラズマ団のモンスターボール
ヘビーボール
ポケモン図鑑
ポケモン通信
まんたんのくすり
ライブキャスター
ランダムレシーバー
リサイクル
レベルボール
退化スプレー
かるいし
ゴツゴツメット
シルバーバングル
しんかのきせき
プラズマ団バッジ
リバーサルトリガー
レスキュースカーフ
悪のツメ
学習装置
大きなマント
白銀の鏡
マスターボール(ACE)
ゴールドポーション(ACE)
パソコン通信(ACE)
スクランブルスイッチ(ACE)
ダウジングマシン(ACE)
ポケモン回収サイクロン(ACE)
ロックガード(ACE)
いのちのしずく(ACE)
Gブースター(ACE)
Gスコープ(ACE)
クリスタルエッジ(ACE)
クリスタルウオール(ACE)
ビクトリーピース(ACE)


◆XYのみ

アゴの化石
いいきずぐすり
いたずらスコップ
輝くガウン
ゲンガーソウルリンク
げんきのかたまり
シンカソーダ
せいなるはい
ターゲットホイッスル(フレア団ギア)
ツールストリップ
ともだちてちょう
はかせのてがみ
バトルコンプレッサー(フレア団ギア)
バトルサーチャー
びっくりメガホン
ヒレの化石
みがわりロボ(フレア団ギア)
メンテナンス
レッドカード
炎のトーチ
かたいおまもり
きあいのタスキ
ジャミングネット(フレア団ハイパーギア)
ちからのハチマキ
プロテクトキューブ
ヘッドノイザー(フレア団ハイパーギア)
ライボルトソウルリンク
ローラースケート


■■追加■■

上記記載分を除いたプロモ系を以下に追加。

◆プロモ系カード

(BWのみ)

殿堂ベルト
ビクトリーカップ(モンスターボールと同じ効果)

(XYのみ)

イカサマコイン
いやしのはごろも
殿堂の書
ハンドスコープ
ビクトリーリング
ポケモンカードジムメダル
ビクトリーリング(スーパーボールと同じ効果)

バタフリー(XY2)の相方はドンファン(BW7)ではないかと思った私は変でしょうか?
バタフリー(XY2)と言ったら、ミルタンク(XY2)・・・

そんなふうに思われているフシがあるような気がしますが・・・

バタフリー(XY2)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30234

ミルタンク(XY2)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30300


変なデッキを考えたい私としては、違う結論になっています。

実は、ドンファン(BW7)がいいんじゃないかと思っておりますが?

ドンファン(BW7)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/28264


最近の環境にガチで当てはまって脚光を浴びた、例のドンファンです。

バタフリーの相方として何がいいか・・・というよりは、ドンファンの相方として何がいいか・・・と考えたとも言いますが。


ドンファンの盾役としては、いろいろ考えられるとは思うのですが、その候補としてバタフリー(XY2)が思いついたというわけです。

根拠はこうです。


ドンファンでスピニングターン

⇒ 入れ替わるときの盾役がバタフリー(トレーニングセンターでHP160の壁)

⇒ バタフリーがダメージくらう

⇒ 「AZ」「スーパーポケモン回収」「ポケモン回収サイクロン」のいずれかで手札に戻る

⇒ ドンファンが前にくる

⇒ 手札の「キャタピー」「トランセル」「バタフリー」は「てきおうしんか」ですぐ2進化になれるので、ベンチに再び配置。ダメージは帳消し。

⇒ ドンファンでスピニングターン

(以下、繰り返し)

バタフリーが一撃されなければ、このループを維持できます。

あとは、「AZ」「スーパーポケモン回収」「ポケモン回収サイクロン」などの回収カードが切れないことかなあ。


相手が草弱点なら、アタッカーはドンファンではなくバタフリーがいいかもしれません。


ドンファンラインとバタフリーライン以外の重要パーツとしては、

「AZ」
「スーパーポケモン回収」
「ポケモン回収サイクロン」
「バトルサーチャー」(AZなどのサポートを繰り返し使いたい)
「フラダリの奥の手」(それでも切れかけたときはリセット)

あたりですかね。


あと、スタジアムは「トレーニングセンター」がイチオシ。

ドンファンもバタフリーもHP160になります。


デッキ作れそうですね。こんな私は変でしょうか
プラズマと炎の力を結集させたサルデッキ
ポケモン達は、プラズマ団が全盛だったBWの頃のものばかりですが・・・

XYになって、炎デッキが強化されたので、それも盛り込んでます。


それにしても、このゴウカザル、超かっけ~~。。。

ゴウカザル
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/28235


+++++++++++++++++++++++++++

プラズマと炎の力を結集させたサルデッキ

◆ポケモン
ヒコザル(BW7) 4
モウカザル(BW7) 3
ゴウカザル(BW7) 3
デオキシスEX(BW8) 4

◆スタジアム
凍てついた街 2

◆エネルギー
炎 5
超 3
プラズマ 4

◆サポート
プラターヌ博士 3
N 3
プラズマ団のしたっぱ 3
アクロマ 2
ダークトリニティ 1
鍛冶屋 1
クセロシキ 1

◆グッズ
プラズマ団のモンスターボール 4
あなぬけのひも 3
バトルコンプレッサー 2
バトルサーチャー 2
ちからのハチマキ 2
アクロママシーン 2
ふしぎなアメ 1
はかせのてがみ 1

ダウジングマシン 1

+++++++++++++++++++++++++++


ゴウカザル(BW7)が、プラズマ団であり炎ポケモンであるというところから、

「それだったら、両方まぜてしまえ!」

ということで構築。


ポケモンは、以下の通り。

>ヒコザル(BW7) 4
>モウカザル(BW7) 3
>ゴウカザル(BW7) 3
>デオキシスEX(BW8) 4

たねのヒコザルがHP50でもろい・・・というのがこのデッキの最大のネックです。

とにかく、ゴウカザルまで早くしんかさせて、デオキシスEXを少しでもベンチに並べる・・・というのが大事です。

ゴウカザルまで進化できたら、1エネで「いちゃもん」、2エネで「ヘルファイアー」が出来るので、「ちからのハチマキ」やデオキシスEXの「パワーコネクト」で打点をあげまくります。

超エネとプラズマエネも搭載しているので、デオキシスEXでも攻撃は可能です。


スタジアムは「凍てついた街」。

プラズマ団じゃない相手が一番嫌がるスタジアムを。


サポートは、以下のとおり。

>プラターヌ博士 3
>N 3
>プラズマ団のしたっぱ 3
>アクロマ 2
>ダークトリニティ 1
>鍛冶屋 1
>クセロシキ 1

「プラターヌ博士」と「N」は定番ですが、プラズマ団のパーツが多いので「プラズマ団のしたっぱ」をドロー系サポートとして採用。

また、デオキシスEXとゴウカザルでポケモンがたくさん並ぶので「アクロマ」も採用。

「ダークトリニティ」はプラズマ団のカードをひろってこれます。トラッシュしたプラズマエネルギーや気絶してしまったゴウカザルやデオキシスEXなどが主な候補です。

「鍛冶屋」は、ゴウカザルが「ヘルファイアー」を連打したいときに使えます。

「クセロシキ」は、ダストダスのポケモンのどうぐをトラッシュすることや、「白銀の鏡」をトラッシュすることに使えます。

ダストダスで特性封じされて「パワーコネクト」が利かなくなっても戦えなくはありませんが、「白銀の鏡」は完全に詰みパターンになってしまうので、今の環境では殆どないですが、念のためにです。


グッズは以下のとおり。

>プラズマ団のモンスターボール 4
>あなぬけのひも 3
>バトルコンプレッサー 2
>バトルサーチャー 2
>ちからのハチマキ 2
>アクロママシーン 2
>ふしぎなアメ 1
>はかせのてがみ 1

ボール系は、プラズマ団のモンスターボールのみ。ゴウカザルとデオキシスEXしか呼べませんが、コストなしでこのキーカードを呼べるので、採用しています。

ヒコザルがいる状態で、プラズマ団のモンスターボールとふしぎなアメがあれば、アメ進化もできます。

あなぬけのひもは、フラダリの代わり、および、デオキシスEXの逃げ、のために使います。状態異常で逃げたくなったときもこれを使います。

バトルコンプレッサーは、鍛冶屋加速をするために炎エネをトラッシュしたり、バトルサーチャーと絡めてサポートをトラッシュしたりするのに使います。

ちからのハチマキは、20打点アップの目的で。

アクロママシーンは、プラズマエネの加速として使います。ゴウカザルもデオキシスEXも、どちらも2エネ(炎無、超無)なので、基本エネ手張り+アクロママシーンですぐにワザが使える体制になります。

他、ふしぎなアメとはかせのてがみを1積みずつしています。


ヒコザルが前にいるときは、ガマゲロゲEXにとにかく弱いです。

グッズロックもそうですが、ヒコザルが炎ポケモンで水弱点なので「ブルブルパンチ」であっさりやられてしまうからです。

グッズロックは仕方がないとしても、とにかくヒコザルの段階でやられる前にゴウカザルに進化させるというのが大事です。

デオキシスEXを前に立てて戦えば、W無色がついたガマゲロゲEXなら、「らせんフォース」で90ダメージ出せます。


ゴウカザルに進化できれば、1エネの「いちゃもん」も強く、相手の繰り出すワザを1つだけ使えなくできるので、足止めの効果はあります。

「いちゃもん」(30ダメージ+ワザを1つ使えない)
⇒ 「ヘルファイアー」(120ダメージ+エネルギーすべてトラッシュ)

という2ターンの流れでも、デオキシスEXのパワーコネクトもありますので、たいていのポケモンは倒せます。

ケルディオの「かけつける」の前に「いちゃもん」は無力ですが。。。


あと、いちおう

「ヘルファイアー」120+「ちからのはちまき」20+「パワーコネクト」40

というのは可能といえば可能ですし、「凍てついた街」もありますので。


それにしても、ガマゲロゲEXもケルディオEXも水ポケモン。。。、むぐぐ。

ガマゲロゲEXの「W無色エネ」もケルディオEXの「かるいし」もクセロシキでトラッシュですね。

弱点も含めて、水デッキにはキツイですが、致し方ないですね。
先日、カードショップと思しき主がヤフオク出品していたポケモンカードを落札した。

BW~XYのカードたち。直近のカードも。

出品物の画像を見ていると、シングルの中古カードだけでなく・・・

『ライジングフィスト』のパックや、『ハイパーメタルチェーンデッキ』のパックなど、パック商品(しかも、未開封)までセットで出品されていた。

さらに、デッキシールドとかまで。

総量としては、ダンボールで2箱くらい。

それが明日届く見込み。


推測するに、撤退なのかなあ・・・と。

そのショップをネットで検索してみたのだけど、今のところ営業自体はやっているようで。

ポケモンカードの取り扱いをやめるだけかもしれません。


カードショップにもよるのでしょうけど、ポケカってスペース少なめですからねえ。

他のカードゲームに手を出す気は全くないだけに少しさびしい気もします。
誰得フェイントかけられるカードたち
XY環境になって、BW環境のことをすっかり忘れている人にフェイントをかけることが出来るカードたちです。

正直言って、誰得ですが・・・。ある程度は形にできるような気もします。


◆ドータクン

「メタルチェーン」か・・・

ドータクン(XYB)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30562

と思いきや、「実は、かいふくふうじです」・・・というヲチ。

ドータクン(BW3)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/27592

ドータクンの鋼デッキの中に、メタルチェーンと混ぜて入れておくとネタとしては面白いかも。(勝てるとは言ってません。)

こちらは、「AZ」と「スーパーポケモン回収」と「ポケモン回収サイクロン」をガチ積みして。

草デッキや鋼デッキのような回復依存のデッキには刺さります。

それ以外は・・・知りません。


◆ダーテング

「はっぱドロー」「きょうらんのまい」か・・・

ダーテング(XY2)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30238

と思いきや、「実は、きょだいなうちわです」・・・というヲチ。

ダーテング(BW3)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/27540

特に、「きょうらんのまい」を仕掛けてくるとおもうと、相手はポケモンをベンチにせっせと並べるのをためらうかもしれない。

そこに、「きょだいなうちわ」というフェイントね。

ただ、コイン判定ってのが、ちょっとね・・・。


◆クロバット

「とつぜんかみつく」か・・・

クロバット(XY4)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30503

と思いきや、「実は、げきどくのきばです」・・・というヲチ。

クロバット(BW7)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/28253

スタジアムが「次元の谷」ではなく、「タチワキシティジム」という違和感。


何かほかにありますかね??
ラブカス(XY2)というポケモンの使い道がないかをいろいろ考える
ラブカス(XY2)というポケモンを使って、相手に山札を引かせないでこちらは展開したい・・・

と思っていろいろ考えてるんだけど、突破される穴が多すぎるので、困ってます。


+++++++++++++++++++++++++++++++++

ラブカス(XY2)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30253

ハートウインク(無)
コインを1回投げオモテなら、次の相手の番のはじめに、相手は山札を引けない。

スパイクドロー(水無) 20
自分の山札を1枚引く。

+++++++++++++++++++++++++++++++++


アタッカー性能としては殆ど機能しないので、使いたいのはもっぱら上のワザ「ハートウインク」ですね。

まず、コインがオモテじゃなければ話にならないので、そのままだと確率50%。

HP60のポケモンをバトル場に晒した状態でコイン判定じゃないと止められないというのではキツすぎます。

というわけで、まず最初に入れたいのが、コレ。。。

◆イカサマコイン
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30363

確率75%になります。


万が一、相手が手札を引いて展開してきても、これで山札のトップ操作すれば・・・

◆いたずらスコップ
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30303


でも・・・

相手の番の最初に山札を引けないというだけですから、手札に何かカードが残っていたらそこから展開されてしまうということを防ぐことが出来ない。

少しでも手札を少なくしておきたいと思うので・・・コレ。

◆レッドカード
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30325

◆ゲーチス
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/28561

手札4枚にした上に、グッズがさらに減ります。

サポートとエネルギーとスタジアムとポケモンは手札に残るけどね。。。


これだけやっても、残った手札で展開されてあっさり突破されてしまうかもしれない・・・

ということで、コレを使って相手のバトルポケモンを眠らせておきたい。

◆カラマネロEX
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30528

エネルギーつけられたら確定ねむりです。

チェックでコイン表されたら解除されますが。


いやいや。

それだけじゃあ、エネルギーつけられてワザ使われちゃあシャレにならん・・・。

だったら、エネルギー破壊すりゃあいいじゃん・・・ということで、コレも。。。

◆クラッシュハンマー
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30035

◆改造ハンマー
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30362

◆フレア団のしたっぱ
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30104


こうやって考えてると、相手の手札ひかせて展開させたくないためだけに、どんだけパーツ必要なんですか・・・

となり、自分が攻撃できる余地がなく、ただ相手の展開を邪魔するだけのデッキになってしまい、大幅迷走中デス。。。。

グッズ『レッドカード』はどのくらい刺さるのか?
バトルサーチャーとバトルコンプレッサーを使って初手で好きなサポートを持ってこれる確率
http://inachan1.diarynote.jp/201412062147009153/

が、仮に相手の手札の状態を表しているものとします。


つまり、相手のデッキに

バトルサーチャー : 4
バトルコンプレッサー : 4
プラターヌ博士 : 4

というカードが入っている場合、

初手でプラターヌ博士を手札にすることができる確率は、55.92% でした。


今度は、逆の立場を考えてみます。

自分がレッドカードを持っているとき、上のデッキを有する相手にどれくらい刺さるかという検証です。


+++++++++++++++++++++++++++++++

レッドカード
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30161

相手は相手自身の手札をすべて山札にもどし、山札を切る。その後、相手は山札を4枚引く。

+++++++++++++++++++++++++++++++


以下は、自分が先攻をとれた場合の話です。

先攻で『レッドカード』を使うと、相手の手札は4枚になります。

つまり、自分のターンが終わって、相手のターンに渡したときに手札は4枚で、そこから1枚ドローしますから、5枚ドローで確率計算をすればいいことになります。

確率計算
http://henna.s20.xrea.com/parsent.html

デッキ : 60
ドロー : 5
カード1 : 4
カード2 : 4
カード3 : 4


結果は、以下のとおり。

++++++++++++++++++++++++++++++++++

カード1を引く確率は、30.06%
カード2を引く確率は、30.06%
カード3を引く確率は、30.06% ・・・ ★
カード1またはカード2を引く確率は、52.41%
カード1またはカード3を引く確率は、52.41%
カード2またはカード3を引く確率は、52.41%
カード1とカード2を同時に引く確率は、7.71%
カード1とカード3を同時に引く確率は、7.71%
カード2とカード3を同時に引く確率は、7.71%
カード1,2,3をどれか1枚引く確率は、68.65%
カード1,2,3を同時に1枚ずつ引く確率は、1.59%です。

カード1を引き、カード2を引かない確率は、22.35%
カード1を引き、カード3を引かない確率は、22.35%
カード2を引き、カード1を引かない確率は、22.35%
カード2を引き、カード3を引かない確率は、22.35%
カード3を引き、カード1を引かない確率は、22.35%
カード3を引き、カード2を引かない確率は、22.35%
カード1、カード2を引き、カード3を引かない確率は、6.12% ・・・ ★
カード1、カード3を引き、カード2を引かない確率は、6.12%
カード2、カード3を引き、カード1を引かない確率は、6.12%
カード1を引き、カード2、カード3を引かない確率は、16.23%
カード2を引き、カード1、カード3を引かない確率は、16.23%
カード3を引き、カード1、カード2を引かない確率は、16.23%です。

++++++++++++++++++++++++++++++++++


「 カード3を引く確率は、30.06% ・・・ ★ 」
「 カード1、カード2を引き、カード3を引かない確率は、6.12% ・・・ ★ 」

の合計は、

30.06 + 6.12 = 36.18%

となり、前回計算した結果である、 55.92% にくらべてかなり落ちます。


さらに、

「レッドカード ⇒ ゲーチス」

と使えた場合は、ゲーチスでグッズが山札に全部戻ってしまい、1枚ドローだとバトルサーチャーとバトルコンプレッサーが同時に揃わないので、

「 カード3を引く確率は、30.06% ・・・ ★ 」

だけとなります。


まあ、デッキに積んでいるサポートはプラターヌ博士だけではないでしょうし、他のカードの状態までも含めると確率計算が複雑になりますが、それでも、こんな簡単な計算からでも、レッドカードはそれなりに刺さると考えて間違いないのではないでしょうか。
バトルサーチャーとバトルコンプレッサーを使って初手で好きなサポートを持ってこれる確率
初手の7枚(厳密には、プレーの最初に1枚ドローするので8枚で計算しても良い)にデッキに積んだカードがどのくらいの確率でくるのかを知るために便利なサイトがあります。

ドロー率計算(ver 1.40-完成版)
http://henna.s20.xrea.com/parsent.html


カードの種類が3種類までしか計算できないですが、とりあえずは十分だと思います。

これを使って、

「バトルサーチャーとバトルコンプレッサーを使って、
 初手で好きなサポートを持ってこれる確率」

なんかを計算できます。

たとえば、持ってきたいサポートとして、プラターヌ博士を考えます。


仮に、

バトルサーチャー 4 ⇒ カード1
バトルコンプレッサー 4 ⇒ カード2
プラターヌ博士 4 ⇒ カード3

というフル積みデッキの場合、シミュレータでは以下の数値を入力します。

デッキ : 60
ドロー : 8
カード1 : 4
カード2 : 4
カード3 : 4


そうすると、計算結果が以下のように出てきます。

++++++++++++++++++++++++++++++++

カード1を引く確率は、44.48%
カード2を引く確率は、44.48%
カード3を引く確率は、44.48% ・・・ ★  ・・・ ◎
カード1またはカード2を引く確率は、70.59%
カード1またはカード3を引く確率は、70.59%
カード2またはカード3を引く確率は、70.59%
カード1とカード2を同時に引く確率は、18.38% ・・・ ◎
カード1とカード3を同時に引く確率は、18.38%
カード2とカード3を同時に引く確率は、18.38%
カード1,2,3をどれか1枚引く確率は、85.25%
カード1,2,3を同時に1枚ずつ引く確率は、6.93%です。 ・・・ ◎

カード1を引き、カード2を引かない確率は、26.11%
カード1を引き、カード3を引かない確率は、26.11%
カード2を引き、カード1を引かない確率は、26.11%
カード2を引き、カード3を引かない確率は、26.11%
カード3を引き、カード1を引かない確率は、26.11%
カード3を引き、カード2を引かない確率は、26.11%
カード1、カード2を引き、カード3を引かない確率は、11.44% ・・・ ★
カード1、カード3を引き、カード2を引かない確率は、11.44%
カード2、カード3を引き、カード1を引かない確率は、11.44%
カード1を引き、カード2、カード3を引かない確率は、14.66%
カード2を引き、カード1、カード3を引かない確率は、14.66%
カード3を引き、カード1、カード2を引かない確率は、14.66%です。

++++++++++++++++++++++++++++++++


いろいろな数値が出ていますが、この中でどれをみる必要があるのかを見極める必要はあります。

今回の場合、4積みしてるプラターヌ博士(カード3)を手札に持ってこれればいいわけですから、「★」の部分、すなわち、

「 カード3を引く確率は、44.48% ・・・ ★ 」

という数値と、

「 カード1、カード2を引き、カード3を引かない確率は、11.44% ・・・ ★ 」

という数値をみればいいことになります。


というわけで、

バトルサーチャー 4 ⇒ カード1
バトルコンプレッサー 4 ⇒ カード2
プラターヌ博士 4 ⇒ カード3

とガン積みしてる場合、初手でプラターヌ博士を持ってこれる確率は、

44.48% + 11.44% = 55.92%

となります。

かなり高い確率だと思います。


以上は、他のカードのことを一切考慮しない場合です。

ここに、「じてんしゃ」や「ローラースケート」や「パソコン通信(エースペ)」のような、グッズでドローやサーチが出来るカードが入っていると、さらに確率が上がるのは言うまでもありません。


あと、相手が先行で、レッドカードやNやゲーチスなどで手札妨害されたりすると、確率が大幅に変わってしまうのも、言うまでもありません。


P.S.

念の為ですが・・・

バトルサーチャーとバトルコンプレッサーがあれば、好きなサポートを山札から持ってこれるというのは基本です。

バトルコンプレッサーで、サポートをトラッシュする
⇒ バトルサーチャーで、トラッシュしたサポートをひろってくる


P.S.2

「◎」が付いた3か所の数値に注目して確率を計算することも可能です。(ただし、近似計算)

カード3を引く確率は、44.48% ・・・ ★  ・・・ ◎
カード1とカード2を同時に引く確率は、18.38% ・・・ ◎
カード1,2,3を同時に1枚ずつ引く確率は、6.93%です。 ・・・ ◎

44.48 + 18.38 - 6.93 = 55.93%

0.01%の誤差は、「カード1,2,3を同時に【1枚ずつ】引く確率」というところからくるものです。

【ハーフ】ほぼリザードンちょっとレシラムなスピード炎デッキ
少し前ですが・・・スタンダードだとカードが揃わないという方がいたので、それを配慮してハーフ戦をした時のデッキです。

レギュはBW以降です。


+++++++++++++++++++++++++++

【ハーフ】ほぼリザードンちょっとレシラムなスピード炎デッキ

◆ポケモン
リザードンEX(XY2) 2
レシラム(BW1) 1

◆スタジアム
タチワキシティジム 1

◆エネルギー
炎エネ 6
W無色エネ 2

◆サポート
鍛冶屋 2

◆グッズ
ランダムレシーバー 2
バトルコンプレッサー 2
バトルサーチャー 2
どくさいみん光線 2
じてんしゃ 2
ちからのハチマキ 2
炎のトーチ 1
ハイパーボール 1
はかせのてがみ 1

スクランブルスイッチ 1

+++++++++++++++++++++++++++


とにかく、早いです。

初手にリザードンEXかレシラムがきますが、HP120以下のポケモンならどちらでも対応できます。

ダメージ計算上は・・・


※リザードンEXなら、

・かえんばく150+どくさいみん光線10+タチワキシティジム20
・かえんばく150+どくさいみん光線10+ちからのハチマキ20

のどちらかで180行きます。

170EXだったら、どくさいみん光線なしの

・かえんばく150+ちからのハチマキ20

でもOKです。


※レシラムなら、

・あおいほのお120+どくさいみん光線10+タチワキシティジム20

で150ダメージ行きますし、もし相手のチェックでどくを解消できなければ180になります。

どくさいみん光線なしで、

・あおいほのお120+ちからのハチマキ20

でも、非EXならほぼ倒せます。


サポートは鍛冶屋しか入れてません。あとはグッズでゴリ押し展開です。

初手の7枚に「鍛冶屋」が来ていれば使えますし、そうでなくても、「バトルコンプレッサー」「バトルサーチャー」「ランダムレシーバー」などでサーチしに行けます。

ドロー系グッズとして「じてんしゃ」「炎のトーチ」も入れてますし、山札圧縮として「ハイパーボール」「はかせのてがみ」も入れてますので、鍛冶屋はかなりの確率で引けます。


リザードンEXは、「鍛冶屋+炎エネ手張り」なら、とりあえず「つばさでうつ」が使えます。もし、W無色手張りができれば、いきなり「かえんばく」です。

レシラムは、「鍛冶屋+炎エネ手張り」で、「あおいほのお」に行けます。


また、「かえんばく」を連打できる方法が2通りあります。


※パターン1

最初にバトル場にいるリザードンEXに「鍛冶屋+W無色手張り」で「かえんばく」を決めます。

次のターンで「スクランブルスイッチ」があれば、もう一匹のリザードンEXにエネルギーをそのまま付け替えて「かえんばく」ができます。


※パターン2

最初にバトル場にいるリザードンEXに「鍛冶屋+W無色手張り」で「かえんばく」を決めます。

次のターンでベンチにいるリザードンEXに「鍛冶屋+W無色手張り」をやって、バトル場のリザードンEXが2エネトラッシュしてにげて交代すれば、「かえんばく」ができます。


あと、初手がレシラムでも、「鍛冶屋+W無色手張り」をリザードンEXに仕込んでから「スクランブルスイッチ」で入れ替えをしたら、かえんばくが可能です。


このデッキにおいては、スクランブルスイッチ、強すぎです。


で、実際のところどうなのというと・・・

相手がガマゲロゲEXでも、先手を取れれば180ダメージ与えて瞬殺しております。


自分が先攻なら、ワザが使えなくても、グッズロックされませんので、鍛冶屋加速+エネ手張りくらいはできます。

ここまで準備さえしておけば、相手のガマゲロゲEXがブルブルパンチしてきてグッズロックをかけてきても、「かえんばく」は出来ますから、最低でも150ダメージは与えられます。

さらに、前のターンで、どくさいみん光線やちからのハチマキやタチワキシティジムの準備があれば、180も可能です。


一方、自分が後攻なら、ワザが使えますので、上記の展開をすればすぐに「かえんばく」でダメージを与えに行けます。

次のターンでブルブルパンチでグッズロックされても、返しのターンで「つばさでうつ」でフィニッシュできます。


他にも、いろいろなデッキ相手に何度か戦ったのですが、特にきつかったのは、

※ヘッドノイザ―貼られたとき
※スイクンとギルガルドEXのデッキで来られたとき
※カラマネロEXのきょうりょくさいみんで動けなくなったとき

でした。

特に、スイクンとギルガルドEXは1枚しかないレシラムがサイド落ちしてるとほぼ詰んでしまうので、そのまま負け・・・ということも何度かあり。

カエンジシは、シシコのうちに倒せたら何とかなったりします。スタンダードとちがって、ポケモンを各2枚しかデッキに入れられませんので、シシコかカエンジシのどちらかが1枚でもサイド落ちしてるとカエンジシが急に立ちにくくなるので。モチロン、立ってしまえば完全詰みなんですが。


とにかくスピードだけは馬鹿みたいに速いので、これにブレーキをかける対策カードを用意しておかないとすぐにやられてしまいます。

使う側はともかく、使われる側からすれば世知辛く感じ、ハーフも環境が変わったなあと実感しました。
オーダイル(XY4)を活躍させたいと思ったデッキ
オーダイル(XY4)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30488

を活躍させたいと思ったデッキです。


「きずをえぐる」(水水無無) 80+
ダメージを与えるとき、すでに相手のバトルポケモンにダメカンがのっているなら、80ダメージを追加。

ですね。


※ 事前にダメカンを乗せておくこと
※ 2進化であること
※ 4エネワザということ

が課題です。


+++++++++++++++++++++++++++++

◆オーダイル(XY4)を活躍させたいと思ったデッキ

◆ポケモン
ワニノコ(XY4) 3
アリゲイツ(XY4) 2
オーダイル(XY4) 3
マナフィ(BW7) 4
クヌギダマ(XY2) 3
フォレトス(XY2) 2

◆スタジアム
マウンテンリング 2

◆エネルギー
水 8
W無色 3

◆サポート
プラターヌ博士 4
ポケモンセンターのお姉さん 2
フラダリ 1

◆グッズ
バトルサーチャー 4
ランダムレシーバー 4
ポケモン通信 2
レベルボール 2
ハイパーボール 2
ふしぎなアメ 2
ちからのハチマキ 2
バトルコンプレッサー 2
せいなるはい 2

ダウジングマシン 1

+++++++++++++++++++++++++++++


ポケモンは以下のとおり。

>ワニノコ(XY4) 3
>アリゲイツ(XY4) 2
>オーダイル(XY4) 3
>マナフィ(BW7) 4
>クヌギダマ(XY2) 3
>フォレトス(XY2) 2

2進化の「オーダイル」以外は、どいつもこいつもHPが90以下の貧弱なヤツラですので、体制が整う前に全滅もあり得ます。

また、

※ 事前にダメカンを乗せておくこと
※ 2進化であること
※ 4エネワザということ

の3つが課題ですから、これを同時に展開していかないと到底勝負になりません。

最初の、

「事前にダメカンを乗せること」

ですが、これをワザでやってしまうと1ターンロスになりますので、ここは特性でやります。

1進化ですが、フォレトス(XY2)が適役だと思いました。

クヌギダマからフォレトスに進化した瞬間に、相手のポケモン全員にダメカン1個乗せられます。


「4エネワザであること」

に関してですが、ワザ「きずをえぐる」(水水無無)はダブル無色対応とはいえ、それとは別に、水エネを2個も付けないといけません。

炎ポケモンであれば、このくらいのエネ拘束は「鍛冶屋」をつかえばそんなに遠くありませんが、水ポケモンですから、エネ加速の方法が限られてます。

コイン判定で不確実ですが、マナフィ(BW7)が適役だと思いました。

マナフィの「かいゆう」(水)で、コイン3回投げて表の分だけトラッシュから水エネ加速できます。

同じワザを持つ「ラプラス」というポケモンもいますが、マナフィの特性「さいごのねがい」もあわよくば使いたいので、こちらを採用です。

カメックス(BW6)の「ばくりゅう」は、2進化ラインが2つになるのでキツすぎです。

ミロカロス(XY2)のエナジーグレイスは、1進化とはいえ進化ラインが増えるうえに、たねのヒンバスがHP30という超弱小なことから見送りです。

2進化であることに関して。

オーダイルラインは、3-2-3ラインとしています。ふしぎなアメも2投していますが、グッズロックされても進化できるように厚めにしています。


スタジアムは、「マウンテンリング」です。

オーダイル以外があまりにも貧弱すぎるので、せめてベンチ攻撃を受けないようにということで、これしかありません。

マウンテンリングでも、フォレトスの特性「とげのあめ」は相手のベンチスルーでダメカン乗せられます。

逆に、相手がクロバットのようなダメカン乗せタイプの場合も「マウンテンリング」をスルーされますので、そのような性質のデッキには全く無効です。


エネルギーは、水エネのほかにダブル無色エネも搭載しています。

主に、オーダイルにつけて戦いますが、フォレトスも鋼ポケモンなのに無色起動のワザですから、戦えなくもありません。

特に、鋼弱点の強ポケモン(キュレム、ゼルネアスなど)の多くを、ちからのハチマキ+アイアンフォールで一撃できますので、そういうときはチャンスです。

>水 8
>W無色 4


で、サポートなんですが・・・グッズ頼みにしたので強烈に少ないです。

>プラターヌ博士 4
>ポケモンセンターのお姉さん 2
>フラダリ 1

プラターヌでドローします。

ポケモンセンターのお姉さんは、オーダイルのダメージ回復と状態異常回復。オーダイルで逃げることは考えません。

フラダリは少しでも強いポケモンから倒したいという狙いでピン差しです。


グッズは以下の通りです。

グッズロックがなくても進化したりエネ加速したりはできるようにしていますが、それでも、グッズロックされるとスムーズな展開に大きく支障が来てかなりキツイです。

>バトルサーチャー 4
>ランダムレシーバー 4
>ポケモン通信 2
>レベルボール 2
>ハイパーボール 2
>ふしぎなアメ 2
>せいなるはい 2
>ちからのハチマキ 2
>バトルコンプレッサー 2

>ダウジングマシン 1


サポートの圧倒的な少なさを、バトルサーチャーとランダムレシーバーのガン積み4投げでカバーします。

ポケモン通信は、進化ラインにありがちな、すぐに使えないポケモンが手札に来たときに、別の使えるポケモンと交換するために使います。

レベルボールは2投。オーダイル以外は全部レベルボール対応なので、それをコストなしで呼べます。

ハイパーボールは2投。マナフィでのエネ加速の為に、水エネルギーをトラッシュに送り込みたいです。

ふしぎなアメは2投。オーダイルを少しでも早く進化させられたらということで。

せいなるはいは2投。不運にも、きぜつさせられたりプラターヌ博士でトラッシュに逝ってしまった進化ラインを含むポケモン達を救出する手段として。水エネはマナフィでトラッシュ加速が出来るので、すごいつりざおは不採用です。

ちからのハチマキは2投。オーダイルのほか、場合によってはフォレトスにつけて戦います。

バトルコンプレッサーも2投しています。バトルコンプレッサーでは水エネかサポートをトラッシュに送り込みます。トラッシュした水エネはマナフィの「かいゆう」でエネ加速、サポートは「バトルサーチャー」で再利用します。

他、ダウジングマシンを1投です。


ドロー系サポートが極端に少ないことが弱点ですが、マナフィの特性「さいごのねがい」を使ってカバーできることもあります。

相手がそれを嫌がって他のポケモンを攻撃してくる可能性も高いですが。

ただ、相手がフラダリする手段を持ってなかったり、他のスタジアムに張り替えてベンチ攻撃できなかったり、ダメカン乗せをやるタイプのデッキでなければ、正面のマナフィを倒すしかないでしょうから、そのときは、サイド1枚献上で好きなカードを持ってくることで展開することが出来ます。

モチロン、倒されるまでは、かいゆうでエネ加速です。


マナフィでエネ加速できて、オーダイルに進化させて、フォレトスでダメカンを事前に乗せることが出来れば、「きずでえぐる」で事前のダメカン10ダメージ+ワザ160ダメージとなります。

「ちからのハチマキ」があれば、190ダメージになるので、たいていのポケモンはやっつけられます。


しかし、遠い構築だなあ・・・。もっとよく考えないと。
Mカメルルガ+スイクンデッキ
アマルス/アマルルガ(XY3)という、高性能なようでとても面倒な復元ポケモン
http://inachan1.diarynote.jp/201412060823482250/

M進化とドロー系サポート
http://inachan1.diarynote.jp/201412052109445723/


M進化ポケモンとアマルルガを組み合わせたいということになると、
必然的にMカメックスEXになってしまいます。

パーツが多すぎてほしいものが最低限しか入らないので、
事故率も高い窮屈デッキですが・・・

相手よりも先に場が整えば攻撃力/防御力ともに圧倒的です。

MカメックスEXの「ハイドロボンバード」(水水水)だと120-30-30出ますから、バトルポケモンとベンチポケモンを一斉に駆逐できます。気持ちいいです。


++++++++++++++++++++++++++

Mカメルルガ+スイクンデッキ

◆ポケモン
カメックスEX(XY1) 3
MカメックスEX(XY1) 2
アマルス(XY3) 4
アマルルガ(XY3) 4
スイクン(K+K) 3

◆スタジアム
ネジ山 2

◆エネルギー
水 9
W無色 3

◆サポート
ティエルノ 3
N 3
サナ 3
化石研究員 2
ポケモンセンターのお姉さん 2
クセロシキ 2

◆グッズ
かるいし 4
バトルコンプレッサー 3
バトルサーチャー 3
ハイパーボール 2
あなぬけのひも 2

パソコン通信 1

++++++++++++++++++++++++++


ポケモンは、アマルルガの恩恵を受けられるものだけで固めます。

>カメックスEX(XY1) 3
>MカメックスEX(XY1) 2
>アマルス(XY3) 4
>アマルルガ(XY3) 4
>スイクン(K+K) 3

たねポケモンは、カメックスEXとスイクンだけです。

相手がポケモンEXメインの場合は、スイクンが抜群の盾性能を発揮してくれますので、それでアマルルガとMカメックスが完成するまでの時間稼ぎを狙います。

初手がカメックスEXだと、逃げる3で重いですが、「こうそくスピン」(無無)を使えば入れ替えがききますので、30ダメージ与えてスイクンと交代ということが可能です。


アマルルガラインを少しでも早く立てたいので、以下のパーツでそれを実現させます。

>ネジ山 2

アマルスが間違って手札に来てしまった場合でも、コイン判定ですが表になれば手札から出せます。相手に他のスタジアムを貼られて不利にならないようにするための役割もあります。

>化石研究員 2

これが手札にくれば、アマルスを2体出せます。昔よりは随分と良くなりましたね。

>バトルサーチャー 3
>バトルコンプレッサー 3

このデッキの場合、バトルコンプレッサーでトラッシュに送るのは、すぐに使わないサポートがメインになりますが、バトルサーチャーもセットで手札にあれば化石研究員をすぐに持ってこれます。


サポートは、以下の通り。

>ティエルノ 3
>N 3
>サナ 3
>化石研究員 2
>ポケモンセンターのお姉さん 2
>クセロシキ 2

M進化ポケモンやアマルス/アマルルガラインは、トラッシュに逝ってしまうとリカバリーが困難なので、プラターヌ博士は不採用です。

その代わりのドロー系サポートとして、ティエルノ、N、サナです。このデッキは、どちらかというと手札にカードがあぶれやすいので、ベルやバトルレポーターも不採用にしました。

化石研究員は説明済み。

ポケモンセンターのお姉さんは、Mカメルルガ体制になったときに力を発揮します。MカメックスEXのHPの高さ、アマルルガの特性、に加えてダメージを60回復させられるので、防御力は圧倒的に高くなります。状態異常対策にも使えます。

クセロシキは、MカメックスEXにジャミングネットやヘッドノイザ―を貼られたときにはがす役割と、相手のダストダスにつけられたポケモンのどうぐをはがすのに使います。ツールスクラッパーのほうがいいかもしれませんが、グッズロックされる可能性もありますし、そうでない場合でも、クセロシキならバトルサーチャーから拾ってきて再利用できるというメリットもあります。


グッズは以下のとおり。

>かるいし 4
>バトルコンプレッサー 3
>バトルサーチャー 3
>ハイパーボール 2
>あなぬけのひも 2

>パソコン通信 1

「かるいし」はどのポケモンにも装備する可能性がありますが、特に、アマルルガとスイクンですね。

M進化前のカメックスEXはワザ「こうそくスピン」(無無)で逃げる方法もあります。MカメックスEXに関しては、できるだけ逃げる必要がないように他のカードでサポートしていきたいところです。

ただ、MカメックスEXにしても、相手からジャミングネットやヘッドノイザ―を付けられないようにするための対策用としては意味があります。

バトルサーチャーとバトルコンプレッサーは説明ずみ。

ハイパーボールは、ポケモンを呼ぶためという目的もありますが、このデッキはすぐに使わないサポートで手札があぶれる可能性が高いので、すぐに使わないサポートをトラッシュのコストにしてデッキ圧縮するという目的としても使えます。バトルサーチャーがあるので、必要なタイミングが来ればトラッシュから拾います。

かるいしとは別に、入れ替え系グッズとして「あなぬけのひも」を入れたのにも重要な役割があります。

ディアルガEXの「クロノワインド」
MディアンシーEXの「ダイヤモンドフォース」
ハッサムの「てっこうざん」

など、次のターンにMカメックスEXがワザを使えなくなるというのを防ぐという役割です。

あと、かるいしでは逃げられない状態異常(ねむり、まひ)を食らった時も使えます。

あと、相手のポケモンの状態によっては実質的にフラダリの役割にも成り得ます。


エーススペックは、パソコン通信にしました。


相手がカメックスEXでは通用しないスイクン/シンボラーを立ててきた場合は、こちらもスイクンで対抗するか、最終手段としてアマルルガで対抗します。
M進化とドロー系サポート
http://inachan1.diarynote.jp/201412052109445723/

の最後で、M進化ポケモンとアマルルガを組ませたいと書いたのですが・・・


(ソウルリンクのない)M進化ポケモンはそれはそれで面倒ですが、アマルルガはそれ以上に面倒です。

カード運がよければ、最速2ターンでM進化とアマルルガが揃いますが、そんな幸運は滅多にないです。はい。


それで、アマルルガの基本性能のおさらい。

+++++++++++++++++++++++++++++++++

アマルルガ
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30401

特性:アイスウォール
このポケモンがいるかぎり、水エネルギーがついている自分の水ポケモン全員が、相手のポケモンから受けるワザのダメージは「-20」される。

こごえるかぜ(水無無無) 70
相手のバトルポケモンをねむりにする。

逃げる3

+++++++++++++++++++++++++++++++++


特性がいいですね。

4匹いれば水エネついた水ポケモンは-80ダメージになります。

HPの高いポケモンなら超強固な要塞です。


あ・・・
ここ大事なところですが、「水エネがついた」「水ポケモン」っていう超制限がありますから。


しかし、こいつを扱うのがまた面倒でして。

「化石研究員」は必須ですね。

これのおかげで復元ポケモンは随分マシになったとは思いますが・・・

同じ弾で収録されたチゴラス/ガチゴラスと比べると遥かに出しづらいです。

チゴラス/ガチゴラスは闘ポケなので、「化石研究員」のほかにも「コルニ」という闘優遇サポートがあります。

コルニでガチゴラスなどのポケモンを引っ張ってきたり、進化ソーダやボールを引っ張ってきたりで展開ができます。

なので、無理に化石(グッズ)やネジ山(スタジアム)がなくても何とかなるので、ファイティングスタジアムやトレーニングセンターなどの他のスタジアムを入れることが可能です。


でも、アマルス/アマルルガは、そのような展開すら難しい。

化石研究員がいるので化石(グッズ)のほうを採用はしないとしても、ネジ山(スタジアム)はないとキツイ。そうなると、他のスタジアムが入れられなくなります。


あと、BW時代の頃の一部の復元ポケモンにあった特性「たいこのよびごえ」がないから、トラッシュに逝くとリカバーは超困難。

M進化ポケモンもそうですが、アマルス/アマルルガも入っていると、なおのことプラターヌ博士がガリガリ展開が難しくなります。

プラターヌ博士でガリガリ回しまくって、トラッシュに逝ってしまったものはフラダリの奥の手で・・・という運用は不可能ではありませんが。


あと・・・。

アマルルガに期待するのは、あくまでも特性がメインですから、アタッカー性能としては低くなっています。

他にアタッカーを立てること自体は、ぜんぜんいいのですが、問題はアマルルガが前に出てしまったときですね。具体的には、アタッカーが倒されてアマルルガしかいなくなったときとか、アマルルガがフラダリされたときですね。

その時、アマルルガはアタッカー性能としては乏しいくせに「逃げる3」という重量級ですから、入れ替え系パーツも相当入れておく必要があります。

ガチゴラスも「にげる3」で重量級ですが、こちらはエネルギーさえつけば爆発的な攻撃力(闘優遇パーツも合わせて)ですから、それ自体を前にして戦えますが、アマルルガのほうはベンチに戻れないと厳しいので。


「アマルス」
「アマルルガ」
「化石研究員」
「ネジ山」
「入れ替え系グッズ」

を積んだうえで、それとはメインアタッカーを別に添える必要があります。

それが出来てはじめて特性の恩恵を受けますので、やるならアマルス/アマルルガのラインは4投でないと価値がありません。

しかも、サイド落ちもあるでしょうから、4ライン(-80ダメージ)建てるのは実質的に困難でフツ―は2ライン(-40ダメージ)、運が良ければ3ライン(-60ダメージ)という感じでしょう。

2ライン(-40ダメージ)程度なら、「かたいまもり」(-20ダメージ)で十分じゃないかと思ってしまえば・・・

アマルルガの特性は並べば高性能なのは間違いないですが、とても面倒なことは間違いありません。


メインアタッカーを一つ添えて、そのうえで、他のシナリオはすべて捨てるくらいのデッキ構築になります。


次回は、自分が思いついたデッキレシピを。
最近では、一部のM進化ポケモンに対して「ソウルリンク」なんていう便利アイテムも出ていますが・・・

そうでないM進化ポケモンを使いたいときの話です。

一般的に、スタンダードデッキで使われてるサポートというと・・・

「プラターヌ博士」
「N」

のそれぞれを、ガン積みの4投というケースが多いわけですが・・・


とりわけ、M進化ポケモンとはすこぶる相性が悪いでふ。。。

もっと言うと、「M進化させて、力を発揮させたいデッキの場合は・・・」といったほうが正確なのかもしれませんが。


M進化のルールとして、M進化前のたねポケモンEXをM進化させると、自分の番がそこで終わります。

ということは・・・

「M進化ポケモン」と「プラターヌ博士」「N」が同時に手札にある場合、どちらかしか使えないわけです。


「プラターヌ博士」を使うと、M進化ポケモンがトラッシュに逝ってしまう・・・

「N」を使うと、M進化ポケモンが山札に逝ってしまう・・・
(サナ、アクロマ、も同様ですね。)

その性質上、M進化ポケモンなんて、ガン積みするものではないでしょうから、トラッシュに逝ってしまうとリカバーが超キツイ。

すごいつりざお、聖なるはい、げんきのかたまり、フラダリの奥の手・・・

あたりで、山札にいったん戻すしかないです。


逆に、M進化させると、そのターンは「プラターヌ博士」「N」でのドロー展開ができないということになる。


モチロン、そうならないパターンもあって・・・

手札にM進化ポケモンがなくて、「プラターヌ博士」や「N」がある状態のときですね。

その時は、「プラターヌ博士」や「N」が持つドロー能力の高さで、M進化ポケモンを山札から引っ張ってきて、引いてきた他のカードでやれるだけのことをやって、最後にM進化・・・

ということが出来なくはありませんが・・・肝心なM進化ポケモンを絶対に引くとは限りませんからね。


それに、せっかく手札にきたM進化ポケモンがプラターヌ博士やNでトラッシュや山札に逝ってしまうことが少なからずあるということを考えると・・・

M進化デッキでは、通常とはちがうサポート構成が必要になるのではないかと思うのです。

「メンテナンス」というグッズもありますが、M進化ポケモンだけのためにそのスペースを割く価値があるかは微妙なところです。


というわけで、他のドロー系サポートで候補になりそうなところを。

◆ティエルノ ・・・
スタンダードデッキではあまり使われていませんが、実は、これが安定していると思います。無条件3枚ドローなので、自分の手札の状態がどうあってもとりあえずはドローできる。

◆ベル ・・・
手札消費が激しいデッキならいいのですが、手札にカードがあぶれやすいデッキだとどうにも使えません。

◆カトレア ・・・
M進化のためだけに、これを入れるのはチト違うような気がします。他についでにやりたいことが何かあれば別ですが。化石とかドラゴンコールとかアクロママシーンとか。

◆プラズマ団のしたっぱ ・・・
プラズマ団デッキと組ませたいなら、ティエルノよりもこれですね。

◆バトルレポーター ・・・
相手依存なので使いづらい。ベルのほうがまだいいです。


まあ、何がしたいかというと・・・

アマルルガの相方として、M進化ポケモンをメインアタッカーに使いたいという話なんですけどね。

アマルルガ
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30401


M進化ポケモンも面倒ですが、アマルルガはもっと面倒でふ(><)
そろそろ、シシ単でたねデッキに嫌がらせをしたくなってきた・・・と思った時に使うデッキ
カエンジシさまのおかげで、少しは進化ポケモンに配慮されているXY環境ですが・・・

とはいえ、スピード勝負だと、やはり強たねポケモンに分があります。

さらに、シシ対策を全切りしたデッキも時々見かけます。


そこで・・・

そろそろ、シシ単で嫌がらせをしたくなってきた・・・

と思ったときのために、シシに特化した尖らせまくりデッキを作ってみました。


++++++++++++++++++++++++++

そろそろ、シシ単でたねデッキに嫌がらせをしたくなってきた・・・と思った時に使うデッキ

◆ポケモン
シシコ(XY2) 4
カエンジシ(XY2) 4

◆スタジアム
トレーニングセンター 3

◆エネルギー
炎エネ 10

◆サポート
プラターヌ博士 4
鍛冶屋 3
フラダリ 3
ポケモンセンターのお姉さん 3
N 2
クセロシキ 2
ポケモンだいすきクラブ 1
サナ 1
フラダリの奥の手 1

◆グッズ
ハイパーボール 4
バトルサーチャー 4
バトルコンプレッサー 4
かたいまもり 3
まんたんのくすり 2
はかせのてがみ 1

パソコン通信 1

++++++++++++++++++++++++++


主役は、シシです。
単ですから、必然的にそうなります。

最初の難点を言えば、たねポケモンが4枚しかないので、カードの引き直しがかなり発生することです。

シシコスタートも必然です。

HP70のシシコを採用しています。

HP60のシシコだと、水ポケモンの30ダメージ×2(弱点)で瞬殺されますので。いうまでもなくゲロゲEXのことです。でも、どくさいみん+ゲロゲEXには残念ながらやられます。

あと、闘ポケの狂ったようなダメージ底上げシステム(ストロング+ハチマキ)で1エネ70ダメージきたらそれで終わりです。いうまでもなくルカリオEXやランドロスEXのことです。

そういうときは、

「完敗です!あざーす!」

と挨拶して終わりましょう。


とはいえ、簡単にそういう事態にならないよう、一応、「かたいまもり」を3投しています。

あと、ダメージを回復させるために「ポケモンセンターのお姉さん」を3投、「まんたんのくすり」を2投しています。


無事に相手の攻撃を1ターンやり過ごせたら、まずは

シシコを並べる+カエンジシに進化させる

を全力でやります。

「ハイパーボール」は全力の4投です。それだけでは不安なので、「ポケモンだいすきクラブ」も1投してます。

カエンジシは、XY2(いかくのたてがみ)しか入れません。

XY4(フレアコマンド)を入れて、特性でフラダリしたい・・・というスケベ心は命取りです。強いたねポケモンに隙を突かれます。

フラダリは少し厚めに3投していますので、それを使ってください。苦手なポケモンがバトル場に来た場合も、フラダリでベンチに追い払えます。


スタジアムは「トレーニングセンター」を採用しています。3投しているので、他のスタジアムを貼られても貼り返す力はあります。

カエンジシになれば、HP110⇒HP140になりますし、たねポケモンからはダメージを受けませんので、耐久力が違います。

「かたいまもり」「ポケモンセンターのお姉さん」「まんたんのくすり」も搭載ですので、簡単にはやられません。

もし、シシ対策を完全に切っているデッキなら、詰みということもありえます。


鍛冶屋も3投していますので、3エネワザ「しゃくねつのキバ」もそんなに遠くありません。

60ダメージ(もしくは、炎エネ1つトラッシュで90ダメージ)出せます。相手に回復手段がなければポケモンEXも2回で倒せます。

炎エネだけなので、トラッシュに逝っても、鍛冶屋で回復させられます。

もし、ダメージを深く負って「まんたんのくすり」を使って炎エネを全トラッシュしても、「鍛冶屋」があればすぐに貼り直せますので、そのままワザを連打することも不可能ではありません。


ダストダスで特性封じされると、たねポケモンからも突破されますので、これだけは何としてでも封じなければなりません。

「クセロシキ」を2投していますので、ダストダスについたポケモンのどうぐはこれでトラッシュします。

「ヤブクロン」が見えた瞬間に「フラダリ」もアリです。

相手のデッキに、ダストダスがいない雰囲気であれば、他のポケモンについたポケモンのどうぐか特殊エネの破壊に使えます。他のサポート優先とはいえ、あまり腐ることはありません。

他には、「N」2投、「サナ」1投、「フラダリの奥の手」1投、しています。


グッズは、「ハイパーボール」「バトルサーチャー」「バトルコンプレッサー」を全力の4投しています。

シシを守るグッズとして「かたいまもり」3投、「まんたんのくすり」2投、しています。

他には、「はかせのてがみ」1投と、エーススペックに「パソコン通信」です。


シシ対策とて状態異常を仕掛けてくる連中が必ずいますので、それは「ポケモンセンターのお姉さん」などで応急処置します。

どく、やけど、こんらん
⇒ 「ポケモンセンターのお姉さん」のほか、2エネトラッシュして「逃げる」という方法もあります。炎ポケモンなので、トラッシュした炎エネは「鍛冶屋」で簡単にリカバリーが利きます。入れ替えたシシに鍛冶屋で加速させて、プラス炎エネ手張りをすればワザを使い続けられます。

ねむり
⇒ 最初のチェックでコインが裏なら「ポケモンセンターのお姉さん」で回復させます。

まひ
⇒ 「ポケモンセンターのお姉さん」で回復させます。



相手が進化ポケモンを入れて対策していても、カエンジシ対策としてタッチで積んでるという程度なら簡単には突破されません。

ただ、M進化ポケモンが来ると、HPとパワーで劣るので厳しいです。

あと、ラティアスEXが来たら、相手が1枚上手だったと思い・・・そのときは諦めましょう。
(いや、諦めるのはまだ早い!!シシコでも戦えるぞ!!)

アイリスというサポートがあまりにもアレなので・・・

今度は、それよりもちったあ使える余地がある

ゲーチス
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/28428

の話を。


相手の手札を見て・・・
さらに相手の手札にある「グッズ」を戻して・・・
さらに戻させた「グッズ」の分だけ自分が手札を引く・・・

ということで、ポケカを始めたばかりのときにこのカードをみたとき、

「オー、これってスゲー刺さるんじゃね?さすがプラズマ団のボス!」

と妄想していましたが・・・

実際のカードの性能に関して言えば、結果はお察しのとおりです。


「グッズ」というのは、1ターンに好きなだけ使えますし、あえて使わないという選択肢もなくはないけど、でも基本的にはじゃんじゃん使っていく・・・

というのがフツ―のプレイングですから、そのうえで手札に必要なグッズが残っていてそれを手札に戻して刺さるというケースが少ない。

しかも、戻せるのは「グッズ」だけですから、サポートは手札に残ってしまいますので、もしドロー系のサポートが残っていたら、すぐにリカバリーされてしまうので思ったほど効果が上がらない。


ということで、やっぱりフツ―のデッキではなかなか入らないという結論になります。

いま思いついている変態デッキのアイデアは以下の通りです。


※ グッズロックをかけておきながら、相手の手札にグッズがたまったところで「ゲーチス」

ガマゲロゲEX
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30395

オーロット
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30074


※ 「レッドカード」で相手の手札をいったん4枚にリフレッシュさせた状態で、「ゲーチス」


※ 「ゲーチス」でグッズを戻したあと、手札に残ったサポートも使わせないようにロックする

ナッシー
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/28515

ムーランド
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/28206


※ 「ゲーチス」で相手のグッズを戻すとき、相手の手札の中身をきちんと見ておいて、そのうえで相手のサポートをいじくれるワザを使う

スリーパー
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30409

レパルダス
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/28268

モルフォン
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/30609


※ 最初からサイドを取ることを前提にしないデッキにつかう

ムクホーク
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/28609


どれも、進化ポケモンが多いこと、打点が低いこと、がネックです。

他のアタッカーがいないと多分続かないです。

あと、「Nでいいじゃん・・・」と言われれば、それで破たんする可能性も大です。Nとゲーチスの両方を使うことはあるとしても。


「レッドカード」⇒「ゲーチス」だけは刺さるという実感がかなりありますが、他にも何かいい方法ないかなあ。
アイリス
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/28742

というサポートの話。


フツ―のデッキにはまず入れることのない(フツ―じゃないデッキでもなかなか入らない)サポートです。

今まで何度も「アイリス」を入れてみようとデッキを作ってみましたが・・・

「どうせサポート入れるならほかにもっと大事なのあるだろう?」

「相手にサイド取られてる状態からまくるんだったら、Nで事故らせるほうがいいし・・・」

「いやあ、こっちのグッズのほうが大事なんじゃないか?」

「っていうか、ちからのハチマキあればアイリス無理に入れなくてもよくね・・・」

とかで、最終的にはリストラされるという憂き目にあうわけですが・・・。


ただ、XY4になって「バトルサーチャー」が来たおかげで、今までに比べれば使えるタイミングを選べる余地ができたのはチト嬉しいところです。

アイリス使うまでの体制とすれば、

※ 終盤の4ー4、4ー5、5ー4、5ー5あたりのフィニッシャーで使えたらラッキーくらいで考えるか?

※ 前半は意図的に相手にサイドを取らせてから、後半になってまくる形で使うようにするか?

のどっちかなんでしょうけど。


それで、すぐに思いつくアタッカーが、リベンジ性能を有する以下のカードたちなんでしょうけど・・・

◆ルカリオ(BW3)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/27586

◆シェイミEX(BW3)
http://www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/27505


これらのカードを何度か試してみたところ、

※ これらのリベンジ性能ワザは序盤ではまず使えないゴミカードである上に・・・

※ かといって、場が整っている終盤にこれらのカードにエネを付けに行く暇がなかなかない・・・

というところで、アイリスの序盤のゴミ性能サポートっぷりと合わせると、序盤の腐り確率がものすごく高くて、結果、デッキが回らないという事態に陥るわけです。


というわけで、結論としては・・・

※ 通常レベルの攻撃力のあるアタッカーに適用したほうがむしろいいのでは・・・

と思う次第なのです。


120ダメージを出せる非ポケモンEXはたくさんいますが、どうにも打点不足に陥るケースが多いのも事実。

120ダメージ+ちからのハチマキ20ダメージ追加でも140ダメージですから、そこにアイリスというドーピングを入れれば何とか使えるのかなあと漠然と思ってはおります。

150ダメージ出せるポケモンEXへの適用も効果的かもしれません。


でも、普通に勝ちたいと思ってしまうと、最終的にはリストラされるんだよなあ。

デッキ構築時によほど意識的に変態っぷりを発揮しないと。

バトルサーチャーはマストです。

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